android 界面之间传值,Android EventBus详解以及使用(页面间的传值操作)

EventBus

EventBus是一个Android事件发布/订阅框架,通过解耦发布者和订阅者简化Android事件传递,这里的事件可以理解为消息。事件传递既可以用于Android四大组件间通讯,也可以用于异步线程和主线程间通讯等。

​ 传统的事件传递方式包括:Handler、BroadcastReceiver、Interface回调,相比之下EventBus的有点是代码简洁,使用简单,并将事件发布和 订阅充分解耦。

在build.gradle添加依赖:

implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0'

或者用Maven:

org.greenrobot

eventbus

3.2.0

R8, ProGuard

If your project uses R8 or ProGuard add the following rules:

-keepattributes *Annotation*

-keepclassmembers class * {

@org.greenrobot.eventbus.Subscribe ;

}

-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }

# And if you use AsyncExecutor:

-keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {

(java.lang.Throwable);

}

基本使用

自定义一个事件类

public class ReturnPayResult {

private String status;

public ReturnPayResult(String status) {

this.status = status;

}

public String getStatus() {

return status;

}

public void setStatus(String status) {

this.status = status;

}

}

初始化的时候在要接受消息的页面注册比如onCreate方法

if (!EventBus.getDefault().isRegistered(this)) {

EventBus.getDefault().register(this);

}

EventBus的四种ThreadMode(线程模型)

EventBus3.0有以下四种ThreadMode:

POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。

MAIN: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。

BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

接收消息的方法

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)

public void onEvent(ReturnPayResult result) {

//接收以及处理数据

if (event != null) {

//处理数据

}

};

发送消息

String status = "";

EventBus.getDefault().post(new ReturnPayResult(status));

取消注册

@Override

public void onDestroy() {

if (EventBus.getDefault().isRegistered(this)) {

EventBus.getDefault().unregister(this);

}

super.onDestroy();

}

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