HashMap不完全解读

HashMap的必知点

  1. HashMap是无序且不安全的数据结构。
  2. 存储结构是数组 + 链表 + 红黑树 (阈值为8 如果链表长度>=8则会把链表变成红黑树 ),数组中存储元素Entry,存储元素的位置被称为桶,每个bucket有且仅有一个元素并指定索引,以实现快速访问。
  3. HashMap 是以key–value对的形式存储的,key值是唯一的(可以为null),一个key只能对应着一个value,但是value是可以重复的。
  4. HashMap 如果再次添加相同的key值,它会覆盖key值所对应的内容,这也是与HashSet不同的一点,Set通过add添加相同的对象,不会再添加到Set中去。
  5. HashMap 提供了get方法,通过key值取对应的value值,但是HashSet只能通过迭代器Iterator来遍历数据,找对象。

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HashMap的新特性

  1. jdk8中添加了红黑树,当链表长度大于等于8的时候链表会变成红黑树
  2. 链表新节点插入链表的顺序不同(jdk7是插入头结点,jdk8因为要把链表变为红 黑树所以采用插入尾节点)
  3. resize的逻辑修改(jdk7会出现死循环,jdk8不会)

HashMap为什么引入红黑树

为了解决jdk1.8以前hash冲突所导致的链化严重的问题,因为链表结构的查询效率是非常低的(O(n)),树结构的查询效率会高一些。

重写hashCode()和equals()方法

HashMap可以提供快速访问能力,即通过key可以查询到相应的value,通过哈希函数可以决定键值对的位置,在理想状况下(不出现hash冲突),查询的时间复杂度为O(1),当出现hash冲突时,使用开散列表解决冲突,对应一个特定hash值的位置存储的是一个链表头,指向hash到同一个位置的多个键值对组成的链表。

HashMap的数据存储

HashMap的数据是存在Node[] table数组(哈希桶)中的,它是一个Entry数组,Entry是HashMap的一个静态内部类。Entry封装了hash(定位数组索引位置)、key、value,next是指向链表的下一个Node节点。

yW4wA1.md.png

Map及Map.Entry

Map.Entry是Map的一个内部接口。

Map.Entry的常用方法:

  • keySet()方法返回值是Map中key值的集合
  • entrySet()的返回值也是返回一个Set集合,此集合的类型为Map.Entry。
HashMap的put方法

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HashMap put方法存储流程

引用美团技术团队的图片:

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

为什么树化?

处于性能和安全角度考虑选择树化,在元素放置的过程中,如果一个对象哈希冲突,都会放置到同一个桶里,形成一个链表,链表查询是线性的,时间复杂度是O(n)会严重影响读取性能,数据量大的话,会导致服务端资源大量占用。

HashMap解决hash冲突(碰撞)

不同的对象具有不同的hash值,当两个不同的对象计算出的hash值相同时便产生了hash冲突,HashMap使用数组+链表(链地址法)解决hash冲突。

map.put("key1","value1");
map.put("key 2","value 2");
	...
map.put("hashCode n","value n");

调用map的put方法进行数据存储时,首先根据key计算其hashCode,然后进行取模运算和将高位移动到低位运算,来确定value的存储位置,在后期的调用put方法时不同的key计算得到的位置可能是一样的,这时会产生hash碰撞。为避免Hash碰撞,HashMap将高位高位数据移动到低位进行异或与运算,有些数据计算出的Hash值差异主要在高位,而HashMap寻址是忽略容量以上的高位的。

HashMap扩容

HashMap的容量与扩容机制

在HashMap其中一个构造函数中,可以指定HashMap的初始容量和负载因子,这两个变量关系到HashMap的扩容。

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  • 负载因子是一个和扩容机制有关的值,阈值(threshold) = 负载因子(loadFactor) x 容量(capacity) ,负载因子是0.75这是时间和空间的权衡。负载因子越大,Hash冲突的可能性就更大,负载因子越小,相同的数据,HashMap扩容的次数就越多,需要的空间就越大。

  • 阈值则指定了HashMap的最大容量(容纳key-value的极限值)。

扩容条件

比如说当前的默认容器容量是16,负载因子是0.75,16*0.75=12,也就是说,容器中超过12个元素的时候就会进行扩容操作。HashMap以2的整数次幂扩容。

明确参数
  1. bin:bucket,数组中存储Entry位置
  2. MAXIMUM_CAPACITY:最大容量(2的30次幂,1073741824)
  3. DEFAULT_LOAD_FACTOR:负载因子(默认0.75)
  4. TREEIFY_THRESHOLD: 链表转红黑树阈值
  5. DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认初始容量(2的4次幂16)

1.This map usually acts as a binned (bucketed) hash table

2.static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

3.static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

4.static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

5.static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

resize源码:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //如果当前长度大于最大容器长度(2的30次幂 1073741824则直接返回该对象,1073741824是极限长容量
            //static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //如果当前长度小于最大容量且小于默认容量16,对原数据进行2倍扩容
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //计算resize上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 把每个bucket都移动到扩容后的buckets中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        //省略移动bucket部分代码
                   		  ...
        }
        return newTab;
    }
HashMap get方法

HashMap通过getNode查找对应元素。

  1. 判断table是否为Null,如果为Null直接返回Null
  2. 判断下标第一个有没有元素,没有直接返回Null
  3. 根据标匹配,第一个匹配则直接返回第一个
  4. 判断是否为红黑树,是红黑树获取红黑树的value
  5. 如果是链表,对比key,key相同返回value
HashMap为什么线程不安全?
  • List itemHashMap在put时,是使用尾插法将元素插入到Bucket中bin的尾部,在并发时,A、B线程计算出的插入下标是相同的,会出现值覆盖的现象。
  • 在计算HashMap的大小时,代码中使用了++size,在并发时会导致数值不准确的问题。

参考文献:

美团技术网站:Java 8系列之重新认识HashMap

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