for循环一定要指定键么 vue_Vue v-for循环 加 key 与 不 加 key的区别

在日常项目中,我们通常不会注意到这一个点,因为具体在体现上并没有什么差别,但在性能层面确实不同的,也是需要我们去注意的一点,如果在小项目的情况下,可能不会存在太大的差别,但在大型的项目中,就往往会影响,比如页面加载太慢,导致的用户体验差。主要的原因还是源于 在循环中我们没有加 key 这个标识,导致 Dom 操作多次产生的。

接下来,我就带大家来体验一下, 在循环中加 key 与 不 加 key的区别?

有兴趣的小伙伴,可以根据以下的步骤操作起来,只有自己去上手操作,才能对其掌握,这样也会对源码有深刻的理解。话不多说,我们立马进入~~~

一、 预备工作

1. Vue2.6 源码的 clone

2. 浏览器,我用的是 google

3. 浏览器内断点操作

二、新建 html

在 Vue2.6 源码目录下,找到 examples 文件夹,新建 /06.key/index.html , 以下为 html 内部代码

Document

添加

删除

  • {{item}}

const vm = new Vue({

el: '#app',

data: {

NumberGroup: ['a', 'b', 'c'] },

methods: {

add() {

this.NumberGroup.splice(1, 0, 'd') // this.arr = ['a', 'd', 'b', 'c']

},

delect() {

this.NumberGroup.splice(0, 1) // this.arr = ['b', 'c']

}

}

})

三、断点

打开 google 浏览器,F12 找到 sources, 根据下面图片,找到 虚拟 Dom 对比的文件,并进行断点

四、源码分析

/**

*

* @param parentElm 父级 Element

* @param oldCh 老 Vnode-list-虚拟Dom

* @param newCh 新 Vnode-list-虚拟Dom

* @param insertedVnodeQueue

* @param removeOnly

*/

function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {

// 老的开始 Index

let oldStartIdx = 0

// 新的开始 Index

let newStartIdx = 0

// 老的结束 Index

let oldEndIdx = oldCh.length - 1

// 老的开始 Vnode

let oldStartVnode = oldCh[0]

// 老的结束 Vnode

let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]

// 新的结束 Index

let newEndIdx = newCh.length - 1

// 新的开始 Vnode

let newStartVnode = newCh[0]

// 新的结束 Vnode

let newEndVnode = newCh[newEndIdx]

let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

// removeOnly is a special flag used only by

// to ensure removed elements stay in correct relative positions

// during leaving transitions

const canMove = !removeOnly

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {

checkDuplicateKeys(newCh)

}

/**

* 老的开始 Index <= 旧的结束 Index && 新的开始 Index <= 新的结束 Index

**/

while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {

// 老的开始 Index 是否存在

if (isUndef(oldStartVnode)) {

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left

// 老的结束 Index 是否存在

} else if (isUndef(oldEndVnode)) {

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

// 老的开始 Vnode 与 新的开始 Vnode 是否相同,依据是 key 是否相同

} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {

patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

// 老的结束 Vnode 与 新的结束 Vnode 是否相同,依据是 key 是否相同

} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {

patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

// 老的开始 Vnode 与 新的结束 Vnode 是否相同,依据是 key 是否相同

} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right

patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

// 老的结束 Vnode 与 新的开始 Vnode 是否相同,依据是 key 是否相同

} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left

patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

} else {

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

idxInOld = isDef(newStartVnode.key)

? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]

: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

if (isUndef(idxInOld)) { // New element

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)

} else {

vnodeToMove = oldCh[idxInOld]

if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {

patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)

oldCh[idxInOld] = undefined

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)

} else {

// same key but different element. treat as new element

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)

}

}

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

}

}

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {

// 老的开始 Index > 老的结束 Index 【 新增 Vnode 】

refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm

addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)

} else if (newStartIdx > newEndIdx) {

// 新的开始 Index > 新的结束 Index 【 删除 Vnode 】

removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

}

}

四、调试操作

操作:点击 添加 按钮,进入断点

五、最终实现

Vue 中 data 下 添加一个 NumberGroup属性 = [ A, B, C ], 点击添加按钮 NumberGroup属性 = [ A, D, B, C ]

六、进入调试

进入 updateChildren 断点,我们会发现 oldCh.length = 3, newCh.length = 4, 以下为 oldCh, newCh 的 大概 Vnode,可通过 断点查看具体值的内容

oldCh = [

0: VNode {tag: "li", data: {…}, children: Array(1), text: undefined, elm: li, …}

1: VNode {tag: "li", data: {…}, children: Array(1), text: undefined, elm: li, …}

2: VNode {tag: "li", data: {…}, children: Array(1), text: undefined, elm: li, …}

_isVList: true

length: 3

__proto__: Array(0)

]

newCh = [

0: VNode {tag: "li", data: {…}, children: Array(1), text: undefined, elm: li, …}

1: VNode {tag: "li", data: {…}, children: Array(1), text: undefined, elm: li, …}

2: VNode {tag: "li", data: {…}, children: Array(1), text: undefined, elm: li, …}

_isVList: true

length: 3

__proto__: Array(0)

]

七、初始化数据

let oldStartIdx = 0 // 老的开始 Index

let newStartIdx = 0 // 新的开始 Index

let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老的结束 Index = 2

let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新的结束 Index = 3

let oldStartVnode = oldCh[0] // 老的 NumberGroup[0]

let newStartVnode = newCh[0] // 新的 NumberGroup[0]

let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老的 NumberGroup[2]

let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新的 NumberGroup[3]

八、在没有 Key 的情况下

一、 当 oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0 的情况下。

1、在没有 Key 的情况下。sameVnode 下的 key 都是 undefined ,所以是相同的

function sameVnode (a, b) {

return (

a.key === b.key && (

(

a.tag === b.tag &&

a.isComment === b.isComment &&

isDef(a.data) === isDef(b.data) &&

sameInputType(a, b)

) || (

isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&

a.asyncFactory === b.asyncFactory &&

isUndef(b.asyncFactory.error)

)

)

)

}

2. key 相同的情况下~

` 判断 oldVnode.children && Vnode.children 是否都存在,

` 如果 存在, 则再次进入 updateChildren 方法,将 children 内部的 Vnode 进行再次对比,

` Vnode 相同,对比 oldVnode.text ?== Vnode.text

` text 相同, 返回

` oldStartIdx = 1,newStartIdx = 1, oldStartVnode = oldCh[1] , newStartVnode = newCh[1]

function patchVnode (

oldVnode,

vnode,

insertedVnodeQueue,

ownerArray,

index,

removeOnly

) {

if (oldVnode === vnode) {

return

}

if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {

// clone reused vnode

vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)

}

const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {

if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {

hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)

} else {

vnode.isAsyncPlaceholder = true

}

return

}

// reuse element for static trees.

// note we only do this if the vnode is cloned -

// if the new node is not cloned it means the render functions have been

// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.

if (isTrue(vnode.isStatic) &&

isTrue(oldVnode.isStatic) &&

vnode.key === oldVnode.key &&

(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))

) {

vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance

return

}

let i

const data = vnode.data

if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {

i(oldVnode, vnode)

}

const oldCh = oldVnode.children

const ch = vnode.children

if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {

for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)

}

if (isUndef(vnode.text)) {

if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {

if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)

} else if (isDef(ch)) {

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {

checkDuplicateKeys(ch)

}

if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')

addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)

} else if (isDef(oldCh)) {

removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)

} else if (isDef(oldVnode.text)) {

nodeOps.setTextContent(elm, '')

}

} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {

nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)

}

if (isDef(data)) {

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)

}

}

二、 当 oldStartIdx = 1, newStartIdx = 1 的情况下。

1、在没有 Key 的情况下。sameVnode 下的 key 都是 undefined ,所以是相同的

2. key 相同的情况下~

` 判断 oldVnode.children && Vnode.children 是否都存在,

` 如果 存在, 则再次进入 updateChildren 方法,将 children 内部的 Vnode 进行再次对比,

` Vnode 相同,对比 oldVnode.text ?== Vnode.text

` text 不相同, 进入方法 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)

` 旧的 text = B = 新的 text = D

` 则 NumberGroup = [ A, D, C ]

` oldStartIdx = 2,newStartIdx = 2, oldStartVnode = oldCh[2] , newStartVnode = newCh[2]

三、 当 oldStartIdx = 2, newStartIdx = 2 的情况下。

1、在没有 Key 的情况下。sameVnode 下的 key 都是 undefined ,所以是相同的

2. key 相同的情况下~

` 判断 oldVnode.children && Vnode.children 是否都存在,

` 如果 存在, 则再次进入 updateChildren 方法,将 children 内部的 Vnode 进行再次对比,

` Vnode 相同,对比 oldVnode.text ?== Vnode.text

` text 不相同, 进入方法 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)

` 旧的 text = C = 新的 text = B

` 则 NumberGroup = [ A, D, B ]

` oldStartIdx = 3,newStartIdx = 3, oldStartVnode = oldCh[3] , newStartVnode = newCh[3]

` oldStartVnode = undefined, 因为 oldEndIdx 最大 为 2, newEndIdx 最大 为 3, 所以 newStartVnode 是有值

四、当 oldStartIdx = 3, newStartIdx = 3 ,oldEndIdx = 2, newEndIdx = 3 的情况下。

1、当 oldStartIdx > oldEndIdx 时, 进入 addVnodes()

function addVnodes(parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {

for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {

createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx)

}

}

2. 进入 createElm 方法,将 newEndVnode = newCh[3],内的 Vnode 转换 为真实 Dom

function createElm(

vnode,

insertedVnodeQueue,

parentElm,

refElm,

nested,

ownerArray,

index

) {

if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {

// This vnode was used in a previous render!

// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause

// potential patch errors down the road when it's used as an insertion

// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating

// associated DOM element for it.

vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)

}

vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check

if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {

return

}

const data = vnode.data

const children = vnode.children

const tag = vnode.tag

if (isDef(tag)) {

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {

if (data && data.pre) {

creatingElmInVPre++

}

if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {

warn(

'Unknown custom element: - did you ' +

'register the component correctly? For recursive components, ' +

'make sure to provide the "name" option.',

vnode.context

)

}

}

vnode.elm = vnode.ns

? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)

: nodeOps.createElement(tag, vnode)

setScope(vnode)

/* istanbul ignore if */

if (__WEEX__) {

// in Weex, the default insertion order is parent-first.

// List items can be optimized to use children-first insertion

// with append="tree".

const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)

if (!appendAsTree) {

if (isDef(data)) {

invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)

}

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

}

createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)

if (appendAsTree) {

if (isDef(data)) {

invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)

}

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

}

} else {

createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)

if (isDef(data)) {

invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)

}

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

}

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {

creatingElmInVPre--

}

} else if (isTrue(vnode.isComment)) {

vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

} else {

vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

}

}

` 通过 insert 方法,将 真实 Dom 挂载到 界面上

function insert(parent, elm, ref) {

if (isDef(parent)) {

if (isDef(ref)) {

if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {

nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)

}

} else {

nodeOps.appendChild(parent, elm)

}

}

}

` 则 NumberGroup = [ A, D, B, C ]

五、将 Html 代码中的 V-for 内, 加入 :key 属性,在有 Key 的情况下

一、 当 oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0 的情况下。

1、在有 Key 的情况下。sameVnode 下的 key = a ,所以是相同的

function sameVnode (a, b) {

return (

a.key === b.key && (

(

a.tag === b.tag &&

a.isComment === b.isComment &&

isDef(a.data) === isDef(b.data) &&

sameInputType(a, b)

) || (

isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&

a.asyncFactory === b.asyncFactory &&

isUndef(b.asyncFactory.error)

)

)

)

}

2. key 相同的情况下~

` 判断 oldVnode.children && Vnode.children 是否都存在,

` 如果 存在, 则再次进入 updateChildren 方法,将 children 内部的 Vnode 进行再次对比,

` Vnode 相同,对比 oldVnode.text ?== Vnode.text

` text 相同, 返回

` 则 NumberGroup = [ A, B, C ]

` oldStartIdx = 1,newStartIdx = 1, oldStartVnode = oldCh[1] , newStartVnode = newCh[1]

二、 当 oldStartIdx = 1, newStartIdx = 1 的情况下。

1、对比 (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode))

2、在有 Key 的情况下。sameVnode 下的 key 不相同, oldStartVnode-key = 'B', newStartVnode-key = 'D'

3、当 Start Index 不相同的情况下,则 从后往前开始对比,

三、当 oldEndIdx = 2, newEndIdx = 3 的情况下。

1、对比 sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)

2、在有 Key 的情况下。sameVnode 下的 key 相同, oldEndVnode-key = 'C', newEndVnode-key = 'C'

` 判断 oldVnode.children && Vnode.children 是否都存在,

` 如果 存在, 则再次进入 updateChildren 方法,将 children 内部的 Vnode 进行再次对比,

` Vnode 相同,对比 oldVnode.text ?== Vnode.text

` text 相同, 返回

` 则 NumberGroup = [ A, B, C ]

` oldEndIdx = 1, newEndIdx = 2,oldStartIdx = 1,newStartIdx = 1,

` oldStartVnode = oldCh[1] , newStartVnode = newCh[1]

` oldEndVnode = oldCh[1] , newEndVnode = newCh[2]

四、当 oldStartIdx = 1,newStartIdx = 1, oldEndIdx = 1, newEndIdx = 2 的情况下。

1、对比 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)

2、在有 Key 的情况下。sameVnode 下的 key 相同, oldEndVnode-key = 'B', newEndVnode-key = 'B'

` 判断 oldVnode.children && Vnode.children 是否都存在,

` 如果 存在, 则再次进入 updateChildren 方法,将 children 内部的 Vnode 进行再次对比,

` Vnode 相同,对比 oldVnode.text ?== Vnode.text

` text 相同, 返回

` 则 NumberGroup = [ A, B, C ]

` oldEndIdx = 0, newEndIdx = 1,oldStartIdx = 1,newStartIdx = 1,

` oldStartVnode = oldCh[1] , newStartVnode = newCh[1]

` oldEndVnode = oldCh[0] , newEndVnode = newCh[1]

五、当 oldStartIdx = 1,newStartIdx = 1, oldEndIdx = 0, newEndIdx = 1 的情况下。

1、进入 oldStartIdx > oldEndIdx 判断

2、进入 addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)

function addVnodes(parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {

for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {

createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx)

}

}

` newStartIdx = 1, 将 vnode[1] 插入 oldVnode[1]中

` 通过 createElm 将 虚拟 Dom 转化为 真实 Dom

function createElm(

vnode,

insertedVnodeQueue,

parentElm,

refElm,

nested,

ownerArray,

index

) {

if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {

// This vnode was used in a previous render!

// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause

// potential patch errors down the road when it's used as an insertion

// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating

// associated DOM element for it.

vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)

}

vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check

if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {

return

}

const data = vnode.data

const children = vnode.children

const tag = vnode.tag

if (isDef(tag)) {

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {

if (data && data.pre) {

creatingElmInVPre++

}

if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {

warn(

'Unknown custom element: - did you ' +

'register the component correctly? For recursive components, ' +

'make sure to provide the "name" option.',

vnode.context

)

}

}

vnode.elm = vnode.ns

? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)

: nodeOps.createElement(tag, vnode)

setScope(vnode)

/* istanbul ignore if */

if (__WEEX__) {

// in Weex, the default insertion order is parent-first.

// List items can be optimized to use children-first insertion

// with append="tree".

const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)

if (!appendAsTree) {

if (isDef(data)) {

invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)

}

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

}

createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)

if (appendAsTree) {

if (isDef(data)) {

invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)

}

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

}

} else {

createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)

if (isDef(data)) {

invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)

}

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

}

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {

creatingElmInVPre--

}

} else if (isTrue(vnode.isComment)) {

vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

} else {

vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

}

}

` 通过 insert 方法,将 真实 Dom 挂载到 界面上

function insert(parent, elm, ref) {

if (isDef(parent)) {

if (isDef(ref)) {

if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {

nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)

}

} else {

nodeOps.appendChild(parent, elm)

}

}

}

` 则 NumberGroup = [ A, D, B, C ]

总结:对比 V-for 中 加key 与 不加key 的情况下,我们可以发现,

1、不加key,比加key 的情况下,Dom多操作了2次

2、当不加key的情况下,每次Vnode不同,都会触发Dom操作,多次 Dom的操作会,影响性能的问题。

3、有key的情况下,分为以下种

` 判断 oldStartVnode, newStartVnode 是否相同 (注:从前往后)

` 不同,则 判断 oldEndVnode, newEndVnode 是否相同 (注:从后往前)

` 不同,则 判断 oldStartVnode, newEndVnode 是否相同 (注:前 == 后)

` 不同,则 判断 oldEndVnode, newStartVnode 是否相同 (注:后 == 前)

` 不同,则 从 newVnode 中,拿出第一个 Vode,循环 oldVnode,并进行查找

` 如果发现存在, 则 将 oldVnode 匹配到的 值,插入到第一位,并展示

` 如果不存在,则 将新的 Vnode 的值 插入到 oldVnode对于的Index 中,通过 creatElm 将 虚拟 Dom 转换 为真实 Dom

` 如果 oldVnode 中存在的值,newVnode中不存在,则清除

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