1、为什么会有音频焦点机制?
我们android系统里面会安装各种多媒体软件,如果不制定一个有效合理的规则,各个应用各自为政,那么可能就会出现各种播放器、软件的混音。音频焦点机制规定某一时刻只能有一个应用获取到声音的焦点,这个时候就可以发出声音。当然,在这个应用获取到焦点之前,需要通知其他所用的应用失去焦点。
2、使用音频焦点
//获取焦点
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mAudioManager.requestAudioFocus(cl, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
requestAudioFocus方法有三个参数
第一个参数:OnAudioFocusChangeListener ,此为一个监听控制器,通过这个监听器可以知道自己获取到焦点或者失去焦点。
第二个参数:streamType音频流类型,焦点获得之后的数据传输类型,这个参数不会影响焦点机制,不同的音频流类型同样遵守一个焦点机制。
第三个参数:durationHint,获得焦点的时间长短,定义了四种类型
a、AUDIOFOCUS_GAIN //长时间获得焦点,此参数会触发其他监听器的AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS
b、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT //短暂性获得焦点,用完应立即释放,此参数会触发其他监听器的AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
c、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK //短暂性获得焦点并降音,可混音播放,此参数会触发其他监听器的AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK
d、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE //短暂性获得焦点,录音或者语音识别,此参数会触发其他监听器的AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
我们通常使用前面三种类型就可以了。
看看OnAudioFocusChangeListener 的实现:
OnAudioFocusChangeListener cl = new OnAudioFocusChangeListener() {
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
switch(focusChange){
case AudioMa