如何修改游戏服务器数据包,游戏数据包的定义

在网络游戏中,会涉及到数据传送,所以就有一个要解决的问题,如何定义数据包格式,就目前我所知道的数据定义方式描述一下,欢迎各位高手指点,

第一种方式:

定义数据头:

//网络包头

typedef struct PacketHeader

{

byte  id[4];  //u_int32 lb

byte  len[4];  //u_int32 lb

byte  version[2]; //u_int16 lb

byte  type[2];  //u_int16 lb

}PacketHeader;

定义数据体:

//网络数据包体

class CPackage

{

public:

CPackage(void);

//CPackage(byte* pParam, int nLen);

~CPackage(void);

public:

u_int16 GetType();

void SetType(u_int16 nType);

DWORD GetLen();

void SetLen(int nLen);

tstring GetContent();

void SetContent(tstring strContent);

virtual void* GetPackage();

void SetBuf(byte* pParam);

virtual byte*   GetBuf(u_int32 nLen);

protected:

u_int16  m_nType;

int   m_nLen;  //这里数据长度代表的是,长度以后要取的字节的个数

tstring   m_strContent;

tstring   m_strBuf;

byte*   m_pBuf;

PacketHeader m_pHeader;

};

在数据包里面包含 包头, 用函数来实现对包头和包内容的操作。

第二种定义方式:

//网络包头

typedef struct PacketHeader

{

byte  id[4];  //u_int32 lb

byte  len[4];  //u_int32 lb

byte  version[2]; //u_int16 lb

byte  type[2];  //u_int16 lb

}PacketHeader;

定义数据体:

//网络数据包体

class CPackage: public PacketHeader

{

public:

CPackage(void);

//CPackage(byte* pParam, int nLen);

~CPackage(void);

public:

u_int16 GetType();

void SetType(u_int16 nType);

DWORD GetLen();

void SetLen(int nLen);

tstring GetContent();

void SetContent(tstring strContent);

virtual void* GetPackage();

void SetBuf(byte* pParam);

virtual byte*   GetBuf(u_int32 nLen);

protected:

u_int16  m_nType;

int   m_nLen;  //这里数据长度代表的是,长度以后要取的字节的个数

tstring   m_strContent;

tstring   m_strBuf;

byte*   m_pBuf;

};

这两种方式的区别,就是一个用包含包头,一个用派生。欢迎有更好解决办法的朋友写出来分享一下.

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