java random线程安全_多线程下ThreadLocalRandom用法

前言

学习 ThreadLocalRandom 的时候遇到一些疑惑,为何使用它在多线程下会产生相同的随机数?

阅读源码后终于稍微了解了一些它的运行机制,总结出它在多线程下正确的用法,特此记录。

ThreadLocalRandom的用处

在多线程下,使用 java.util.Random 产生的实例来产生随机数是线程安全的,但深挖 Random 的实现过程,会发现多个线程会竞争同一 seed 而造成性能降低。

其原因在于:

Random 生成新的随机数需要两步:

根据老的 seed 生成新的 seed

由新的 seed 计算出新的随机数

其中,第二步的算法是固定的,如果每个线程并发地获取同样的 seed,那么得到的随机数也是一样的。为了避免这种情况,Random 使用 CAS 操作保证每次只有一个线程可以获取并更新 seed,失败的线程则需要自旋重试。

因此,在多线程下用 Random 不太合适,为了解决这个问题,出现了 ThreadLocalRandom,在多线程下,它为每个线程维护一个 seed 变量,这样就不用竞争了。

但是我在使用的时候,发现 ThreadLocalRandom 在多线程下产生了相同的随机数,这是怎么回事呢?

ThreadLocalRandom多线程下产生相同随机数

来看一下产生相同随机数的示例代码:

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

public class ThreadLocalRandomDemo {

private static final ThreadLocalRandom RANDOM =

ThreadLocalRandom.current();

public static void main(String[] args) {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

new Player().start();

}

}

private static class Player extends Thread {

@Override

public void run() {

System.out.println(getName() + ": " + RANDOM.nextInt(100));

}

}

}

运行该代码,结果如下:

Thread-0: 4

Thread-1: 4

Thread-2: 4

Thread-3: 4

Thread-4: 4

Thread-5: 4

Thread-6: 4

Thread-7: 4

Thread-8: 4

Thread-9: 4

为此,我阅读了 ThreadLocalRandom 的源码,从中找到了端倪。

先是静态 current() 方法:

public static ThreadLocalRandom current() {

//如果线程第一次调用 current() 方法,执行 localInit()方法

if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)

localInit();

return instance;

}

初始化方法 localInit()中,为线程初始化了 seed,并保存在 UNSAFE 里,这里 UNSAFE 的方法是 native 方法,我不太了解,但并不影响理解。可以把这里的操作看作是初始化了 seed,把线程和 seed 以键值对的形式保存起来。

static final void localInit() {

int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);

int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0

long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));

Thread t = Thread.currentThread();

UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);

UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);

}

当要生成随机数的时候,调用 nextInt() 方法:

public int nextInt(int bound) {

if (bound <= 0)

throw new IllegalArgumentException(BadBound);

//第一处

int r = mix32(nextSeed());

int m = bound - 1;

if ((bound & m) == 0) // power of two

r &= m;

else { // reject over-represented candidates

for (int u = r >>> 1;

u + m - (r = u % bound) < 0;

u = mix32(nextSeed()) >>> 1)

;

}

return r;

}

这里主要关注 第一处 的 nextSeed() 方法:

final long nextSeed() {

Thread t; long r; // read and update per-thread seed

UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,

r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);

return r;

}

好了,问题来了!这里返回的值是 r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA,是从 UNSAFE 里取出来的。但问题是,这里取出来的值对不对?或者说,能否取出来?

回到示例代码,我们在主线程调用了 TreadLocalRandom 的 current() 方法,该方法把主线程和主线程的 seed 存入了 UNSAFE。

接下来,我们在非主线程调用 nextInt(),但非主线程和 seed 的键值对之前并没有存入 UNSAFE 。但我们却从 UNSAFE 里取非主线程的 seed 值,虽然我不知道取出来的 seed 到底是什么,但肯定不是多线程下想要的结果,而这也导致了多线程下产生的随机数是重复的。

那么在多线程下如何正确地使用 ThreadLocalRandom 呢?

ThreadLocalRandom多线程下正确用法

结合上述分析,正确地使用 ThreadLocalRandom,肯定需要给每个线程初始化一个 seed,那就需要调用 ThreadLocalRandom.current() 方法。

那么有个疑问,在每个线程里都调用 ThreadLocalRandom.current(),会产生多个 ThreadLocalRandom 实例吗?

不会的,见源码:

/** The common ThreadLocalRandom */

static final ThreadLocalRandom instance = new ThreadLocalRandom();

/**

* Returns the current thread's {@code ThreadLocalRandom}.

*

* @return the current thread's {@code ThreadLocalRandom}

*/

public static ThreadLocalRandom current() {

if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)

localInit();

return instance;

}

放心大胆地使用。

于是示例代码改动如下:

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

public class ThreadLocalRandomDemo {

public static void main(String[] args) {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

new Player().start();

}

}

private static class Player extends Thread {

@Override

public void run() {

System.out.println(getName() + ": " + ThreadLocalRandom.current().nextInt(100));

}

}

}

运行一下,可以得到想要的结果:

Thread-0: 90

Thread-3: 77

Thread-2: 97

Thread-5: 96

Thread-4: 42

Thread-1: 3

Thread-6: 4

Thread-7: 6

Thread-8: 52

Thread-9: 39

总结一下,在多线程下使用 ThreadLocalRandom 产生随机数时,直接使用 ThreadLocalRandom.current().xxxx

参考

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