threejs球体旋转与场景旋转_threejs中矩阵旋转原理

本文深入探讨ThreeJS中的矩阵旋转原理,通过创建立方体并绕向量(1,1,0)旋转30度为例,详细解释了如何使用Matrix4进行旋转操作。涉及向量归一化、矩阵相乘等关键步骤,帮助理解3D旋转的本质。" 116479769,4875083,LayUI: 禁选今日之前日期,"['前端开发', 'HTML', 'LayUI', 'JavaScript']
摘要由CSDN通过智能技术生成

矩阵的概念

threejs中的矩阵

矩阵的应用

用于旋转一个几何体

创建一个立方体cube放到场景中;

绕向量(1,1,0)旋转30度

var axis = new THREE.Vector3(1,1,0); //创建一个三维向量

var rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4(); //创建一个4*4矩阵

rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), 30 * Math.PI / 180 );

rotWorldMatrix.multiply(cube.matrix); // pre-multiply

cube.matrix = rotWorldMatrix;

cube.rotation.setFromRotationMatrix(cube.matrix);

旋转之前与之后对比

向量一定是从几何体中心指向外面?

能围绕一个不以圆点位起点的向量旋转?

代码详解

创建一个三维空间中的点

var axis = new THREE.Vector3(1,1,0);

打印出axios

THREE.Vector3(1,1,0).normalize()

axis.normalize() //返回一个向量,其方向与指定向量相同&#x

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