本人针对考研中的指针进行 疑难用法的解释。请耐心看完,必有收获。
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1. 对于结构体用来实现构造结点大致有两种:
typedef struct BTNode{
int data;
struct BTNode* lchild;
struct BTNode* rchild;
}BTNode;
typedef struct BTNode{
int data;
struct BTNode* lchild;
struct BTNode* rchild;
}BTNode, *btnode;
注意到两者的区别是第二个后面多了一个
*btnode
,这在定义一个结点指针p
的时候,BTNode *p;
等价于btnode p;
,其实btnode就是简化版。
2. 对于制作新结点
以二叉树结点为例:
BTNode* BT;
BT = (BTNode* ) malloc (sizeof(BTNode));
这个的执行过程为:第一句先定义一个结点的指针
BT
,然后第二句用malloc()
来申请一个结点的内存空间,然后让指针指向这片内存空间,如此便完成了一个结点的制作。其本质为用内置已有的函数malloc()
申请新结点所需内存空间的方法。
上面这个BT
是个指针变量,用它来存储刚制作好的结点的地址。因BT
是变量,随人现在BT
指向了刚生成的结点,但是在以后必要的时候BT
可以离开这个结点转而指向其他结点。所以 这种方法比BTNode BT;
申请新结点的方法更加灵活。
- 除了上述静态申请新结点之外,还有一种动态生成新结点的方法。
BTNode* BT;
BT = (BTNode* ) malloc(n * sizeof(BTNode));
这种方法比较上面的一次申请一个结点,该方法为一次申请一组
BTNode
结点。这样就申请了一个由指针BT
所指的(BT
指向数组中第一个元素的地址)、元素为BTNode
型的、长度为n
的动态数组。取元素方法如取第3位元素,则写为BT[2]
。
3. 对于 *&
的含义,(难点)
void func(BTNode *&x){
}
上述函数定义里的
*&
要分开来看,BTNode*
是一个整体:代表该参数的元素类型是BTNode的指针类
,&x
中的&
表明引用实参,也就是实参的一个 绰号、小名。
直接让我们重新写一遍这个代码:void func(BTNode* &x) {}
这样是不是更容易理解呢?
4. 对于 函数声明指针类似 LNode * func(LNode* p) {}
(疑点)
对函数的声明使用指针~到底有什么意思?
LNode *func(LNode* p){}
这里的声明,可以直接理解为该函数需要返回
LNode*
类型的返回值,也就是LNode* func(){}
中的LNode*
为该func
函数需要 返回值的数据类型为LNode*
! 而不是 理解为指针函数。
LNode* func(LNode* p){
...
return p;//p是 LNode* 类型的返回值}
}
耐下心来认认真真地看,多看几遍就会了。慢慢来。