自用代码生成器 + 数据库文档生成器

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
private void btnCreateEntity_Click(object sender, EventArgs e) { HeaderOfEntity HeaderOfEntity = new HeaderOfEntity(); DataTable dt = new DataTable(); #region 实例化一个实体,并为这个实体类赋值 //实体类名不能为空 if (txtClassName.Text == "") { MessageBox.Show("类名不能为空!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); return; } else { HeaderOfEntity.ClassName = txtClassName.Text.Trim(); } //实体类的说明 if (txtClassExplain.Text != "") { HeaderOfEntity.ClassExplain = txtClassExplain.Text.Trim(); } else { HeaderOfEntity.ClassExplain = ""; } //实体类的作者 if (txtAuthor.Text != "") { HeaderOfEntity.ClassAuthor = txtAuthor.Text.Trim(); } else { HeaderOfEntity.ClassAuthor = ""; } //类的命名空间 if (txtNamespace.Text != "") { HeaderOfEntity.NameSpace = txtNamespace.Text.Trim(); } else { HeaderOfEntity.NameSpace = ""; } #endregion #region 将dataGridView中的数据复制出来,复制到DataTable中,做为参数 //添加列 for (int i = 0; i < dgvAttribute.Columns.Count; i++) { dt.Columns.Add(dgvAttribute.Columns[i].Name); } //添加行 for (int j = 0; j < dgvAttribute.Rows.Count; j++) { DataRow dr = dt.NewRow(); for (int k = 0; k < dgvAttribute.Columns.Count; k++) { dr[k] = dgvAttribute.Rows[j].Cells[k].Value; } dt.Rows.Add(dr); } #endregion string strFileName = "\\" + txtClassName.Text + ".cs"; //实例化一个接口对象 IWriteEntity writeEntity = new WriteEntity(); string strPath = "../../CreateClass"; FileStream fs; if (!File.Exists(strPath + strFileName)) { fs = new FileStream(strPath + strFileName, FileMode.Create,FileAccess.Write); } else { fs = new FileStream(strPath + strFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite); } if (writeEntity.Write(fs, dt, HeaderOfEntity) == true) { MessageBox.Show("写入文件成功!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } else { MessageBox.Show("写入文件失败!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值