
1. 官方网站对于自定义3D模型的说明
尽管Facerig的官方网站并没有被墙,但是访问速度依旧很慢,而且从明面上似乎并没有进入文档部分的链接。所幸从百度以往的爬虫数据中还是可以找到文档的入口的。
Create your own Custom FaceRig Character - Facerigfacerig.com进去之后翻到创建自定义角色那一章,就能看到官方的指南了。上面是这样写的:
为了创建你自己的Facerig角色,你必须遵守我们在文档里写明了的规范。你可以从下面的链接中取得文档:(译者注:是个谷歌云盘的链接。)
FaceRig Model And Textures Documentationdrive.google.com译者注:这个文档是Facerig模型与材质文档,主要内容是关于模型命名规范、材质命名规范、Shader命名、骨骼以及mod配置文件的,价值应该算比较高的,估计也难以绕开。如果导入模型失败可以来这里排查。用户本地也有一份这个文档,不过是旧版本,位于
[Steam库文件夹]FaceRigBinToolsImportWizardNewDocumentationFacerigModelAndTextureDocumentation_14.pdf
当然,我们也录了一个手把手的视频来教你如何导入,并且着重强调了那些需要注意的部分。(此处有youtube视频)注意:这个视频只会教你如何把模型导入到Facerig。它不包含任何与3D美术有关的内容。你能在互联网上找到很多3D美术相关的学习资源。在这个视频中我们会标识出那些需要为Facerig专门进行的设定,每一项都不能省略。
(这里有两个例程)
我们加入了全新的模型导入工具(modder工具)。它将为modder们提供更加直观的体验以及更加及时的反馈,从而使得模型导入流程更加方便(意译)。你可以在以下目录找到这个工具:(译者注:这个工具是被包含在Facerig本体中的,安装的时候会一并安装。)
[Steam库文件夹]FaceRigBinToolsImportWizardNew
(同时还有一份帮助文档)
[Steam库文件夹]FaceRigBinToolsImportWizardNewHowToUseImportWizard.pdf
需要注意的是,旧的模型导入器(译者注:大概指的是将制作好的模型从硬盘载入到Facerig的那个工具,并不是上文提到的模型导入工具。)还能用。也就是说,新旧模型是同时都可以使用的。然而旧的模型导入工具已经不被支持了,并且文档也已经被我们删掉了。
新旧导入工具之间的主要区别是它们处理动画的方式不同。旧的版本依赖于特定的骨骼名称与动画关系,因此不容易更新(译者注:大概意