总结一下STM32通过串口实现双机通信的方法,主机通过串口一发送,从机通过串口三接收,其他串口配置类似。

今天总结一下关于串口双机通信的方法,我们在日常项目开发中经常会用到串口,需要将一包数据从一个单片机发到另一个单片机上,经常会有人在这块儿遇到困难,要么会出现不能发送,或者不能接收,或者数据出现乱码,丢包,或者无法摘录出自己所需的某一帧数据,下来谈一谈自己的拙见。

主机模块

**
要用到串口,第一步肯定是串口的初始化了,这一点想必大家都知道。

串口初始化

void uart_init(u32 bound){
    //GPIO端口设置
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	 
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);	//使能USART1,GPIOA时钟以及复用功能时钟
     //USART1_TX   PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
   
    //USART1_RX	  PA.10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);  

   //Usart1 NVIC 配置

    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		//子优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根据指定的参数初始化VIC寄存器
  
   //USART 初始化设置

	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//一般设置为9600;
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式

    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口
    USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启中断
    USART_Cmd(USART1, ENABLE);                    //使能串口 

}

这些是串口1的初始化函数,通用的套路,上边也有注释,

串口发送函数

//加入以下代码,支持printf函数,而不需要选择use MicroLIB	  
#if 1
#pragma import(__use_no_semihosting)             
//标准库需要的支持函数                 
struct __FILE 
{ 
	int handle; 

}; 

FILE __stdout;       
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式    
_sys_exit(int x) 
{ 
	x = x; 
} 
//重定义fputc函数 
int fputc(int ch, FILE *f)
{      
	while((USART1->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
    USART1->DR = (u8) ch;      
	return ch;
}
#endif 

加上这段函数我们就可以用 printf 来通过串口一 发送我们需要发送的数据了,因为大家学习C语言的时候用的比较多的就是printf了,大家也可以调用USART_SendData(),都是一样的,这里不再赘述,因为用到了printf,这是C库里边的函数,所以一定要记得在主函数包含stdio.h这个头文件。

主机发送函数


printf("{A}%.2f\n\r",tempup1);

发送函数就是这么简单,我的tempup1 是一个 float 类型的变量,我将我所需要发送的数据存放在这里,有人可能疑惑为什么我格式控制字符里边有个 {A} 呢,这个我在会给大家解释,至少到现在我们会通过主机发送数据了。

**

从机模块

**
串口3初始化

void USART3_Init(u32 bound)
{
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE);

    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);

    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);

    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
    USART_Init(USART3, &USART_InitStructure);

    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;      //串口3中断通道
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; //抢占优先级1
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;	  //子优先级1
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;		   //IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	                       //根据指定的参数初始化VIC寄存器
      
    USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 使能指定的USART3接收中断

    USART_Cmd(USART3, ENABLE);
    USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_RXNE);


}

串口初始化部分跟串口一基本没有什么区别。

串口接收数据数据是要在串口中断里边接收,所以下来我们配置一下串口接收中断函数,这一部分也是最重要的。我会把这里讲的细点,

串口接收中断函数`

void USART3_IRQHandler(void)
{
    char *dataPtr = NULL;
    char *req = NULL;
    char numBuf[10];
    int num = 0;
    float shuzhi = 0.0;
    char Res;
    if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中断
    {
        Res = USART_ReceiveData(USART3);	//读取接收到的数据
        USART3_RX_BUF[USART3_RX_STA++] = Res ;
        if((Res == 0x31) && (start == 0))
        { 
            start = 1;
        }
        if(Res == 0x0d)
        {
            req = USART2_RX_BUF;
            dataPtr = strchr(req, '}');
            if(dataPtr != NULL)									//如果找到了
            {
                dataPtr++;
                while(*dataPtr >= '!' && *dataPtr <= ']')		//判断是否是下发的命令控制数据
                {
                    numBuf[num++] = *dataPtr++;
                }

                shuzhi = atoi((const char *)numBuf);				//转为数值形式
                if(strchr(req, 'A'))				//搜索"redled"
                {
                    A = shuzhi;
                }   
            }
            memset(USART3_RX_BUF, 0, sizeof(USART3_RX_BUF));
            USART3_RX_STA = 0;

        }
    }
}

**这里需要重点说一下,
**当主机发完一帧数据后,从机就会进到串口中断函数USART3_IRQHandler(void) 里,
进去之后首先会对IT寄存器进行查看,通过if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET) 确认寄存器IT有没有接收到数据,如果接受到了数据,则寄存器里边肯定不为0,
则会执行if下边的辅助语句Res = USART_ReceiveData(USART2);将接收到的所有数据转存到Res中,置接收状态标记位USART2_RX_BUF[USART2_RX_STA++] = Res ;if(Res == 0x0d)判断我的数据是不是正常接收了,0x0d 对应的是换行符,因为我在主机发送函数printf("{A}%.2f\n\r",tempup1);就是已回车换行结束的,如果我检测到了换行标识符,就认为我的数据正常接收到了,就会执行下一步req = USART2_RX_BUF;将数据转存到req中去
然后在查找 dataPtr = strchr(req, '}'); 为什么会查找“}” 呢? 这是因为我在发送函数 printf("{A}%.2f\n\r",tempup1) 又发送出{A}所以我找到“}”的位置后,就知道“}”后边的数据就才是我真正要读取的数据,如果我找到了“}”,if(dataPtr != NULL) 肯定成立,dataPtr++;就将指针指向了我需要的数据的第一位,用while(*dataPtr >= '!' && *dataPtr <= ']')来判断我的数据是不是有效数据,这里需要说明一下,如果我的有效数据是数字或者字母的话,他们对应的ASCLL码肯定在“!”和“]”之间,这里是通过ASCLL码来判断的,你也可以理解为我们目前发送的是一个字符串,而不是float型的数据,再讲我们的数据转存到numBuf[num++] = *dataPtr++; 这个数组里边,这个数组拿到的就是我们之前发送的printf("{A}%.2f\n\r",tempup1);中tempup1的数据对应的字符形式,然后通过C库里边的函数atoi转换为数值形式shuzhi = atoi((const char *)numBuf); 到这里就有tempup1 == shuzhi 了,如果我们每次只发送的只有一条数据的话,到这一步就可以了,但是想要连续发送多帧数据,并且可以准确解析出来,就还需要进一步的判断,if(strchr(req, 'A'))在我们之前的数据中查找我刚才发送的A,如果这一帧数据中有“A”的话,这才是我们我们需要的那一帧数据,如果我们需要发送多帧数据的话,我们可以再主函数里
printf("{B}%.2f\n\r",tempup2); delay_ms(1); printf("{C}%.2f\n\r",tempup3); delay_ms(1); printf("{D}%.2f\n\r",tempup4);
这样发送,然后再接收函数里通过else if(strchr(req, 'B')) else if(strchr(req, 'C')) else if(strchr(req, 'D')) 来准确识别我们的每一帧数据,不造成数据的混乱。这样就实现了双机通信的效果。

总结

  1. 在总结一下,双机通信的话,两个串口的波特率必须一样,我们常用的波特率115200或者9600,只有波特率相同了,才可能正常传输数据,不然会出现乱码的情况。
  2. 多块的单片机通信协作一定要记得共地,一定要记得共地,一定要记得共地,重要的话说3遍!
  3. 初始化函数一定要在主函数中调用。
  4. 数据不能溢出。
  5. 最终提取数据的变量要定义为全局变量。

下边两个链接是我的工程模板,大家可以参考一下,如果还有不清楚的可以在评论区留言。
双机通信—主机发送工程
双机通信—从机接收工程

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### 回答1: 实现STM32通过串口实现双机通信,需要编写发送接收函数来实现数据的准确收发功能。下面是发送函数的实现代码。 首先,需要初始化串口配置,包括波特率、数据位、停止位等参数。 ```c void UART_Init(void) { // 初始化串口1 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能串口1和GPIOA的时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 配置USART1_TX引脚为复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置USART1_RX引脚为浮空输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置串口参数 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; // 波特率为115200 USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 8个数据位 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 1个停止位 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; // 无奇偶校验 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 无硬件流控 USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; // 收发模式 USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 使能USART1 } ``` 发送函数将要发送数据写入USART_DR寄存器,并等待发送完成。 ```c void UART_Send(uint16_t data) { // 发送数据 USART_SendData(USART1,data); // 等待发送完成 while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET){} } ``` 接下来,可以在主函数中调用UART_Init函数初始化串口,在需要发送数据时调用UART_Send函数发送。 ```c int main(void) { UART_Init(); // 初始化串口1 uint16_t sendData = 0x55AA; // 要发送数据 while(1) { // 等待按键触发发送 if(ButtonPressed()) { UART_Send(sendData); // 发送数据 Delay_ms(1000); // 延时1秒 } } } ``` 以上是通过串口实现发送函数的工程,您可以根据需要修改需要发送数据和触发条件,来完善整个双机通信功能。 ### 回答2: 通过串口实现双机通信是一种常见的通信方式。STM32是一种常用的微控制器,内置有多个UART串口模块可以用于串口通信。在实现数据的准确收发功能时,需要编写发送接收函数。 在这里给出一个串口发送函数的示例代码: ```c #include "stm32f4xx.h" // 初始化串口 void UART_Init(void) { // 使能USART2和GPIOA时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); // 配置PA2引脚为复用功能,用于USART2的TXD GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource2, GPIO_AF_USART2); // 配置USART2 USART_InitTypeDef USART_InitStruct; USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStruct); // 使能USART2 USART_Cmd(USART2, ENABLE); } // 发送函数 void UART_SendChar(uint8_t data) { // 等待发送缓冲区为空 while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 将数据写入发送缓冲区 USART_SendData(USART2, data); // 等待发送完成 while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET); } ``` 在主函数中,调用UART_Init函数进行初始化,然后调用UART_SendChar函数发送数据。 这是一个简单的串口发送函数工程。要实现双机通信,还需要编写接收函数以及处理接收到的数据。另外,还需要在另一台机器上编写相应的串口通信代码,以实现双向的数据传输。希望这个简单示例对你有帮助。 ### 回答3: 要实现stm32通过串口实现双机通信,并确保数据的准确收发功能,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要初始化串口配置。通过相应的寄存器设置波特率、数据位、停止位和校验位等参数。 2. 设置中断。使用串口中断,在接收数据时能及时触发中断服务程序,进行数据的处理。 3. 编写发送函数。发送函数主要负责将数据发送给另一台机器。可以通过串口发送寄存器将数据写入发送缓冲区,并等待发送完成。 4. 在发送函数中,需要添加错误处理机制,例如检测串口是否准备好发送数据发送超时等情况。可以使用状态寄存器等方式进行检查,并在发现错误时进行相应的处理。 5. 在发送函数中,也可以添加数据校验机制,例如计算校验和或使用CRC校验等方式,以确保发送数据的准确性。 6. 调用发送函数。在主程序中,根据需要发送数据时,调用发送函数即可。 需要注意的是,以上仅为发送函数工程的一部分,要实现完整的双机通信,需要再编写接收函数,用于接收对方发送数据,并进行相应的处理。同时,还要考虑数据的同步和协议的定义,以确保双机通信的稳定和可靠性。 为了进一步提高通信的准确性和可靠性,还可以使用硬件流控制、缓冲区管理等技术手段。这些都需要根据具体情况和需求进行进一步的调整和优化。
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