代理模式

代理模式是一种设计模式,用于在不修改原有对象的基础上,通过创建一个代理对象来控制对原对象的访问。它常用于远程代理、虚拟代理、缓存、保护访问等场景。在代理模式中,代理类作为真实对象的代理,可以增加额外的功能或控制访问。例如,在图像加载的例子中,ProxyImage类作为RealImage的代理,首次加载图像时会从磁盘加载,之后则直接显示,实现了缓存功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代理模式

创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

使用场景:

按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理。
2、虚拟代理。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保护(Protect or Access)代理。
5、Cache代理。
6、防火墙(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项

和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

实现过程

在这里插入图片描述

步骤 1

创建一个接口。

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

步骤 3

当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();  
   }
}

步骤 4

执行程序,输出结果:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg
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