lua里面的客户端服务器协议,LuaSocket TCP客户端可以从服务器接收消息,但反之亦然...

在使用LuaSocket进行TCP通信时,客户端能够接收到服务器的消息,但服务器却无法正常接收客户端的回应,总是出现timeout错误。尝试调整两端的超时设置,但问题依旧存在,导致服务器可能陷入无限循环中。目标是建立一个低延迟(<2-3ms)的通信系统,允许客户端和服务器快速交换信息而不阻塞其他任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的客户端在连接后接收到来自服务器的所有消息,但服务器的输出始终如下:

Client #1 connected.

first packet error: timeout

Looping client #1

message error: timeout

Looping client #1

message error: timeout

Looping client #1

message error: timeout

...etc...

我已经弄乱了每边的一些价值观。它通常什么也不做,但有时当弄乱服务器的超时值时,它就会使服务器永远挂在客户端上:send()或client:receive()。我永远无法得到它,以便他们两个可以互相交换信息。为什么呢?

我的目标是让每个循环花费最少时间(<2-3ms)的客户端和服务器,这样我就可以花很多时间做其他事情(这是一个更大的程序的一部分,但我把它隔离了在客户端或服务器上更容易测试问题。我无法承受长时间的阻塞呼叫,因此我将超时设置得非常低。

服务器来源:

socket = require("socket");

server = assert(socket.bind("*", 534));

ip, port = server:getsockname();

server:settimeout(0.03);

nClients = 0;

clients = {};

print("Server started.");

while true do

l

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