Java 多线程下如何使用Random生成随机数。

做游戏后台的,就避免不了生成随机数,随机物品给玩家,就会存在大量的调用随机方法的可能。我们探讨下哪种写法比较合适。

java.util.Random

java.util.Random 从Java 1.0开始就存在了。它是一个线程安全类,理论上可以通过它同时在多个线程中获得互不相同的随机数。这样的线程安全是通过AtomicLong实现的。

Random 使用 AtomicLong CAS (compare-and-set)操作来更新它的seed,尽管很多非阻塞式算法中使用了非阻塞式原语,CAS在资源高度竞争时的表现依然糟糕。我们写几个对比测试下。

测试代码:

 private static class RandomTask implements Runnable
    {
        private final Random rnd;
        protected final int id;
        private final long count;
        private final CountDownLatch latch;

        private RandomTask(Random rnd, int id, long count, CountDownLatch latch) {
            this.rnd = rnd;
            this.id = id;
            this.count = count;
            this.latch = latch;
        }

        protected Random getRandom()
        {
            return rnd;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                final Random r = getRandom();
                latch.countDown();
                latch.await();
                final long start = System.currentTimeMillis();
                int sum = 0;
                for (long j = 0; j < count; ++j )
                {
         
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