java设计模型七大原则_Java设计模式--设计模式七大原则

设计模式七大原则

1) 单一职责原则

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。

当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

应用实例

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packagecom.atguigu.principle.singleresponsibility;public classSingleResponsibility1 {public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub

Vehicle vehicle = newVehicle();

vehicle.run("摩托车");

vehicle.run("汽车");

vehicle.run("飞机");

}

}//交通工具类//方式1//1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则//2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

classVehicle {public voidrun(String vehicle) {

System.out.println(vehicle+ " 在公路上运行....");

}

}

SingleResponsibility1 传统方式

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packagecom.atguigu.principle.singleresponsibility;public classSingleResponsibility2 {public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub

RoadVehicle roadVehicle = newRoadVehicle();

roadVehicle.run("摩托车");

roadVehicle.run("汽车");

AirVehicle airVehicle= newAirVehicle();

airVehicle.run("飞机");

}

}//方案2的分析//1. 遵守单一职责原则//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端//3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3

classRoadVehicle {public voidrun(String vehicle) {

System.out.println(vehicle+ "公路运行");

}

}classAirVehicle {public voidrun(String vehicle) {

System.out.println(vehicle+ "天空运行");

}

}classWaterVehicle {public voidrun(String vehicle) {

System.out.println(vehicle+ "水中运行");

}

}

SingleResponsibility2 单一原则

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packagecom.atguigu.principle.singleresponsibility;public classSingleResponsibility3 {public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub

Vehicle2 vehicle2 = newVehicle2();

vehicle2.run("汽车");

vehicle2.runWater("轮船");

vehicle2.runAir("飞机");

}

}//方式3的分析//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

classVehicle2 {public voidrun(String vehicle) {//处理

System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");

}public voidrunAir(String vehicle) {

System.out.println(vehicle+ " 在天空上运行....");

}public voidrunWater(String vehicle) {

System.out.println(vehicle+ " 在水中行....");

}//方法2.//..//..//...

}

SingleResponsibility3

单一职责原则注意事项和细节

1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

2) 提高类的可读性,可维护性

3) 降低变更引起的风险

4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违

反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2) 接口隔离原则

基本介绍

1) 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖

应该建立在最小的接口上

2) 先看一张图:

7cb9cca29cadd954734a3ce29e944dd5.png

3)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口

Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

4)按隔离原则应当这样处理:

将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

应用实例

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packagecom.atguigu.principle.segregation;public classSegregation1 {public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub

}

}//接口

interfaceInterface1 {voidoperation1();voidoperation2();voidoperation3();voidoperation4();voidoperation5();

}class B implementsInterface1 {public voidoperation1() {

System.out.println("B 实现了 operation1");

}public voidoperation2() {

System.out.println("B 实现了 operation2");

}public voidoperation3() {

System.out.println("B 实现了 operation3");

}public voidoperation4() {

System.out.println("B 实现了 operation4");

}public voidoperation5() {

System.out.println("B 实现了 operation5");

}

}class D implementsInterface1 {public voidoperation1() {

System.out.println("D 实现了 operation1");

}public voidoperation2() {

System.out.println("D 实现了 operation2");

}public voidoperation3() {

System.out.println("D 实现了 operation3");

}public voidoperation4() {

System.out.println("D 实现了 operation4");

}public voidoperation5() {

System.out.println("D 实现了 operation5");

}

}class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法

public voiddepend1(Interface1 i) {

i.operation1();

}public voiddepend2(Interface1 i) {

i.operation2();

}public voiddepend3(Interface1 i) {

i.operation3();

}

}class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法

public voiddepend1(Interface1 i) {

i.operation1();

}public voiddepend4(Interface1 i) {

i.operation4();

}public voiddepend5(Interface1 i) {

i.operation5();

}

}

传统方式:Segregation1

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packagecom.atguigu.principle.segregation.improve;public classSegregation1 {public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub//使用一把

A a = newA();

a.depend1(new B()); //A类通过接口去依赖B类

a.depend2(newB());

a.depend3(newB());

C c= newC();

c.depend1(new D()); //C类通过接口去依赖(使用)D类

c.depend4(newD());

c.depend5(newD());

}

}//接口1

interfaceInterface1 {voidoperation1();

}//接口2

interfaceInterface2 {voidoperation2();voidoperation3();

}//接口3

interfaceInterface3 {voidoperation4();voidoperation5();

}class B implementsInterface1, Interface2 {public voidoperation1() {

System.out.println("B 实现了 operation1");

}public voidoperation2() {

System.out.println("B 实现了 operation2");

}public voidoperation3() {

System.out.println("B 实现了 operation3");

}

}class D implementsInterface1, Interface3 {public voidoperation1() {

System.out.println("D 实现了 operation1");

}public voidoperation4() {

System.out.println("D 实现了 operation4");

}public voidoperation5() {

System.out.println("D 实现了 operation5");

}

}class A { //A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法

public voiddepend1(Interface1 i) {

i.operation1();

}public voiddepend2(Interface2 i) {

i.operation2();

}public voiddepend3(Interface2 i) {

i.operation3();

}

}class C { //C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法

public voiddepend1(Interface1 i) {

i.operation1();

}public voiddepend4(Interface3 i) {

i.operation4();

}public voiddepend5(Interface3 i) {

i.operation5();

}

}

接口隔离后:Segregation1

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

1) 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不

需要的方法

2) 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

3) 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口4) 代码实现

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3) 依赖倒转(倒置)原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的

多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象

指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的

任务交给他们的实现类去完成

应用实例

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packagecom.atguigu.principle.inversion;public classDependecyInversion {public static voidmain(String[] args) {

Person person= newPerson();

person.receive(newEmail());

}

}classEmail {publicString getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";

}

}//完成Person接收消息的功能//方式1分析//1. 简单,比较容易想到//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖//因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则

classPerson {public voidreceive(Email email ) {

System.out.println(email.getInfo());

}

}

传统方式:DependecyInversion

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packagecom.atguigu.principle.inversion.improve;public classDependecyInversion {public static voidmain(String[] args) {//客户端无需改变

Person person = newPerson();

person.receive(newEmail());

person.receive(newWeiXin());

}

}//定义接口

interfaceIReceiver {publicString getInfo();

}class Email implementsIReceiver {publicString getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";

}

}//增加微信

class WeiXin implementsIReceiver {publicString getInfo() {return "微信信息: hello,ok";

}

}//方式2

classPerson {//这里我们是对接口的依赖

public voidreceive(IReceiver receiver ) {

System.out.println(receiver.getInfo());

}

}

依赖倒置:DependecyInversion

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packagecom.atguigu.principle.inversion.improve;public classDependencyPass {public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub

ChangHong changHong = newChangHong();//OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();//openAndClose.open(changHong);//通过构造器进行依赖传递//OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);//openAndClose.open();//通过setter方法进行依赖传递

OpenAndClose openAndClose = newOpenAndClose();

openAndClose.setTv(changHong);

openAndClose.open();

}

}//方式1: 通过接口传递实现依赖//开关的接口//interface IOpenAndClose {//public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口//}//

//interface ITV {//ITV接口//public void play();//}//

//class ChangHong implements ITV {//

//@Override//public void play() {// //TODO Auto-generated method stub//System.out.println("长虹电视机,打开");//}//

//}实现接口//class OpenAndClose implements IOpenAndClose{//public void open(ITV tv){//tv.play();//}//}//方式2: 通过构造方法依赖传递//interface IOpenAndClose {//public void open();//抽象方法//}//interface ITV {//ITV接口//public void play();//}//class OpenAndClose implements IOpenAndClose{//public ITV tv;//成员//public OpenAndClose(ITV tv){//构造器//this.tv = tv;//}//public void open(){//this.tv.play();//}//}//方式3 , 通过setter方法传递

interfaceIOpenAndClose {public void open(); //抽象方法

public voidsetTv(ITV tv);

}interface ITV { //ITV接口

public voidplay();

}class OpenAndClose implementsIOpenAndClose {privateITV tv;public voidsetTv(ITV tv) {this.tv =tv;

}public voidopen() {this.tv.play();

}

}class ChangHong implementsITV {

@Overridepublic voidplay() {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println("长虹电视机,打开");

}

}

依赖倒置3种方式:DependencyPass

依赖关系传递的三种方式和应用案例

1) 接口传递

public classDependency {public static voidmain(String[] args) {

InterfaceBImpl inB= newInterfaceBImpl();

InterfaceAImpl inA= newInterfaceAImpl();

inA.methodA(inB);

}

}interfaceInterfaceA{public voidmethodA(InterfaceB b);

}interfaceInterfaceB{public voidmethodB();

}class InterfaceBImpl implementsInterfaceB{

@Overridepublic voidmethodB() {

System.out.println("我是接口B的方法");

}

}class InterfaceAImpl implementsInterfaceA{

@Overridepublic voidmethodA(InterfaceB b) {

b.methodB();

}

}

2) 构造方法传递

public classDependency {public static voidmain(String[] args) {

InterfaceBImpl inB= newInterfaceBImpl();

InterfaceAImpl inA= newInterfaceAImpl(inB);

inA.methodA();

}

}interfaceInterfaceA{public voidmethodA();

}interfaceInterfaceB{public voidmethodB();

}class InterfaceBImpl implementsInterfaceB{

@Overridepublic voidmethodB() {

System.out.println("我是接口B的方法");

}

}class InterfaceAImpl implementsInterfaceA{publicInterfaceB b;publicInterfaceAImpl(InterfaceB b){this.b =b;

}

@Overridepublic voidmethodA() {this.b.methodB();

}

}

3) setter方式传递

public classDependency02 {public static voidmain(String[] args) {

InterfaceAImpl inA= newInterfaceAImpl();

InterfaceBImpl inB= newInterfaceBImpl();

inA.setInterfaceB(inB);

inA.methodA();

}

}interfaceInterfaceA{public voidmethodA();public voidsetInterfaceB(InterfaceB b);

}interfaceInterfaceB{public voidmethodB();

}class InterfaceAImpl implementsInterfaceA{privateInterfaceB b;

@Overridepublic voidsetInterfaceB(InterfaceB b) {this.b =b;

}

@Overridepublic voidmethodA() {this.b.methodB();

}

}class InterfaceBImpl implementsInterfaceB{

@Overridepublic voidmethodB() {

System.out.println("我是接口B的方法");

}

}

//使用框架的自动注入之后,是这个样子的:

public class InterfaceAImpl implementsInterfaceA{

@AutowiredprotectedInterfaceB interfaceB;/*.

.

.*/}

依赖倒转原则的注意事项和细节

1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.

2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

3) 继承时遵循里氏替换原则

4) 里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

2) 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子

类的功能都有可能产生故障

3) 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里

的女士提出的。

2) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可

以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

一个程序引出的问题和思考

该看个程序, 思考下问题和解决思路

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packagecom.atguigu.principle.liskov;public classLiskov {public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub

A a = newA();

System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));

System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

System.out.println("-----------------------");

B b= newB();

System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3

System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));//1-8

System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

}

}//A类

classA {//返回两个数的差

public int func1(int num1, intnum2) {return num1 -num2;

}

}//B类继承了A//增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和

class B extendsA {//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识

public int func1(int a, intb) {return a +b;

}public int func2(int a, intb) {return func1(a, b) + 9;

}

}

传统方式 :Liskov

重写的父类方法,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

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package com.atguigu.principle.liskov.improve;

public class Liskov {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

A a = new A();

System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));

System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

System.out.println("-----------------------");

B b = new B();

//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法

//调用完成的功能就会很明确

System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3

System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8

System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

//使用组合仍然可以使用到A类相关方法

System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3

}

}

//创建一个更加基础的基类

class Base {

//把更加基础的方法和成员写到Base类

}

// A类

class A extends Base {

// 返回两个数的差

public int func1(int num1, int num2) {

return num1 - num2;

}

}

// B类继承了A

// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和

class B extends Base {

//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系

private A a = new A();

//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识

public int func1(int a, int b) {

return a + b;

}

public int func2(int a, int b) {

return func1(a, b) + 9;

}

//我们仍然想使用A的方法

public int func3(int a, int b) {

return this.a.func1(a, b);

}

}

里式替换:Liskov

解决方法

1) 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

2) 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

5) 开闭原则

基本介绍

1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用

方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已

有的代码来实现变化。

4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

看一个画图形的功能

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packagecom.atguigu.principle.ocp;public classOcp {public static voidmain(String[] args) {//使用看看存在的问题

GraphicEditor graphicEditor = newGraphicEditor();

graphicEditor.drawShape(newRectangle());

graphicEditor.drawShape(newCircle());

graphicEditor.drawShape(newTriangle());

}

}//这是一个用于绘图的类 [使用方]

classGraphicEditor {//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形

public voiddrawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1)

drawRectangle(s);else if (s.m_type == 2)

drawCircle(s);else if (s.m_type == 3)

drawTriangle(s);

}//绘制矩形

public voiddrawRectangle(Shape r) {

System.out.println(" 绘制矩形 ");

}//绘制圆形

public voiddrawCircle(Shape r) {

System.out.println(" 绘制圆形 ");

}//绘制三角形

public voiddrawTriangle(Shape r) {

System.out.println(" 绘制三角形 ");

}

}//Shape类,基类

classShape {intm_type;

}class Rectangle extendsShape {

Rectangle() {super.m_type = 1;

}

}class Circle extendsShape {

Circle() {super.m_type = 2;

}

}//新增画三角形

class Triangle extendsShape {

Triangle() {super.m_type = 3;

}

}

方式1

方式1的优缺点

1) 优点是比较好理解,简单易操作。

2) 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。

即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

3) 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

4) 代码演示

方式1的改进的思路分析

改进的思路分析

思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,

这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,

使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

方式2来解决

1) 方式2的设计方案: 定义一个Shape抽象类。

2) 看代码示例

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packagecom.atguigu.principle.ocp.improve;public classOcp {public static voidmain(String[] args) {//使用看看存在的问题

GraphicEditor graphicEditor = newGraphicEditor();

graphicEditor.drawShape(newRectangle());

graphicEditor.drawShape(newCircle());

graphicEditor.drawShape(newTriangle());

graphicEditor.drawShape(newOtherGraphic());

}

}//这是一个用于绘图的类 [使用方]

classGraphicEditor {//接收Shape对象,调用draw方法

public voiddrawShape(Shape s) {

s.draw();

}

}//Shape类,基类

abstract classShape {intm_type;public abstract void draw();//抽象方法

}class Rectangle extendsShape {

Rectangle() {super.m_type = 1;

}

@Overridepublic voiddraw() {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 绘制矩形 ");

}

}class Circle extendsShape {

Circle() {super.m_type = 2;

}

@Overridepublic voiddraw() {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 绘制圆形 ");

}

}//新增画三角形

class Triangle extendsShape {

Triangle() {super.m_type = 3;

}

@Overridepublic voiddraw() {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 绘制三角形 ");

}

}//新增一个图形

class OtherGraphic extendsShape {

OtherGraphic() {super.m_type = 4;

}

@Overridepublic voiddraw() {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 绘制其它图形 ");

}

}

方式2

3) 从方式2看,代码满足了ocp原则

6) 迪米特法则

基本介绍

1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

2) 类与类关系越密切,耦合度越大

3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,

我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合

等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。

也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

应用实例

1) 有一个学校,下属有各个学院和

总部,现要求打印出学校总部员

工ID和学院员工的id

2) 编程实现上面的功能, 看代码演示

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应用实例改进

1) 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友 (分析)

2) 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

3) 对代码按照迪米特法则 进行改进

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packagecom.atguigu.principle.demeter;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;//客户端

public classDemeter1 {public static voidmain(String[] args) {//创建了一个 SchoolManager 对象

SchoolManager schoolManager = newSchoolManager();//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息

schoolManager.printAllEmployee(newCollegeManager());

}

}//学校总部员工类

classEmployee {privateString id;public voidsetId(String id) {this.id =id;

}publicString getId() {returnid;

}

}//学院的员工类

classCollegeEmployee {privateString id;public voidsetId(String id) {this.id =id;

}publicString getId() {returnid;

}

}//管理学院员工的管理类

classCollegeManager {//返回学院的所有员工

public ListgetAllEmployee() {

List list = new ArrayList();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list

CollegeEmployee emp = newCollegeEmployee();

emp.setId("学院员工id= " +i);

list.add(emp);

}returnlist;

}

}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则

classSchoolManager {//返回学校总部的员工

public ListgetAllEmployee() {

List list = new ArrayList();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list

Employee emp = newEmployee();

emp.setId("学校总部员工id= " +i);

list.add(emp);

}returnlist;

}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)

voidprintAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager//3. 违反了 迪米特法则//获取到学院员工

List list1 =sub.getAllEmployee();

System.out.println("------------学院员工------------");for(CollegeEmployee e : list1) {

System.out.println(e.getId());

}//获取到学校总部员工

List list2 = this.getAllEmployee();

System.out.println("------------学校总部员工------------");for(Employee e : list2) {

System.out.println(e.getId());

}

}

}

Demeter1

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

packagecom.atguigu.principle.demeter.improve;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;//客户端

public classDemeter1 {public static voidmain(String[] args) {

System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");//创建了一个 SchoolManager 对象

SchoolManager schoolManager = newSchoolManager();//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息

schoolManager.printAllEmployee(newCollegeManager());

}

}//学校总部员工类

classEmployee {privateString id;public voidsetId(String id) {this.id =id;

}publicString getId() {returnid;

}

}//学院的员工类

classCollegeEmployee {privateString id;public voidsetId(String id) {this.id =id;

}publicString getId() {returnid;

}

}//管理学院员工的管理类

classCollegeManager {//返回学院的所有员工

public ListgetAllEmployee() {

List list = new ArrayList();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list

CollegeEmployee emp = newCollegeEmployee();

emp.setId("学院员工id= " +i);

list.add(emp);

}returnlist;

}//输出学院员工的信息

public voidprintEmployee() {//获取到学院员工

List list1 =getAllEmployee();

System.out.println("------------学院员工------------");for(CollegeEmployee e : list1) {

System.out.println(e.getId());

}

}

}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则

classSchoolManager {//返回学校总部的员工

public ListgetAllEmployee() {

List list = new ArrayList();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list

Employee emp = newEmployee();

emp.setId("学校总部员工id= " +i);

list.add(emp);

}returnlist;

}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)

voidprintAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager

sub.printEmployee();//获取到学校总部员工

List list2 = this.getAllEmployee();

System.out.println("------------学校总部员工------------");for(Employee e : list2) {

System.out.println(e.getId());

}

}

}

改进:Demeter1

迪米特法则注意事项和细节

1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低

类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

7) 合成复用原则

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

ac551dc5c561e36f641cf13269c336b9.png

设计原则核心思想

1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。

3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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