行为型模式--中介者模式

1、概念

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。
如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。
关键代码:对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。
应用实例: 1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。 2、机场调度系统。 3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。
优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。
使用场景: 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。

2、实践

cpu.go

package MediatorPattern

import "fmt"

type CPU struct{
	data string
}

func NewCpu(data string)*CPU{
	return &CPU{data:data}
}

func (c* CPU)Process(data string){
	fmt.Println("CPU is process ",data)
}

gpu.go

package MediatorPattern

import "fmt"

type MEM struct{
	data string
}

func NewMem(data string)*MEM{
	return &MEM{data:data}
}

func (m* MEM)Save(data string){
	fmt.Println("MEM is save ",data)
}

mem.go

package MediatorPattern

import "fmt"

type GPU struct{
	data string
}

func NewGpu(data string)*GPU{
	return &GPU{data:data}
}

func (g* GPU)Calc(data string){
	fmt.Println("GPU is calc ",data)
}

mediator.go

package MediatorPattern

import "fmt"

type Mediator struct{
	CPU *CPU
	GPU *GPU
	MEM *MEM
}

var mediator *Mediator

func NewMediator()*Mediator{
	if mediator == nil{
		mediator = &Mediator{}
	}
	return mediator
}

func (m *Mediator)Change(data interface{}){
	switch inst := data.(type) {
	case *CPU:
		m.CPU.Process(inst.data)
	case *GPU:
		m.GPU.Calc(inst.data)
	case *MEM:
		m.MEM.Save(inst.data)
	default:
		fmt.Println("暂时不能处理")
	}
}

main.go

package main

import "DesignPattern/MediatorPattern"

func main(){
	mediator := MediatorPattern.NewMediator()
	cpu := MediatorPattern.NewCpu("test data")
	gpu := MediatorPattern.NewGpu("test data")
	mem := MediatorPattern.NewMem("test data")
	mediator.CPU = cpu
	mediator.GPU = gpu
	mediator.MEM = mem
	mediator.Change(cpu)
	mediator.Change(gpu)
	mediator.Change(mem)
}

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