命名规约
- 类名首字母大写
- 属性、方法、变量首字母小写,第二个大写
- 构造方法与类名一致,首字母大写
- 包:全部字母小写,注意区分关键字
- 静态常量:全部字母大写
- 私有属性对应的方法setName/getName
权限修饰符
- 可以用来修饰类本身和类中的成员(除程序块)
- 只有public、默认不写可以用来修饰类
从大到小依次为:public>protected>默认不写>private
public (公有的) | 同类 | 同包 | 子类 | 当前项目中任意类位置只要有方法都可以调用 |
---|---|---|---|---|
protected (保护的) | 同类 | 同包 | 子类(通过子类范围在子类内部访问,父类本身不可以访问) | |
默认不写 (默认的) | 同类 | 同包 | ||
private (私有的) | 同类 |
封装
Java面向对象的四个特征:
继承、封装、多态、(抽象)
- 为了保护数据和执行过程中的安全,对数据进行包装
- 方法本身就是封装:封装了执行过程、保护了过程的安全、隐藏了执行细节、增强了复用性
- 对属性进行封装:
属性私有(封装在类中)
提供操作属性的公式(共有方法)
特征修饰符
final 最终的、不可更改的
1.修饰变量:锁定栈内存空间
修饰基本数据类型:变量内的值只允许赋值一次,不可以更改
修饰引用数据类型:变量内的地址不可以更改
2.修饰属性:必须给属性赋初值,否则编译报错
修饰基本数据类型:变量内的值只允许赋值一次,不可以更改
修饰引用数据类型:变量内的地址不可以更改
3.修饰方法:方法不可更改
不可以被子类重写(覆盖)
4.修饰类本身
不可以被其他子类继承
通常是定义好的工具类:Scanner、String、Math、Integer
static 静态的
可以修饰:属性、方法、块、类(内部类)
特点:
- 静态元素在类加载时就初始化了 此时没有创建对象
- 静态元素存储在静态元素区中 每一个类有自己的静态元素区 与其他类不冲突
- 静态元素只加载一次(只有一份),全部对象与类本身共享
- 由于在静态元素区加载时没有创建对象,可以通过类名字直接访问
- 可以理解为静态元素不属于任何一个对象,他是属于类的
- 静态元素可以认为是常驻内存
- 非静态成员(堆内存中)可以访问静态成员(静态区)
- 静态成员可以访问静态成员(都存在静态区里)
- 静态成员不可以访问非静态成员
从个数来看:一个出发访问一堆相同名字的东西
静态元素属于类,非静态元素属于对象自己
10.静态元素中不可以出现this或super关键字(静态元素属于类)
内存管理:
- 栈内存创建开始用完及回收
- 堆内存通过GC(GarbageCollection)回收
- 静态元素区GC(GarbageCollection)无法管理
底层原理
Person.java
package test_static;
public class Person {
public String name;
public static int age;
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person();
p1.name = "优秀张";
p1.age = 18;
Person p2 = new Person();
p2.name = "张3";
p2.age = 16;//第二个对象使用的age就是第一个对象的age
System.out.println(p1.name + "今年" + p1.age + "岁");
System.out.println(p2.name + "今年" + p2.age + "岁");
}
public static void testStatic(){
System.out.println("我是静态方法");
}
}
运行结果
abstract 抽象的
可以修饰:
- 方法:用abstract修饰符修饰的方法,只有方法的结构没有方法的执行体
- 类:用abstract修饰的类叫做抽象类
特点:
- 抽象类中不必须有抽象方法,抽象方法必须在抽象类或者接口里
- 普通类不允许含有抽象方法
使用:
- 抽象类含有构造方法,我们不能通过调用构造方法直接创建对象 抽象类只能通过子类继承来做事
- 抽象类可以直接单继承抽象类;
- 抽象类可以直接单继承具体类;
- 具体类不可以直接单继承抽象类(如果想要继承,必须将父类的抽象方法具体化);