antd state使用_antd-编辑操作

在项目中经常会遇到各种需要修改、编辑的操作,一般的思路就是点击编辑的时候,通过record获取到这一整行数据存入当前的state中,然后将这个state值传到编辑的页面中,在编辑界面中,通过this.props.传过来的名称去获取所有数据,当发生改变时,需要将当前修改的值传到从父组件,然后父组件去修改之前的state。这样的思路是没有任何问题的,但是在写法上面,使自己犯了一个很严重的错误,错误案例如下:假如我编辑表格的一行数据,我编辑都是可以改变的,但是我还没点击确定,表格的那一行数据也发生了改变,这就导致了我如果编辑了这一行数据,但是我最后点击了取消按钮,编辑模态框消失,但是表格的这一行数据还是发生了改变,尽管这个改变没有存放到数据库中,对于这个问题之前一直没有想明白是为什么,不得已只能采取粗暴的解决办法了,在编辑点击取消按钮之后,我重新发了一次请求,重新获取表格数据,这样才暂时隐藏了这个问题。昨晚也是一个类似的问题,然后冰哥教了我一大招,我这才恍然大悟。

之前关于编辑的一般写法是:editEnumsDesc(desc,index){

const a = this.state.editData;//把这个对象赋值给a

let b = [];

if(a.ext.enums){

b = a.ext.enums;

}

for(let i=0;i< b.length;i++){

if(i === index){

b[i].desc = desc;//虽然说这里还没有setState,但是也相当于在操作editData

}

}

a.ext.enums = b;

this.setState({

editData:a

});

}

然后冰哥帮我改了一下代码:

写法一:consta=JSON.parse(JSON.stringify(this.state.editData));

a.ext.enums[index].desc=desc;

this.setState({

editData:a

});

写法二:this.setState((prevState)=>{prevState.editData.ext.enums[index].value=value});

原来最大的问题:就在于最初的赋值,也就是对象的复制问题。

百度了一下,关于对象的复制也是大有文章的,主要分为两种类型:深复制和浅复制。

数据类型主要分为:简单数据类型(Boolean、Null、Undefined、Number、String、Symbol)和复杂数据类型(Object)。

“=”主要用于简单数据类型的赋值问题,如果用在Object中,例如存在Object b={'value':'111'},a = b;那么当a中改变value的值时,b中的value值也改变了。Object a 是等于 Object b的。

深复制和浅复制主要是针对Object而言的,浅复制只复制一层对象的属性,而深复制则递归复制了所有层级。也就是说浅复制只赋值了对象的第一层属性,当对象的第一层属性发生改变的时候,两个对象互不影响,但是当第二层对象发生改变的时候,两个对象都会发生改变。而深复制不会这样,两个对象彻彻底底是不一样的,会不影响。

浅复制就是简单的引用:var src = {

name:"src"

}

//复制一份src对象的应用

var target = src;

target.name ="target";

console.log(src.name);//输出target

深复制的方法:JSON.parse(JSON.stringify());var source = {

name:"source",

child:{

name:"child"

}

}

var target = JSON.parse(JSON.stringify(source));

//改变target的name属性

target.name ="target";

console.log(source.name);//source

console.log(target.name);//target

//改变target的child

target.child.name ="target child";

console.log(source.child.name);//child

console.log(target.child.name);//target child

以上方法都是个人总结,如有错误,欢迎指正!

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