观察者模式

观察者模式定义了对象间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
可以用传统的订报纸类比:
  1. 报社负责出版报纸
  2. 读者向报社订阅报纸
  3. 只有报社有新报纸,读者就会收到
  4. 读者可以取消订阅
  5. 报社将读者从订阅名单中剔除,不再派送新报纸

其中一个报社对应着多个读者,读者订阅消息,报社派送消息,这就是观察者模式。
其中报社被称为主题,读者被称为观察者。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
如果做到:
  1. 主题只知道观察者实现了某个接口,并不需要知道观察者具体做了什么。
  2. 任何时候都可以增加新的观察者,因为主题唯一依赖的东西是一个注册清单,这个清单是动态维护的。
  3. 当注册清单变化时,主题不需要修改任何代码。
  4. 新的观察者只要实现了观察者接口,就可以注册为观察者,并收到通知数据。

//主题端
public interface subject{
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}

public class A implements subject{
private ArrayList observers; //订阅清单
.....
public void registerObserver(Observer o){
observers.add(0));
}

public void removeObserver(Observer o){
int i = observers.indexof(o);
if ( i >= 0 )
observers.remove(i);
}
public void notifyObservers(){
for ( int i = 0; i < observers.size(); i++ ){
Observer observer = (Observer)observer.get(i);
observer.update(xxxxx);
}
.......
}

//观察者
观察者只要通过上述的接口,向主题注册/退出订阅

也可以让不每次推送全部数据,而是通知观察者,自己去取数据,则主题需要开发getter方法。

总结:
  1. 定义了对象之间的一对多关系
  2. 主题用一个共用的接口更新观察者
  3. 主题和观察者之间用松耦合的方式
  4. 观察者可以从主题通过push 或者pull方式得到数据
  5. 由多个观察者时,不依赖通知次序

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