引言
大部分人学会python的基础语法之后,都想着写爬虫,画画,当这两个都完成之后呢?那当然是写一个自己开发的小游戏了,而在所有的小游戏当中,又以贪吃蛇最经典,元素也最少,那么今天,我就给大家讲一下一个初级的贪吃蛇程序该怎么写。
步骤
第一步:确定画布
首先,我们需要生成我们的游戏画布,确定大小颜色和标题等,因为今天介绍的是简版,所以只要设定画布大小和标题就行,背景颜色看个人喜好添加与否。
# 生成游戏窗口
screen = pg.display.set_mode((500, 500))
# 生成游戏名称
pg.display.set_caption('贪吃蛇大作战')
# 生成fps对象,用来后面调节速度
fps = pg.time.Clock()
在这里,我将要生成的是一个500的正方形画布,标题就叫贪吃蛇大作战
第二步:梳理方法
在编写程序之前,我们需要先理清楚贪吃蛇需要哪些方法(即过程),以及各自的目的:
方法 | 目的 |
---|---|
def foods | 建立生成新食物位置方法,需要食物不在蛇头处 |
def draw | 建立绘制蛇与食物的方法 |
def snake_die | 判断蛇是否死了(蛇头出界或者触碰到身体) |
def move_snake | 移动蛇,使蛇在画布上做出视觉上的移动 |
def is_eat | 判断是否吃到食物 |
def keyboard | 响应玩家操作 |
things | 在画布上生成蛇与食物 |
def game_run | 游戏运行程序 |
在过程梳理完之后,我们需要了解pygame库要用到什么函数,以及各自的作用:
函数 | 作用 |
---|---|
display.set_mode | 创建显示窗口,可以设置窗口大小 |
display.set_caption | 设置标题 |
time.Clock() | 设置屏幕刷新率,也就是fps,配合.tick(n)设置速度为n,n越大刷新越快,蛇的速度也就越快 |
draw.rect | 在画布上绘制图案,传参为创建的窗口,颜色,位置,大小 |
event.get() | 获得事件,例如QUIT退出,KEYDOWN键盘等 |
display.set_mode.fill | 设置背景,可以是颜色也可以是图像 |
display.flip() | 刷新屏幕,整体全部刷新 |
display.update() | 刷新屏幕,可以传参,传参即刷新传入的内容,不传参与 flip一致 |
第三步:编写方法
方法梳理完毕,函数也了解清楚后,就开始编写我们的几个过程内容吧:
# 建立生成食物位置方法,需要食物不在蛇头处
def foods(head):
while True:
x = random.randint(1, 49) * 10
y = random.randint(1, 49) * 10
new_food = [x, y]
if head[0] == x and head[1] == y:
continue
else:
break
return new_food
当旧食物被吃掉后,我们需要生成新的食物,新食物的位置利用random随机生成,就需要判断新食物不与蛇头重合,如果重合,则重新生成。
# 建立绘制蛇与食物的方法
def draw(color, pos):
pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
这个方法是对draw.rect的加工,方便后面绘制蛇与食物的时候代码简便
# 判断蛇是否死了
def snake_die(head, body):
# 定义蛇死亡标志
die_flag = False
# 如果蛇头与身体某部分重合,则判断为死亡
for bd in body:
if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:
die_flag = True
# 如果蛇头在窗口外则死亡
if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] >