android 固定中间焦点,Android音频焦点处理方法

前两天在项目上做了对音频焦点使用方法的一个总结,记录在下面。

在Android设备上,默认可以有多个应用同时播放音频,但是,这种处理带来的用户体验并不好,为了解决这个问题,Android引入了音频焦点机制,一次只能有一个App持有音频焦点。

一般情况下,当一个App失去音频焦点时,为了有较好的用户体验,它应该主动暂停播放,从而使新获得音频焦点的App可以清晰的播放音频,避免混音的情况。

处理音频焦点一些规则

以下是官方建议的处理音频焦点应该遵循的一些规则:

在开始播放之前,调用requestAudioFocus()方法,并检查返回值是否是AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED,若成功获取,则开始播放。

当App失去音频焦点时,根据失去的焦点类型,应该暂停播放,或者将音量调低。

当播放结束时,释放音频焦点。

如何处理音频焦点

处理音频焦点都是通过AudioManager这个类,如下是获得该类实例的方法:

AudioManager am = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

下面介绍音频焦点处理相关的一些方法(不同的Android版本处理音频焦点的方式略有差别,以下内容基于Android 4.4)。

requestAudioFocus():用于申请音频焦点

abandonAudioFocus():用于释放音频焦点

AudioManager.OnAudioFocusChangeListener接口,提供了onAudioFocusChange()方法来监听音频焦点变化

下面进行详细介绍。

requestAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint)

参数:

AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l

用于监听音频焦点变化,从而可以进行适当的操作,例如暂停播放等。

streamType

申请音频焦点处理的音频类型,例如,当播放音乐时,可以传入STREAM_MUSIC;当播放铃声时,可以传入STREAM_RING。表中列出了所有的可选值:

26ea60c499a7

streamType可选类型

durationHint

可选值有以下五个:

(1) AUDIOFOCUS_GAIN: 此参数表示希望申请一个永久的音频焦点,并且希望上一个持有音频焦点的App停止播放;例如在需要播放音乐时。

(2) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:表示申请一个短暂的音频焦点,并且马上就会被释放,此时希望上一个持有音频焦点的App暂停播放。例如播放一个提醒声音。

(3) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:效果同AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT,只是希望上一个持有焦点的App减小其播放声音(但仍可以播放),此时会混音播放。例如导航播报。

(4) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE: 表示申请一个短暂的音频焦点,并且会希望系统不要播放任何突然的声音(例如通知,提醒等),例如用户在录音。

返回值:

AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED或者AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED

2. abandonAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener l)

参数同上。

返回值同上。

3. AudioManager.OnAudioFocusChangeListener

当音频焦点发生变化时,可以在OnAudioFocusChangeListener的onAudioFocusChange(int focusChange)方法中监听到,下面详细说明该方法。

onAudioFocusChange(int focusChange)

参数:focusChange可以表明当前音频焦点发生的是何种变化,需要根据该参数状态做出正确的响应。

分为获得和丢失两种情况:

获得:AUDIOFOCUS_GAIN

表示获得音频焦点,此时应该开始播放

丢失音频焦点,这时分为以下两种情况:

短暂的丢失:

如果focusChange的值是AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK 或者 AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT时,你的App需要降低播放音量 或者暂停播放(但是需要记录当前的播放状态,以便后续恢复播放)。

在短暂丢失焦点期间,你的App应该持续关注音频焦点的变化,当再次获得焦点时,恢复播放。

永久的丢失

若值为AUDIOFOCUS_LOSS,你的App应该立即停止播放,并且当再次获得音频焦点时,也不会恢复播放,只有当用户主动播放时,再开始播放。

示例

下面是一个申请长音频焦点,播放音乐的例子:

AudioManager am = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener =

new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {

public void onAudioFocusChange(int focusChange) {

if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {

// Permanent loss of audio focus

// Pause playback immediately

mediaController.getTransportControls().pause();

mediaController.getTransportControls().stop();

} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {

// Pause playback

} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {

// Lower the volume, keep playing

} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {

// Your app has been granted audio focus again

// Raise volume to normal, restart playback if necessary

}

}

};

...

...

// Request audio focus for playback

int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,

// Use the music stream.

AudioManager.STREAM_MUSIC,

// Request permanent focus.

AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {

// Start playback

}

// 当播放完成时,建议调用abandonAudioFocus()方法来释放音频焦点,

// 通知系统当前App不再需要音频焦点,解除OnAudioFocusChangeListener的注册。

// Abandon audio focus when playback complete

am.abandonAudioFocus(afChangeListener);

以上

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