java语言中的图像处理技巧。 图形化是当前计算机人机界面的发展趋势之一,在一个复杂的图形界面中,其实只有很少部分是程序执行过程中调用程序库当时画出来的,而大部分是直接调用已有的图像文件或将其做一些处理再显示出来。本文将要讨论的就是在java语言中,如何实现对已有静态图像文件的调用,如何实现图像动画,以及如何实现图像的推进、回缩和淡入、淡出等特殊效果,并讨论了改善图像显示质量的有效途径。
一、静态图像的调用显示
1. 图像文件的载入
在java中提供了两种将现有的图像文件载入的方法 :一种是利用java.applet.applet中的getimage()方法;另一种是利用java.awt.toolkit中的getimage()方法。这两种方法的区别是编写java应用程序时,只能使用java.awt.toolkit中的方法,而编写java小程序时,两种都可以使用。值得注意的是,可以直接载入并输出的图像文件格式目前只有gif和jpeg两种 。
例如:有如图1-1所示图像文件image1-1.jpg,则可用下面的程序段将其载入:
toolkit toolkit=toolkit. getdefaulttoolkit();
image image1=getimage(“image1_1.jpg”);
图1-1
2. 图像的输出
将图像载入后就可以输出了,这时可利用java.awt包中graphics类的drawimage()方法。例如下面的程序段:
public void paint(graphics g)
{ g.drawimage(image1,100,100,this);
//图像出现的坐标点为(100,100)
}
二、 图像动画的实现
图像动画的实现是以模仿动作的次序来显示图像的过程,因此其方法是:将一系列静态图像(如图2-1至图2-7)快速连续地显示,即先利用java.awt包中的graphics类的drawimage()方法在屏幕上画出第一幅图像(图2-1),然后利用另外定义的一个线程来控制第二、第三等余下系列图像在较短时间内的连续显示,这样看起来就是动画了 (将图2-1至图2-7连续