前言
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在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在retina屏机型中,1px会比较粗,即是较经典的移动端1px像素问题。
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产生原因
设备像素比:dpr=window.devicePixelRatio,也就是设备的物理像素与逻辑像素的比值。
在
retina
屏的手机上,dpr
为2
或3
,css
里写的1px
宽度映射到物理像素上就有2px
或3px
宽度。例如:
iPhone6
的dpr
为2
,物理像素是750
(x轴),它的逻辑像素为375
。也就是说,1个逻辑像素,在x
轴和y
轴方向,需要2个物理像素来显示,即:dpr=2时,表示1个CSS像素由4个物理像素点组成,如下图所示:
解决方案
1. 0.5px 方案
在IOS8+
,苹果系列都已经支持0.5px
了,可以借助媒体查询来处理。
/*这是css方式*/
.border { border: 1px solid #999 }
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.border { border: 0.5px solid #999 }
}
/*ios dpr=2和dpr=3情况下border相差无几,下面代码可以省略*/
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
.border { border: 0.333333px solid #999 }
}
IOS7
及以下和Android
等其他系统里,0.5px
将会被显示为0px
。那么我们就需要想出办法解决,说实在一点就是找到Hack
。
解决方案是通过JavaScript
检测浏览器能否处理0.5px
的边框,如果可以,给html
标签元素添加个class
。
if (window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2) {
var testElem = document.createElement('div');
testElem.style.border = '.5px solid transparent';
document.body.appendChild(testElem);
}
if (testElem.offsetHeight == 1) {
document.querySelector('html').classList.add('hairlines');
}
document.body.removeChild(testElem);
}
// 脚本应该放在body内,如果在里面运行,需要包装 $(document).ready(function() {})<