视频录像循环存储

之前写过V4L2获取摄像头数据,就想着基于这个来写一个小程序。想起家里的摄像头可以循环存储视频到本地,就顺手写了一个类似的功能。
首先将V4L2的整个过程封装成三个函数,初始化函数、获取数据帧函数、结束获取函数,如下图所示:在这里插入图片描述
接下来需要思考的一个问题是如何循环的新建和删除文件,这里我用的方式是循环队列的方式,如下图所示:
在这里插入图片描述
栈的最大空间为MaxSize,我们牺牲一个空间,使得方便判断栈空和栈满。此时队头和队尾相同的话,则栈空,若是队头加一等于队尾的话,那就是队列满。(队尾指向队列最后一个,队头指向队首的下一个位置)这就是循环队列。

文件名我是直接用时间戳来命名,视频存储格式为yuv格式,代码如下。

void Get_FileName(char *str)
{
    int ii;
    time_t t;
	t = time(NULL);
	ii = time(&t);
	sprintf(str,"%d",ii);
	strcat(str,".yuv");
	//printf("file_name:%s\n",str);
}

最后就是存储一帧视频的逻辑代码,如下

void Save_Video(char *one_frame,__u32 frame_length, struct V4L2_Grab* my_video)
{
	if(my_video->file_info.Index == 0){
		//创建之前先检查文件是否到达设定的最大值
		if(my_video->file_info.All_Num >= 3)//如果文件数量大于3,删除最老的文件
		{
			printf("文件数量大于3!\n");
			if(remove(queue_pop(&my_video->file_info.que)) == 0)
			{
				printf("remove ok~\n");
				my_video->file_info.All_Num--;
			}
		}
		memset(temp,'0',10);
		Get_FileName(temp);//获取文件名称存入temp
		queue_push(&my_video->file_info.que,temp);
		my_video->file_info.fp = fopen(temp,"a+");
		my_video->file_info.All_Num++;
		fwrite(one_frame,1,frame_length,my_video->file_info.fp);
		my_video->file_info.Index++;
	}else{
		fwrite(one_frame,1,frame_length,my_video->file_info.fp);
		my_video->file_info.Index++;
	}
	
	if(my_video->file_info.Index > my_video->file_info.Frame_Max)
	{
		fclose(my_video->file_info.fp);
		my_video->file_info.Index = 0;
		printf("All_Num:%d\n",my_video->file_info.All_Num);
	}
}

但是写完感觉自己设置的结构体太啰嗦了。。

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