贪吃蛇
使用了python pygame库来实现游戏
pyinstaller打包程序,可以完全脱离python环境,在Windows下运行
运行代码
import pygame, sys, random
# pygame所使用的常量
from pygame.locals import *
# 1,定义颜色变量
# 定义颜色
RedColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 背景颜色
BlackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇颜色
WhiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 2,定义游戏结束函数
def gameOver():
pygame.quit()
# 用sys.exit()来退出程序比较优雅,调用它能引发SystemExit异常,
# 然后我们可以捕获这个异常做些清理工作。
# 而os._exit()将python解释器直接退出,后面的语句都不会执行
sys.exit()
# 3,定义main函数
def main():
# 3.1 初始化pygame
pygame.init()
# 3.2 定义变量控制游戏速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 3.3 创建pygame显示层,界面
playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 3.4 初始化变量
snakePosition = [100, 100]
# 初始化贪吃蛇长度,列表中有几个元素就有几段身体
snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
# 初始化目标方块位置
targetPosition = [300, 200]
# 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉方块
Targetflag = 1
# 初始化方向 右
direction = 'right'
# 定义一个方向变量(人为控制)
ChangeDirection = direction
while True:
# 从队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
ChangeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
ChangeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
ChangeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
ChangeDirection = 'down'
# esc退出
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 3.6 确定方向
if ChangeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = ChangeDirection
if ChangeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = ChangeDirection
if ChangeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = ChangeDirection
if ChangeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = ChangeDirection
# 3.7 根据方向移动箭头
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 3.8 增加蛇的长度
snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
# 如果蛇和目标方块重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
Targetflag = 0
else:
snakeBody.pop()
if Targetflag == 0:
x = random.randrange(1, 31)
y = random.randrange(1, 23)
targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
# 更改目标方块是否被吃掉的状态
Targetflag = 1
# 填充背景颜色
playSurface.fill(BlackColor)
for position in snakeBody:
# 画蛇
pygame.draw.rect(playSurface, WhiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
# 画目标方块
pygame.draw.rect(playSurface, RedColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
# 第一个参数surface:指定一个编辑区
# 第二个参数color:颜色
# 第三个参数填充 Rect:返回矩形((x,y),(width,height))
# 第四个参数width:表示线条粗细 width=0 填充
# width=1 实心
# 更新显示到屏幕
pygame.display.flip()
# 判断游戏是否结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameOver()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameOver()
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(8)
if __name__ == '__main__':
main()