代理设计模式

代理模式作为中介,控制对真实对象的访问,降低耦合度。通过代理对象,可以实现远程访问、资源优化(如虚拟代理)和权限控制(保护代理)。在需要动态控制行为或增加额外功能时,代理模式是一种有效的解决方案。虽然可能会略微增加系统复杂性,但能带来诸多好处。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模式动机

在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一个对象,这就是代理模式的模式动机。

模式的定义:

代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做ProxySurrogate,它是一种对象结构型模式

模式结构

代理模式包含如下角色:
Image: 抽象图片显示类
ProxyImage : 代理图片角色
RealImage: 真实图片角色

模式的UML

 

图片抽象接口

public interface Image {
    void display();
}

真实图片类

public class RealImage implements Image {
    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + fileName);
    }

    private void loadFromDisk(String fileName){
        System.out.println("Loading " + fileName);
    }
}

图片代理类

public class ProxyImage implements Image {
    private RealImage realImage;
    private String fileName;

    public ProxyImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        Optional.ofNullable(realImage).orElseGet(()->realImage = new RealImage(fileName));
        realImage.display();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
        // 图像将从磁盘加载
        image.display();
        System.out.println("");
        // 图像不需要从磁盘加载
        image.display();

    }
}

代理模式的优点

代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。
远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
保护代理可以控制对真实对象的使用权限。 

代理模式的缺点:

由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

 
 
 
 
 
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