android9监听音频焦点,Android AudioFocus音频焦点机制学习和理解

1、为什么会有音频焦点机制?

我们android系统里面会安装各种多媒体软件,如果不制定一个有效合理的规则,各个应用各自为政,那么可能就会出现各种播放器、软件的混音。音频焦点机制规定某一时刻只能有一个应用获取到声音的焦点,这个时候就可以发出声音。当然,在这个应用获取到焦点之前,需要通知其他所用的应用失去焦点。

2、使用音频焦点

//获取焦点

AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

mAudioManager.requestAudioFocus(cl, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

requestAudioFocus方法有三个参数

第一个参数:OnAudioFocusChangeListener ,此为一个监听控制器,通过这个监听器可以知道自己获取到焦点或者失去焦点。

第二个参数:streamType音频流类型,焦点获得之后的数据传输类型,这个参数不会影响焦点机制,不同的音频流类型同样遵守一个焦点机制。

第三个参数:durationHint,获得焦点的时间长短,定义了四种类型

a、AUDIOFOCUS_GAIN //长时间获得焦点,此参数会触发其他监听器的AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS

b、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT //短暂性获得焦点,用完应立即释放,此参数会触发其他监听器的AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT

c、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK //短暂性获得焦点并降音,可混音播放,此参数会触发其他监听器的AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK

d、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE //短暂性获得焦点,录音或者语音识别,此参数会触发其他监听器的AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT

我们通常使用前面三种类型就可以了。

看看OnAudioFocusChangeListener 的实现:

OnAudioFocusChangeListener cl = new OnAudioFocusChangeListener() {

@Override

public void onAudioFocusChange(int focusChange) {

switch(focusChange){

case AudioMa

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