C++11 多线程std:: async与std::thread的区别
一.std::async, std::future创建后台任务并返回值
普通函数形式
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
int mythread() {//线程入口函数
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
int main()
{
//一:std::async, std::future创建后台任务并返回值
/*
std::async是个函数模板,用来启动一个异步任务,启动一个异步任务之后,他返回一个std::future对象,std::future是个类模板
什么叫“启动一个异步任务”:就是自动创建一个线程并开始执行对应的线程入口函数,他返回一个std::future对象,
这个std::future对象里边就含有线程入口函数所返回的结果(线程返回的结果),我们可以通过调用future对象的成员函数get()来获取结果;
future:将来的意思,有人也称呼std::future提供了一种访问异步操作结果的机制,就是说这个结果你可能不能马上得到,
在线程执行完毕的时候,你就能拿到结果了。所以大家就这么理解:这个future(对象)里会保存一个值,在将来的某个时刻可以拿到
*/
//下列程序通过std::future对象的get()成员函数等待线程执行结束并返回结果
//这个get()函数很牛,不拿到将来的返回值誓不罢休,不拿到值我就卡在这等待拿值
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int>result = std::async(mythread);//创建一个线程并开始执行,绑定关系
cout << "continue....." << endl;
int def = 0;
cout << result.get() << endl;//卡在这里等待mythread()执行完毕,拿到结果,get()只能调用一次
//result.wait();//等待线程返回,本身并不返回结果
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
main thread id = 15060
continue.....
mythread() start, thread id = 11996
mythread() end, thread id = 11996
5
hello world
*/
类成员函数形式
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
class A {
public:
int mythread(int mypar) {//线程入口函数
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
};
int main()
{
//一:std::async, std::future创建后台任务并返回值
/*
std::async是个函数模板,用来启动一个异步任务,启动一个异步任务之后,他返回一个std::future对象,std::future是个类模板
什么叫“启动一个异步任务”:就是自动创建一个线程并开始执行对应的线程入口函数,他返回一个std::future对象,
这个std::future对象里边就含有线程入口函数所返回的结果(线程返回的结果),我们可以通过调用future对象的成员函数get()来获取结果;
future:将来的意思,有人也称呼std::future提供了一种访问异步操作结果的机制,就是说这个结果你可能不能马上得到,
在线程执行完毕的时候,你就能拿到结果了。所以大家就这么理解:这个future(对象)里会保存一个值,在将来的某个时刻可以拿到
*/
//下列程序通过std::future对象的get()成员函数等待线程执行结束并返回结果
//这个get()函数很牛,不拿到将来的返回值誓不罢休,不拿到值我就卡在这等待拿值
A a;
int tmppar = 12;
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int>result = std::async(&A::mythread,&a,tmppar);//创建一个线程并开始执行,绑定关系
cout << "continue....." << endl;
int def = 0;
cout << result.get() << endl;//卡在这里等待mythread()执行完毕,拿到结果,get()只能调用一次
//result.wait();//等待线程返回,本身并不返回结果
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
main thread id = 13876
continue.....
12
mythread() start, thread id = 2488
mythread() end, thread id = 2488
5
hello world
*/
std::launch::deferred
我们通过额外向std::async()传递一个参数,该参数的类型是std::launch类型(枚举类型),来达到一些特殊的目的;
a)std::launch::defered表示线程入口函数调用被延迟到std::future的wait()或者get()函数调用时才执行;
那么,如果wait()或者get()没有调用,线程会执行吗?没执行,实际上线程根本没创建!
std::launch::deferred延迟调用,并且没有创建新线程,是在主线程中调用的线程入口函数!
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
class A {
public:
int mythread(int mypar) {//线程入口函数
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
};
int main()
{
//一:std::async, std::future创建后台任务并返回值
/*
std::async是个函数模板,用来启动一个异步任务,启动一个异步任务之后,他返回一个std::future对象,std::future是个类模板
什么叫“启动一个异步任务”:就是自动创建一个线程并开始执行对应的线程入口函数,他返回一个std::future对象,
这个std::future对象里边就含有线程入口函数所返回的结果(线程返回的结果),我们可以通过调用future对象的成员函数get()来获取结果;
future:将来的意思,有人也称呼std::future提供了一种访问异步操作结果的机制,就是说这个结果你可能不能马上得到,
在线程执行完毕的时候,你就能拿到结果了。所以大家就这么理解:这个future(对象)里会保存一个值,在将来的某个时刻可以拿到
*/
//下列程序通过std::future对象的get()成员函数等待线程执行结束并返回结果
//这个get()函数很牛,不拿到将来的返回值誓不罢休,不拿到值我就卡在这等待拿值
A a;
int tmppar = 12;
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int>result = std::async(std::launch::deferred,&A::mythread,&a,tmppar);//创建一个线程并开始执行,绑定关系
cout << "continue....." << endl;
int def = 0;
cout << result.get() << endl;//卡在这里等待mythread()执行完毕,拿到结果,get()只能调用一次
//result.wait();//等待线程返回,本身并不返回结果
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
发现主线程和子线程id号都一样,根本没创建子线程!
main thread id = 13216
continue.....
12
mythread() start, thread id = 13216
mythread() end, thread id = 13216
5
hello world
*/
这里注释掉cout << result.get() << endl看看
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
class A {
public:
int mythread(int mypar) {//线程入口函数
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
};
int main()
{
//一:std::async, std::future创建后台任务并返回值
/*
std::async是个函数模板,用来启动一个异步任务,启动一个异步任务之后,他返回一个std::future对象,std::future是个类模板
什么叫“启动一个异步任务”:就是自动创建一个线程并开始执行对应的线程入口函数,他返回一个std::future对象,
这个std::future对象里边就含有线程入口函数所返回的结果(线程返回的结果),我们可以通过调用future对象的成员函数get()来获取结果;
future:将来的意思,有人也称呼std::future提供了一种访问异步操作结果的机制,就是说这个结果你可能不能马上得到,
在线程执行完毕的时候,你就能拿到结果了。所以大家就这么理解:这个future(对象)里会保存一个值,在将来的某个时刻可以拿到
*/
//下列程序通过std::future对象的get()成员函数等待线程执行结束并返回结果
//这个get()函数很牛,不拿到将来的返回值誓不罢休,不拿到值我就卡在这等待拿值
A a;
int tmppar = 12;
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int>result = std::async(std::launch::deferred,&A::mythread,&a,tmppar);//创建一个线程并开始执行,绑定关系
cout << "continue....." << endl;
int def = 0;
//cout << result.get() << endl;//卡在这里等待mythread()执行完毕,拿到结果,get()只能调用一次
//result.wait();//等待线程返回,本身并不返回结果
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
发现主线程和子线程id号都一样,根本没创建子线程!
main thread id = 9776
continue.....
hello world
*/
std::launch::async
在调用async函数的时候就开始创建线程
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
class A {
public:
int mythread(int mypar) {//线程入口函数
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
};
int main()
{
//一:std::async, std::future创建后台任务并返回值
/*
std::async是个函数模板,用来启动一个异步任务,启动一个异步任务之后,他返回一个std::future对象,std::future是个类模板
什么叫“启动一个异步任务”:就是自动创建一个线程并开始执行对应的线程入口函数,他返回一个std::future对象,
这个std::future对象里边就含有线程入口函数所返回的结果(线程返回的结果),我们可以通过调用future对象的成员函数get()来获取结果;
future:将来的意思,有人也称呼std::future提供了一种访问异步操作结果的机制,就是说这个结果你可能不能马上得到,
在线程执行完毕的时候,你就能拿到结果了。所以大家就这么理解:这个future(对象)里会保存一个值,在将来的某个时刻可以拿到
*/
//下列程序通过std::future对象的get()成员函数等待线程执行结束并返回结果
//这个get()函数很牛,不拿到将来的返回值誓不罢休,不拿到值我就卡在这等待拿值
A a;
int tmppar = 12;
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int>result = std::async(std::launch::async,&A::mythread,&a,tmppar);//创建一个线程并开始执行,绑定关系
cout << "continue....." << endl;
int def = 0;
cout << result.get() << endl;//卡在这里等待mythread()执行完毕,拿到结果,get()只能调用一次
//result.wait();//等待线程返回,本身并不返回结果
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
main thread id = 14644
continue.....
12
mythread() start, thread id = 10496
mythread() end, thread id = 10496
5
hello world
*/
std::launch::acync|std::launch::deferred
两种情况都有可能,默认就是这种(不手动传递任何一种)
二.std::packaged_task
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
int mythread(int mypar) {//线程入口函数
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
int main()
{
/*
二.std::packaged_task:打包任务,把任务包装起来
是个类模板,他的模板参数是各种可调用对象;通过std::packaged_task来把各种可调用对象包装起来,方便将来作为线程入口函数来调用
*/
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::packaged_task<int(int)>mypt(mythread);//我们把函数mythread通过packaged_task包装起来
std::thread t1(std::ref(mypt),1);//线程直接开始执行。第二个参数作为线程入口函数的参数。
t1.join();//等待线程执行完毕
std::future<int>result = mypt.get_future();//std::future对象里包含有线程入口函数的返回结果,这里result保存mythread返回的结果
cout << result.get() << endl;
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
main thread id = 2084
1
mythread() start, thread id = 11244
mythread() end, thread id = 11244
5
hello world
*/
用lambda表达式作为线程入口函数
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
int mythread(int mypar) {//线程入口函数
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
int main()
{
/*
二.std::packaged_task:打包任务,把任务包装起来
是个类模板,他的模板参数是各种可调用对象;通过std::packaged_task来把各种可调用对象包装起来,方便将来作为线程入口函数来调用
*/
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::packaged_task<int(int)>mypt([](int mypar) {
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
});//我们把函数mythread通过packaged_task包装起来
std::thread t1(std::ref(mypt),1);//线程直接开始执行。第二个参数作为线程入口函数的参数。
t1.join();//等待线程执行完毕
std::future<int>result = mypt.get_future();//std::future对象里包含有线程入口函数的返回结果,这里result保存mythread返回的结果
cout << result.get() << endl;
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
main thread id = 2084
1
mythread() start, thread id = 11244
mythread() end, thread id = 11244
5
hello world
*/
用packaged_task包装起来的可调用对象还可以直接调用,所以从这个角度看,packaged_task对象也是一个可调用对象
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
int main()
{
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::packaged_task<int(int)>mypt([](int mypar) {
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
});//我们把函数mythread通过packaged_task包装起来
//std::thread t1(std::ref(mypt),1);//线程直接开始执行。第二个参数作为线程入口函数的参数。
mypt(1);//直接调用,没有创建新线程
//t1.join();//等待线程执行完毕
std::future<int>result = mypt.get_future();//std::future对象里包含有线程入口函数的返回结果,这里result保存mythread返回的结果
cout << result.get() << endl;
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
相当于函数调用,没有创建线程
main thread id = 14176
1
mythread() start, thread id = 14176
mythread() end, thread id = 14176
5
hello world
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
vector<std::packaged_task<int(int)>>mytasks;//容器
int main()
{
/*
二.std::packaged_task:打包任务,把任务包装起来
是个类模板,他的模板参数是各种可调用对象;通过std::packaged_task来把各种可调用对象包装起来,方便将来作为线程入口函数来调用
*/
cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::packaged_task<int(int)>mypt([](int mypar) {
cout << mypar << endl;
cout << "mythread() start, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::microseconds dura(5000);//sleep 5s
std::this_thread::sleep_for(dura);//休息一定时长
cout << "mythread() end, thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
});//我们把函数mythread通过packaged_task包装起来
mytasks.push_back(std::move(mypt));//容器,移动语义,入进去之后mypt就为空!
//.....
std::packaged_task<int(int)>mypt2;
vector<std::packaged_task<int(int)>>::iterator iter = mytasks.begin();
mypt2 = std::move(*iter);//移动语义
mytasks.erase(iter);//删除第一个元素,迭代已经失效,所以后续代码不可以继续使用iter
mypt2(123);
std::future<int>result = mypt2.get_future();//std::future对象里包含有线程入口函数的返回结果,这里result保存mythread返回的结果
cout << result.get() << endl;
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
相当于函数调用,没有创建线程
main thread id = 9932
123
mythread() start, thread id = 9932
mythread() end, thread id = 9932
5
hello world
*/
三.std::promise
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
void mythread(std::promise<int>& temp,int calc) {//大家注意第一个参数
//一系列复杂运算
//做其他运算,比如花了整整5秒
std::chrono::milliseconds dura(5000);
std::this_thread::sleep_for(dura);
//计算完成了
int result = calc;//保存结果
temp.set_value(result);//结果我保存到了temp这个对象中;
}
void mythread2(std::future<int>&temp) {
auto result = temp.get();
cout << "mythread2 result = " << result << endl;
}
int main()
{
/*
三.std::promise:
是个类模板,我们能够在某个线程中给他赋值,然后我们可以在其他线程中把这个值取出来用
总结:通过promise保存一个值,在将来某个时刻我们通过把一个future绑定到这个promise上来得到这个绑定值
*/
std::promise<int>myprom;//声明一个std::promise对象,保存的值类型为int
std::thread t1(mythread, std::ref(myprom), 180);
t1.join();
//获取结果值
std::future<int>fu1 = myprom.get_future();//promise和future绑定,用于获取线程返回值
std::thread t2(mythread2, std::ref(fu1));
t2.join();
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
/*
output:
mythread2 result = 180
hello world
*/