linux下VScode完整项目开发流程 (详细配图/可测试代码)

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项目需求

合理设置项目目录

编写项目源文件

先对gun类进行设计,创建对应的.h文件和.cpp文件;

 设计士兵类,创建相应的soldier.h和soldier.cpp

构建main.cpp调用soldier.cpp和gun.cpp中两个类的实现函数;

 g++方式编译工程文件

CMake方式编译工程文件

在工程文件顶层目录创建并编写CMakeLists.txt;

创建build文件,并进入build; 

执行cmake ..

执行make命令 

运行生成的target文件my_cmake_exe

修改main.cpp文件内容,再次make


项目需求

士兵突击:

1、士兵许三多有一把枪,叫做AK47;

2、士兵可以开火;

3、士兵可以给枪装填子弹;

4、枪能够发射子弹;

5、枪能够装填子弹——增加子弹数量

项目分析:

1、开发两个类:士兵类、枪类;

2、先设计哪个类: 应该先设计枪类,因在士兵类中有一个枪类指针Gun* _ptr_gun;也就是说士兵类中要包含枪类;

合理设置项目目录

创建工程文件7,并在ubuntu下用VScode打开;

创建include文件夹放头文件;创建src文件夹放源文件;

编写项目源文件

先对gun类进行设计,创建对应的.h文件和.cpp文件;

Gun.h

#pragma once  //防止头文件重复包含
#include<string>
class Gun
{
public:
       //构造函数初始化,构造函数直接在头文件中实现
       Gun(std:: string type){
           this->_bullet_count=0;
           this->_type=type;
       }
       //装填子弹
       void addBullet(int bullet_num); 
       //发射子弹的接口
      bool shoot();

private:
        int   _bullet_count;
        std:: string _type;   
};

Gun.cpp

//.cpp文件写接口函数的实现
#include "Gun.h"
#include<iostream>
using namespace std; 
void Gun::addBullet(int bullet_num)
{
        this-> _bullet_count+=bullet_num;

}
bool  Gun::shoot()
{
        if(_bullet_count<=0)
        {
            cout<<" here is no bullet!"<<endl;
            return  false;  //直接返回,程序结束
        }
        cout<<" fire work"<<endl;
        this->_bullet_count-=1;

        return true;


}

结果如下:

 设计士兵类,创建相应的soldier.h和soldier.cpp

soldier.h

#pragma once
#include <string>
#include "Gun.h"
class Soldier
{
public:
    Soldier(std::string name); //构造函数不在头文件中实现
    //因为定义了指针,故构造析构函数
    ~Soldier();
    //为士兵添加一把枪
    void addGun(Gun* ptr_gun );
    //为枪增加子弹的接口
    void addBulletToGun(int num);
    bool fire();

private:
    std::string _name; //头文件中必须写std
    Gun *_ptr_gun;
};

soldier.cpp

#include "Soldier.h"
#include<iostream>
Soldier::Soldier(std::string name ) //构造函数没有返回值
{
    this->_name=name;
    this->_ptr_gun=nullptr;  //初始化为空指针

}
void Soldier::addGun(Gun* ptr_gun)
{
    this->_ptr_gun=ptr_gun;
    }
    void Soldier::addBulletToGun(int num)
    {
        this->_ptr_gun->addBullet(num);

    }
    bool Soldier::fire()
    {
        return this->_ptr_gun->shoot();
    }

//析构函数,释放指针
Soldier::~Soldier()
{
    if(this->_ptr_gun==nullptr)
    {
        return;
    }
    delete this->_ptr_gun;
    this->_ptr_gun=nullptr;
}

构建main.cpp调用soldier.cpp和gun.cpp中两个类的实现函数;

main.cpp与include和src处于同一级目录

main.cpp

#include "Gun.h"
#include "Soldier.h"
//测试函数, 实现一些测试功能
void test()
{
    Soldier sandu("xusanduo");  //实例化Soldier类
    sandu.addGun(new Gun("AK47")); //要传入一个gun,需要先创建一个出来,也就是new一个
    sandu.addBulletToGun(20);
    sandu.fire( );

}
int main( )
{
    test( );
    return 0;
}

 g++方式编译工程文件

打开终端查看工程文件目录结构;

 编译main函数和其余两个.cpp文件;生成可执行文件myexe

编译时可以添加其它参数;-g -O2 -Wall

CMake方式编译工程文件

在工程文件顶层目录创建并编写CMakeLists.txt;

便于区别将g++编译方式生成的可执行文件rename为myg++exe; 直接删除刚刚g++编译方式生成的中间文件,仅保留下列文件,以便于用cmak方式构建工程;

 CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
#添加 -g -O2  std+=c11 -W all等编译参数选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS  "${CMAKE_CXX_FLAGS}  -g   -O2 -Wall")
project(SOIDIERFIRE)
#等价于-Iinclude  搜索头文件路径
#include是相对于CMakeLists.txt的相对路径
#绝对路径写法:include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR/include})
#CMAKE_SOURCE_DIR等价于工程文件7,类似于根目录
include_directories(include)
add_executable(my_cmake_exe main.cpp src/Gun.cpp src/Soldier.cpp)

操作技巧,将终端切换到右端,右键点击move panel right 

创建build文件,并进入build; 

执行cmake ..

执行make命令 

运行生成的target文件my_cmake_exe

修改main.cpp文件内容,再次make

对main.cpp文件进行修改后,只需要重新执行make命令(make时只会对做了更改的.cpp 文件进行重新编译,重新生成main.cpp.o)

重新运行my_cmake_exe文件

 注意:无论是对.cpp文件还是CMakeLists.txt中的内容做了修改,都只需要重新执行一次make命令即可再次运行 target文件;

项目完整源码:

码云地址:SoldierFire: 案例“士兵突击”;linux下的vscode进行开发

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