Rust之类型推导

Rust的类型推导功能是比较强大的

它不仅可以从变量声明的当前语句中获取信息进行推导

而且还能通过上下文信息进行推导


fn test() {
    let value = 5u8;

    println!("{}",value);

    let mut vec = Vec::new();
    vec.push(value);

    println!("{}",value);

}

let value = 5u8;

这条语句没有明确标出变量的类型

但是通过字面量的后缀

编译器知道value的类型为u8


let mut vec = Vec::new();

创建一个动态数组

数组内包含的是什么元素类型可以不写

到后面调用了push函数

通过value变量的类型

编译器可以推导出vec的实际类型是Vec<u8>


自动类型推导和动态类型系统是两码事

rust依然是静态类型的

一个变量的类型必须在编译阶段确定

且无法更改

只是某些时候不需要在源码中显式写出来而已

这只是编译器给我们提供的一个辅助工具


rust只允许局部变量/全局变量实现类型推导

而函数签名等场景下是不允许的

这是故意这样设计的

这是因为局部变量只有局部的影响

全局变量必须当场初始化

而函数签名具有全局性影响

函数签名如果使用自动类型推导

可能导致某个调用的地方使用方式发生变化

它的参数及返回值类型就发生了变化

进而导致远处另一个地方的编译错误

这是设计者不希望看到的地方


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