软件工程 选课系统的uml类图_17. 面向对象——UML构件图(Component Diagram)

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一、基本概念

构件图描述构件及其相互依赖关系,构件是逻辑体系结构---类、对象和它们间的关系和协作中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现

构件:相对逻辑设计上的类和对象,构件是和物理系统相关的一个概念,不同的语言对构件的定义有所不同,UML中的构件含义包括代码文件,也指数据库、动态链接库、web页面等。


二、基本元素

构件图的主要元素包括构件、接口和依赖关系

1. 构件

构件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。

构件可以是源代码构件、二进制构件或一个可执行的构件。

在UML中,构件用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示

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1. 项目概述 ………………………………………………………………………3 1.1开发背景 ………………………………………………………………………3 1.2 开发目的 ……………………………………………………………………3 1.3 开发运行境 ……………………………………………………………………3 1.4 系统功能 ………………………………………………………………………3 2.需求分析 …………………………………………………………………………3 2.1 系统需求 ………………………………………………………………………3 2.2 功能需求 ………………………………………………………………………3 2.3 业务流图 ………………………………………………………………………3 3.总体设计 …………………………………………………………………………4 3.1 基本设计概念和处理流程 ……………………………………………………4 3.2 系统层次模图 …………………………………………………………………4 3.3系统层次模块图 ………………………………………………………………4 3.4模块设计 ………………………………………………………………………5 4.数据库计 …………………………………………………………………………5 4.1 数据库的逻辑设计 ……………………………………………………………5 4.2数据库的配置……………………………………………………………………6 5. 详细设计 ………………………………………………………………………8 5.1 学生登录模块的设计与实现 …………………………………………………8 5.2 学生注册模块的设计与实现 …………………………………………………9 5.3 学生查询模块的设计与实现…………………………………………………9 5.4 学生选课模块的设计与实现…………………………………………………10 6 测试及提交 ……………………………………………………………………10 7 项目小组成员及详细分工 ……………………………………………………10 8 附:模块源代码 ………………………………………………………………11
好的,针对你的问题,我会进行简单的解答。首先,UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,可以用于描述需求、设计、实现和部署等各个阶段的软件系统。在UML中,类图(Class Diagram)、包图(Package Diagram)和构件图Component Diagram)都是常用的建模工具,可以用于描述系统的结构和组织关系,下面分别介绍一下: 1. 类图:类图是UML中最常用的建模工具之一,用于描述系统中的类、接口、属性和方法等元素之间的关系。在外卖订餐系统中,可以通过类图来描述顾客、商家、订单、菜品等元素之间的关系,帮助我们更好地理解系统的结构和功能。 2. 包图:包图是UML中用于描述系统结构和组织关系的建模工具,可以将系统中的各个元素按照功能或者模块进行分组,从而更好地管理和维护系统。在外卖订餐系统中,可以通过包图来描述顾客端、商家端、后台管理等模块之间的关系,帮助我们更好地理解系统的组织结构和功能划分。 3. 构件图构件图UML中用于描述系统部署和运行时结构的建模工具,可以描述系统中的组件、节点、通信和部署等元素之间的关系。在外卖订餐系统中,可以通过构件图来描述系统的部署结构、服务器节点、通信协议等元素之间的关系,帮助我们更好地理解系统的运行时结构和组织关系。 总之,基于UML的外卖订餐系统需求分析涉及到多个方面,包括需求分析、设计、实现和部署等各个阶段,类图、包图和构件图都是常用的建模工具,可以帮助我们更好地理解系统的结构和组织关系。

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