math求旋转角度 python_Python根据欧拉角求旋转矩阵的实例

本文介绍如何使用Python的numpy和scipy库,根据欧拉角计算旋转矩阵。示例代码展示了如何绕指定轴进行旋转,并通过旋转矩阵进行坐标变换。此外,文章还提及了将矩阵应用于图像旋转的场景。

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Python根据欧拉角求旋转矩阵的实例

利用numpy和scipy,我们可以很容易根据欧拉角求出旋转矩阵,这里的旋转轴我们你理解成四元数里面的旋转轴

import numpy as np

import scipy.linalg as linalg

import math

#参数分别是旋转轴和旋转弧度值

def rotate_mat(self, axis, radian):

rot_matrix = linalg.expm(np.cross(np.eye(3), axis / linalg.norm(axis) * radian))

axis_x, axis_y, axis_z = [1,0,0], [0,1,0], [0, 0, 1]#分别是x,y和z轴,也可以自定义旋转轴

yaw = 0.7854 #pi/4

rot_matrix = rotate_mat(axis_z, yaw)#绕Z轴旋转pi/4

求出旋转矩阵后我们可以结合原始坐标, 直接用np.dot求出旋转前后的坐标.

new_coor = np.dot(old_coor, rot_matrix)

以上这篇Python根据欧拉角求旋转矩阵的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

时间: 2019-01-26

前言 本文主要给大家介绍了关于利用python打印出菱形.三角形以及矩形的相关内容,分享出来供大家参考学习,话不多说,来一起看看详细的介绍: 实例代码 #coding:utf-8 rows = int(raw_input('输入列数: ')) i = j = k = 1 #声明变量,i用于控制外层循环(图形行数),j用于控制空格的个数,k用于控制*的个数 #等腰直角三角形1 print "等腰直角三角形1" for i in range(0, rows): for k in range

本文实例为大家分享了python opencv实现旋转矩形框裁减的具体代码,供大家参考,具体内容如下 经常遇见旋转矩形框的裁减问题,那么思路是,将矩形框旋转正然后再裁减 # -*- coding:gb2312 -*- import cv2 from math import * import numpy as np import time def rotateImage(img,degree,pt1,pt2,pt3,pt4): height,width=img.shape[:2] heightNe

有时候需要对有角度的矩形框内图像从原图片中分割出来.这里的程序思想是,先将图片进行矩形角度的旋转,使有角度的矩形处于水平状态后,根据原来坐标分割图片. 参考:python opencv实现旋转矩形框裁减功能 修改原来的程序: 1.旋转函数的输入仅为矩形的四点坐标 2.角度由公式计算出来 3.矩形四点pt1,pt2,pt3,pt4由txt文件读入 4.在旋转程序中还处理了顺时针和逆时针及出现矩形框翻转的问题. 代码: # -*- coding:utf-8 -*- import cv2 from m

打印旋转矩阵应该是很经典的算法问题了. 题目描述如下: 给定一个m * n要素的矩阵.按照螺旋顺序,返回该矩阵的所有要素. 思路:1,先定义矩阵的左上和右下的坐标,然后通过两个坐标来打印这一圈矩阵: 2,将左上的坐标下右下移动,右下的坐标向左上移动,来缩小打印圈,进行下一圈矩阵的打印: 3,一直缩小打印直到结束. 代码: def print_circle(matrix,up_hang,up_lie,down_hang,down_lie): result=[] if up_lie==down_ha

Python的zip函数 示例1: x = [1, 2, 3] y = [4, 5, 6] z = [7, 8, 9] xyz = zip(x, y, z) print xyz 运行的结果是: [(1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)] 从这个结果可以看出zip函数的基本运作方式. 示例2: x = [1, 2, 3] y = [4, 5, 6] z = [7, 8, 9] xyz = zip(x, y, z) u = zip(*xyz) print u 运行的结果是:

假设有Class A 和 Class B两个类,Class A中定义了a(),Class B中定义了b(). 现在我想在Class B中调用 Class A中的函数a().此处介绍三种调用方法: 方法一: 在Class B中所定义的fuction()中声明Class A的对象a,然后用对象a来调用Class A的函数a(). 最后在main中声明Class B的对象b,让b调用该类中的fuction(). #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*-

基于Python中求和函数sum的用法详解 今天在看这本书的时候,看到一段Python代码,当时是百思不得其解,总觉得是书中排版出错了,后来去了解了一下sum的用法,看了一些Python大神写的代码后才发现是自己浅薄了!特在此记录一下.书中代码段摘录如下: from math import sqrt def sim_distance(prefs, person1, person2): # 得到shared_items的列表 si = {} for item in prefs[p

最近开始学习Python编程,遇到scatter函数,感觉里面的参数不知道什么意思于是查资料,最后总结如下: 1.scatter函数原型 2.其中散点的形状参数marker如下: 3.其中颜色参数c如下: 4.基本的使用方法如下: #导入必要的模块 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt #产生测试数据 x = np.arange(1,10) y = x fig = plt.figure() ax1 = fig.add_subplot

match()函数的使用.以及从文本中提取数据的方法.在学习re模块的相关函数前应了解正则表达式的特殊字符 准备一个要爬取的文本文档: 直接从某个网页拷贝一份代码,粘贴在 一个txt文件里,以供学习. 方法很简单,比如打开百度视频的热门电影网页,右键点击查看源代码,然后复制,粘贴到一个txt文件里,保存到工作目录下. 有4000多行. re.match(pattern, string, flags=0) ①pattern,是正则表达式.string,被检验的字符串. ②flags是可选参数,此标

本文实例讲述了Python中zip()函数的定义及用法,相信对于Python初学者有一定的借鉴价值.详情如下: 一.定义: zip([iterable, ...]) zip()是Python的一个内建函数,它接受一系列可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个tuple(元组),然后返回由这些tuples组成的list(列表).若传入参数的长度不等,则返回list的长度和参数中长度最短的对象相同.利用*号操作符,可以将list unzip(解压). 二.用法示例: 读者看看下面的例子,

zip()的作用 先看一下语法: zip(iter1 [,iter2 [...]]) -> zip object Python的内置help()模块提供了一个简短但又有些令人困惑的解释: 返回一个元组迭代器,其中第i个元组包含每个参数序列或可迭代对象中的第i个元素.当最短的可迭代输入耗尽时,迭代器将停止.使用单个可迭代参数,它将返回1元组的迭代器.没有参数,它将返回一个空的迭代器. 与往常一样,当您精通更一般的计算机科学和Python概念时,此模块非常有用.但是,对于初学者来说,这段话只会引发更

介绍 zip() 函数用于将可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个元组,然后返回由这些元组组成的列表. ps. 如果各个迭代器的元素个数不一致,则返回列表长度与最短的对象相同,利用 * 号操作符,可以将元组解压为列表. 例子 a = [1,2,3] b = [4,5,6] c = [4,5,6,7,8] zipped = zip(a,b) # 打包为元组的列表 # 输出:[(1, 4), (2, 5), (3, 6)] zip(a,c) # 元素个数与最短的列表一致 # 输出:[(

python中的print()函数和java中的System.out.print()函数都有着打印字符串的功能. python中: print("hello,world!") 输出结果为:hello,world! java中: System.out.print("hello,world!"); 输出结果为:hello,world! 我们可以看到,这两个函数的用法是一样的 print()函数还有这种用法: print("1+1=",1+1) 输出结

函数签名对象,表示调用函数的方式,即定义了函数的输入和输出. 在Python中,可以使用标准库inspect的一些方法或类,来操作或创建函数签名. 获取函数签名及参数 使用标准库的signature方法,获取函数签名对象:通过函数签名的parameters属性,获取函数参数. # 注意是小写的signature from inspect import signature def foo(value): return value # 获取函数签名 foo_sig = signature(foo)

### 如何在Halcon中对3D模型进行仿射变换 为了实现三维模型的仿射变换,在 Halcon 中可以利用 `affine_trans_object_model_3d` 函数来完成这一操作[^1]。此函数接收原始的三维对象模型句柄以及定义了所需几何转换的齐次矩阵作为输入参数。 创建一个表示特定仿射变换(比如旋转、缩放和平移)的齐次矩阵可以通过组合多个基本变换矩阵得到。这些基础变换可通过如下几个算子构建: - 创建平移矩阵:`vector_to_hom_mat3d(TranslationVector, HomMat3DTranslate)` - 构建绕任意轴线的旋转变换矩阵:`rotate_cameras(CamParamInput, RotationAxis, Angle, CamParamOutput)` 或者更通用的方式是通过欧拉角指定方向 `euler_angles_to_rotation_matrix(RotMatrixEuler)` - 实现均匀或非均匀的比例变化:`scale_cameras(CamParamIn, ScaleFactors, CamParamScaled)` 一旦有了描述期望变换效果的最终齐次矩阵,就可以调用 `affine_trans_object_model_3d` 来应用这个变换到目标物体上并获得新的模型实例。 下面给出一段简单的 Python 伪代码示例说明如何执行上述过程: ```python import numpy as np from math import pi def create_translation_matrix(tx, ty, tz): """Create a translation matrix.""" mat = [[1, 0, 0, tx], [0, 1, 0, ty], [0, 0, 1, tz], [0, 0, 0, 1]] return np.array(mat) # 假设已经有一个名为 'ObjectModel3D' 的变量保存着要被变换的对象模型数据 translation_vector = [-50.0, 20.0, 80.0] HomMat3DTranslate = vector_to_hom_mat3d(translation_vector) resulting_ModelHandle = affine_trans_object_model_3d(ObjectModel3D, HomMat3DTranslate) ``` 这段代码展示了怎样先建立一个沿 X 轴负向移动 50 单位长度、Y 正向上升 20 单位高度再沿着 Z 方向往前推进 80 单位距离的平移变换;之后将该变换应用于给定的三维图形之上从而获取到了一个新的经过位移后的版本。
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