动态加载模型视图_Facerig导入自制3D模型的官方文档翻译

本文档翻译了Facerig官方关于自定义3D模型导入的说明,包括使用新旧模型导入工具、设置模型材质、纹理、动画绑定、动态法线和皮肤等内容。重点介绍了新工具的使用方法和注意事项,帮助用户成功导入和使用自制角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

78343142c6d4b92645c0a1d21b923f99.png

1. 官方网站对于自定义3D模型的说明

尽管Facerig的官方网站并没有被墙,但是访问速度依旧很慢,而且从明面上似乎并没有进入文档部分的链接。所幸从百度以往的爬虫数据中还是可以找到文档的入口的。

Create your own Custom FaceRig Character - Facerig​facerig.com

进去之后翻到创建自定义角色那一章,就能看到官方的指南了。上面是这样写的:

为了创建你自己的Facerig角色,你必须遵守我们在文档里写明了的规范。你可以从下面的链接中取得文档:(译者注:是个谷歌云盘的链接。)

FaceRig Model And Textures Documentation​drive.google.com

译者注:这个文档是Facerig模型与材质文档,主要内容是关于模型命名规范、材质命名规范、Shader命名、骨骼以及mod配置文件的,价值应该算比较高的,估计也难以绕开。如果导入模型失败可以来这里排查。用户本地也有一份这个文档,不过是旧版本,位于

[Steam库文件夹]FaceRigBinToolsImportWizardNewDocumentationFacerigModelAndTextureDocumentation_14.pdf

当然,我们也录了一个手把手的视频来教你如何导入,并且着重强调了那些需要注意的部分。(此处有youtube视频)注意:这个视频只会教你如何把模型导入到Facerig。它不包含任何与3D美术有关的内容。你能在互联网上找到很多3D美术相关的学习资源。在这个视频中我们会标识出那些需要为Facerig专门进行的设定,每一项都不能省略。

(这里有两个例程)

我们加入了全新的模型导入工具(modder工具)。它将为modder们提供更加直观的体验以及更加及时的反馈,从而使得模型导入流程更加方便(意译)。你可以在以下目录找到这个工具:(译者注:这个工具是被包含在Facerig本体中的,安装的时候会一并安装。)

[Steam库文件夹]FaceRigBinToolsImportWizardNew

(同时还有一份帮助文档)

[Steam库文件夹]FaceRigBinToolsImportWizardNewHowToUseImportWizard.pdf

需要注意的是,旧的模型导入器(译者注:大概指的是将制作好的模型从硬盘载入到Facerig的那个工具,并不是上文提到的模型导入工具。)还能用。也就是说,新旧模型是同时都可以使用的。然而旧的模型导入工具已经不被支持了,并且文档也已经被我们删掉了。

新旧导入工具之间的主要区别是它们处理动画的方式不同。旧的版本依赖于特定的骨骼名称与动画关系,因此不容易更新(译者注:大概意

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值