golang延时_Go 定时器/延时触发器

Go语言提供time.After和time.Ticker来实现延迟执行和定时任务。time.After基于channel实现,可用于不同协程间的同步。time.Ticker则用于定时执行任务,可以设置执行次数或持续循环。循环执行时,可以使用time.Tick()简化代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go 可以借助 time.After/time.Ticker 来实现延迟/定时触发器,主要原理是借助无缓冲channel无数据时读取操作会阻塞当前协程,Go会在给定的时间后向channel中写入一些数据(当前时间),故阻塞的协程可以恢复运行,达到延迟或定时执行的功能。

延迟执行

time.After(d Duration) 好像不如直接用 time.Sleep(d Duration)舒服,但存在即合理,time.After(d Duration)的强大之处在于是基于channel的,可以在不同的协程间同步传递。

package main

import (

"time"

"fmt"

)

func main() {

fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))

// create a nobuf channel and a goroutine `timer` will write it after 2 seconds

timeAfterTrigger = time.After(time.Second * 2)

// will be suspend but we have `timer` so will be not deadlocked

curTime, _ :=

// print current time

fmt.Println(curTime.Format("2006-01-02 15:04:05"))

}

定时执行

time.Ticker 的使用分两种场景:执行几次后退出 和 循

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值