继承与派生
初识继承
什么是继承?
继承是指类与类之间的关系,是一种什么“是”什么的关系,继承的功能之一就是用来解决代码重用问题。
继承是一种创建新类的方式,在Python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可以成为基类或超类,新建的类称为派生类或子类。
python中类的继承分为:单继承和多继承
class ParentClass1: # 定义父类
pass
class ParentClass2: # 定义父类
pass
class SubClass1(ParentClass1): # 单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
pass
class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): # python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类
pass
查看继承
print(SubClass1.__bases__)
print(SubClass2.__base__) # __base__只查看从左到右继承的第一个子类,__bases__则是查看所有继承的父类
print(SubClass2.__bases__
结果
(<class '__main__.ParentClass1'>,)
<class '__main__.ParentClass1'>
(<class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClass2'>)
经典类与新式类(关于新式类与经典类的区别,稍后讨论)
1.只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类
2.在python2中,没有显式地继承object类的类,以及该类的子类,都是经典类
3.在python2中,显式地声明继承object的类,以及该类的子类,都是新式类
4.在python3中,无论是否继承object,都默认继承object,即python3中所有类均是新式类
提示:如果没有指定积累,那么python的类会默认继承object类,object是所有python类的基础,它提供了一些常见方法(如_str_)的实现
继承与抽象
抽象即抽取类似或者说比较像的部分
抽象分为两个层次:
- 将奥巴马和梅西这俩个对象比较像的部分抽取成类
- 将人、猪、狗这三个类比较像的部分抽取成父类
抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度)
继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构
继承与重用性
在定义A类后,又想定义B类,并且B类大部分内容与A类相同时,我们可以通过继承的方式新建B类,让B类继承A,B会继承A的所有属性,实现代码重用。
class hero:
def __init__(self,nickname,hp,aggr):
self.nickname = nickname
self.hp = hp
self.aggr = aggr
def attack(self,enemy):
enemy.hp -= self.aggr
class Garen(hero): # 继承了hero类
pass
class Riven(hero): # 继承了hero类
pass
garen = Garen('噶文',1000,300)
riven = Riven('瑞文',1000,120)
print(garen.hp) # 1000
riven.attack(garen) # riven攻击garen
print(garen.hp) # 880
再看属性查找
在上述代码中,像garen.hp之类的属性引用,会先从实例中找hp,然后从类中去找,然后再去父类中查找,直到最顶级的父类。那么如何解释下述的打印结果呢?
class Foo:
def f1(self):
print('Foo.f1')
def f2(self):
print('Foo.f2')
self.f1()
class Bar(Foo):
def f1(self):
print('Foo.f1')
b = Bar()
b.f2()
打印结果
Foo.f2
Foo.f1
个人解释:我认为是b实例化时并未调用 f1,只是记录了地址,当b.f2() 调用时,现在实例中查找,此时b中只有f1,所以到Bar类中查找,仍未找到,然后到父类Foo中查找,找到f2,调用并打印“Foo.f2”,后面还有self.f1(),继续调用并打印“Foo.f1”
派生
子类可以添加自己新的属性或在自己这里重新定义这些属性,不会影响到父类,一旦重新定义了自己的属性且与父类重名,那么调用新增属性时就以自己为准了。
class hero:
def __init__(self,nickname,hp,aggr):
self.nickname = nickname
self.hp = hp
self.aggr = aggr
def attack(self,enemy):
enemy.hp -= self.aggr
class Riven(hero):
camp = 'Noxus'
def attack(self,enemy):# 在自己这里定义新的attack,不再使用父类的attack,且不会影响父类
print("from riven")
def fly(self): # 在自己这里新定义的属性
print('%s is flying' % (self.nickname))
在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能需要重用父类的那个函数功能,应该是调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了,因此便是self参数也要为其传值
class hero:
def __init__(self,nickname,hp,aggr):
self.nickname = nickname
self.hp = hp
self.aggr = aggr
def attack(self,enemy):
enemy.hp -= self.aggr
class Garen(hero):
pass
class Riven(hero):
camp = 'Noxus'
def __init__(self,nickname,hp,aggr,skin):
hero.__init__(self,nickname,hp,aggr) # 调用父类功能
self.skin = skin #新定义的属性
def attack(self,enemy):# 在自己这里定义新的attack,不再使用父类的attack,且不会影响父类
hero.attack(self,enemy)
print("from riven")
def fly(self):
print('%s is flying' % (self.nickname))
# garen = Garen('噶文',1000,300)
riven = Riven('瑞文',1000,120,'比基尼')
riven.fly() # 瑞文 is flying
print(riven.skin) # 比基尼
继承的实现原理
python会计算出一个方法解析顺序(MRO)列表,这个MRO列表就是一个简单的所有基类的线性顺序表,例如
print(hero.mro()) # [<class '__main__.hero'>, <class 'object'>]
print(Riven.mro()) # [<class '__main__.Riven'>, <class '__main__.hero'>, <class 'object'>]
MRO列表遵循三条准则:
- 子类会优先于父类被检查
- 多个父类会根据他们在列表中的顺便被检查
- 如果对下一个类存在两个合法的选择,选择第一个父类
示范代码
class A:
def test(self):
print('from A')
class B(A):
def test(self):
print('from B')
class C(A):
def test(self):
print('from C')
class D(B):
def test(self):
print('from D')
class E(C):
def test(self):
print('from E')
class F(D,E):
def test(self):
print('from F')
f1 = F()
f1.test()
print(F.mro()) # 只有在新式类中才有这个属性可以查看线性列表,经典类没有这个属性
*****
结果
from F
[<class '__main__.F'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.E'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]
*****
# 新式类继承顺序:F->D->B->E->C->A
# 经典类继承顺序:F->D->B->A->E->C
# python3 中统一都是新式类
# python2 中才分新式类和经典类
在子类中调用父类的方法
方法一:指名道姓,即父类名.父类方法()
class hero:
def __init__(self,nickname,hp,aggr):
self.nickname = nickname
self.hp = hp
self.aggr = aggr
def attack(self,enemy):
enemy.hp -= self.aggr
class Garen(hero):
pass
class Riven(hero):
camp = 'Noxus'
def __init__(self,nickname,hp,aggr,skin):
hero.__init__(self,nickname,hp,aggr) # 调用父类功能
self.skin = skin #新定义的属性
方法二:super()
class hero:
def __init__(self,nickname,hp,aggr):
self.nickname = nickname
self.hp = hp
self.aggr = aggr
def attack(self,enemy):
enemy.hp -= self.aggr
class Garen(hero):
pass
class Riven(hero):
camp = 'Noxus'
def __init__(self,nickname,hp,aggr,skin):
# super(Riven,self)就相当于实例本身 ,在python3中super()等同于super(Riven,self)
super().__init__(nickname,hp,aggr) # 调用父类功能,注意没有self
self.skin = skin #新定义的属性
区别:方式一跟继承没有关系,方式二是依赖继承的,并且即使没有直接继承关系,super仍然会按照mro继续向后查找。
class A:
def test(self):
super().test()
class B:
def test(self):
print('from B')
class C(A,B):
pass
c = C()
c.test() # from B
print(C.mro()) #[<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>]