运用计算机来动画制作的视频,如何制作一个时钟转动动画视频?电脑制作动画的软件制作时钟转动的小视频的方法...

今天小编要来介绍的是制作动画的软件,可以用于制作时钟转动的动画效果,之前小编就介绍过时钟动画制作的方法,但今天的方法更先进哦,这里的时钟的样式还有颜色都可以自定义的哦。制作动画的软件是什么?不是手机自制动画视频,手机做动画的软件app,简易动画制作app,手机做动画的软件,而是电脑端的能做动画小短片的软件哦~此电脑端的制作动画的软件可用于制作时钟转动动画视频呢,来看看如何操作吧!

通过上方的链接下载制作动画的软件,软件比较大,下载需要点时间。等待软件下载完成的过程中,来看看小编的制作效果吧!还有滴答滴答的背景音乐,这里的动态效果图听不到而已~时钟动画视频是可以听到的哦~

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制作动画的软件下载完成无需安装,直接双击即可打开使用,接着在打开的页面中,点击页面中间的【新建合成】,再在合成页面中输入名称,设置宽高均为600,并设置合成时长为10秒左右,点击【确定】创建合成。

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工具栏中长按矩形工具,选择【椭圆工具】,椭圆工具在画布中长按鼠标左键并点击【Ctrl+shift】,拖动鼠标绘制一个正圆,正圆要在画布中间,按Alt键并点击填充旁边的色块切换填充类型,设置为无,并选择描边颜色和大小。

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描边颜色和大小可自定义,在制作动画的软件左下方图层列表中点击形状图层,并【Ctrl+D】,复制的图层的缩放数值改为80,然后在更改右上方的描边数值,使其看起来比外围的描边小一点,再在工具栏选择文字工具。

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在画布中输入数字12,可用古罗马数字,文字位置如下图,再在右边的位置设置文字字体字号颜色等等。接着快捷键【Ctrl+R】打开标尺,从垂直和水平标尺中拖出两条参考线,参考线的交点要在画布即圆形描边的中间。

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注意文字的位置要在两个圆形的中间,要注意居中哦~参考线的交点要在画布正中间!接着在制作动画的软件上方工具栏中选择描点工具,使用描点工具点击一下文字,然后将文字的红色描点拖动到参考线的交点处。

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在制作动画的软件左下方,点击文字层,【Ctrl+D】复制文字层,再在英文输入法状态下,点击R键,调整旋转值为30,继续【Ctrl+D】再【R】调整旋转值+30,即第三个文字旋转值为60,以此类推。直至12个数值完成。

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接着依次点击制作动画的软件左下方的文字层,旋转【文字工具】,然后点击每一个文字,重新调整每一个数字的数值,就是一到11的内容,数字可用古罗马数字哦~如下图。可选中所有文字层,鼠标右键选择【预合成】。

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工具栏选择【钢笔工具】,点击一下制作动画的软件左下方那个的图层空白处,再在画布中绘制一个分针,具体分针样式可自己设计啦~在上方设置分针的填充颜色以及描边样式等,再在左下方【Ctrl+D】复制分针图层。

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这里复制的图层就是时针的图层了哦,再次选择【描点工具】,将时针和分针的描边拖动到参考线的交点处,如下图。时针是要比分针短的哦,所以在制作动画的软件左下方中,调整时针缩放值为80,并稍微设置旋转值。

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注意此时右下方的时间标尺在起始处,同时打开时针和分针的缩放前面的【小闹钟】即时间变化秒表,然后时间标尺移动到最后的位置,调整时针分针旋转的数值,注意分针要转动得比时针快哦,可以给分针多转几圈。

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接着可以导入一张背景图还有时针转动的滴答滴答的音频,并将背景图和音频拖拽到左下方图层列表的最底部,注意是最底部哦!接着播放预览视频,预览无误就可以输出了,点击【合成】—>【添加到渲染队列】。

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在渲染队列页面中,可以进行输出渲染设置还有输出模块设置,点击输出到旁边的蓝字可以更改视频输出名称以及输出路径,设置完成可以点击制作动画的软件的【渲染】开始输出视频,然后等待视频输出完成即可。

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此制作动画的软件有一个缺陷,就是只能输出无损的AVI格式,如果大家想要MP4格式的话,可以使用我们的狸窝全能视频转换器将AVI转换成MP4,操作也是很方便的哦~直接点击AVI转MP4即可查看视频格式转换方法。

今天的使用电脑制作动画的软件来制作一个时钟转动动画视频的教程方案就到这里啦,别看小编给大家介绍的方法步骤多,但是操作起来还是很简单的哦,毕竟小编已经介绍得很详细了,制作完成特有成就感,快来试试吧!

笑话段子:

用MFC VC++实现的时钟源代码 // MFCFrame1View.cpp : implementation of the CMFCFrame1View class // #include "stdafx.h" #include "MFCFrame1.h" #include "MFCFrame1Doc.h" #include "MFCFrame1View.h" #include "PointDialog.h" #include "math.h" GLUquadricObj *objCylinder = gluNewQuadric(); #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCFrame1View IMPLEMENT_DYNCREATE(CMFCFrame1View, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCFrame1View, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMFCFrame1View) ON_WM_CREATE() ON_WM_DESTROY() ON_WM_SIZE() ON_COMMAND(IDM_ZIXUAN, OnZixuan) ON_WM_TIMER() ON_COMMAND(IDM_ChangDirect, OnChangDirect) //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCFrame1View construction/destruction CMFCFrame1View::CMFCFrame1View() { // TODO: add construction code here this->m_GLPixelIndex = 0; this->m_hGLContext = NULL; Angle1=0.0; Angle2=30.0; Timer=0; x=0.0; z=0.0; juli=40.0; } CMFCFrame1View::~CMFCFrame1View() { } BOOL CMFCFrame1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS); return CView::PreCreateWindow(cs); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCFrame1View drawing ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCFrame1View printing BOOL CMFCFrame1View::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // default preparation return DoPreparePrinting(pInfo); } void CMFCFrame1View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add extra initialization before printing } void CMFCFrame1View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add cleanup after printing } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCFrame1View diagnostics #ifdef _DEBUG void CMFCFrame1View::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMFCFrame1View::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CMFCFrame1Doc* CMFCFrame1View::GetDocument() // non-debug version is inline { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMFCFrame1Doc))); return (CMFCFrame1Doc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCFrame1View message handlers BOOL CMFCFrame1View::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0, 0, 0, 0,0,0,0, 32, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0 }; this->m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat(hDC,&pixelDesc); if(this->m_GLPixelIndex==0) { this->m_GLPixelIndex = 1; if(DescribePixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==0) { return FALSE; } } if(SetPixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,&pixelDesc)==FALSE) { return FALSE; } return TRUE; } int CMFCFrame1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here HWND hWnd = this->GetSafeHwnd(); HDC hDC = ::GetDC(hWnd); if(this->SetWindowPixelFormat(hDC)==FALSE) { return 0; } if(this->CreateViewGLContext(hDC)==FALSE) { return 0; } return 0; } BOOL CMFCFrame1View::CreateViewGLContext(HDC hDC) { this->m_hGLContext = wglCreateContext(hDC); if(this->m_hGLContext==NULL) {//创建失败 return FALSE; } if(wglMakeCurrent(hDC,this->m_hGLContext)==FALSE) {//选为当前RC失败 return FALSE; } return TRUE; } void CMFCFrame1View::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here if(wglGetCurrentContext()!=NULL) { wglMakeCurrent(NULL,NULL); } if(this->m_hGLContext!=NULL) { wglDeleteContext(this->m_hGLContext); this->m_hGLContext = NULL; } } void CMFCFrame1View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here GLsizei width,height; GLdouble aspect; width = cx; height = cy; if(cy==0) { aspect = (GLdouble)width; } else { aspect = (GLdouble)width/(GLdouble)height; } glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(40.0,aspect,5.0,1000.0); } void CMFCFrame1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMFCFrame1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here CPaintDC dc(this); glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0,0.0,10.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glRotatef(-90.0,1.0,0.0,0.0);/*返回原坐标*/ glTranslatef(-3.0,0.0,0.0); SwapBuffers(dc.m_ps.hdc); glDrawBuffer (GL_BACK); glFlush(); } void CMFCFrame1View::OnZixuan() { // TODO: Add your command handler code here Timer=1; SetTimer(1,100,NULL); } void CMFCFrame1View::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CPaintDC dc(this); if (Timer==1) { Angle1=Angle1-1; Angle2=Angle2-1; glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);/**/ glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0,20.0,0.000000001,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glPushMatrix(); glColor3f(0.7,0.7,0.7); glTranslatef(0.0,0.0,1.1); glRotatef(-90.0,1.0,0.0,0.0); glutSolidCone(5.0,0.0,60.0,60.0); /*底盘*/ glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(0.0,0.0,0.0); glTranslatef(3.9,0.99,1.0); /*刻度*/ glRotatef(90.0,0.0,1.0,0.0); gluCylinder(objCylinder, 0.05, 0.05, 0.8, 9999, 9); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(0.0,0.0,0.0); glTranslatef(-4.7,0.99,1.0); /*刻度*/ glRotatef(90.0,0.0,1.0,0.0); gluCylinder(objCylinder,0.05, 0.05, 0.8, 9999, 9); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(0.0,0.0,0.0); glTranslatef(0.0,0.99,-2.9); /*刻度*/ glRotatef(180.0,0.0,1.0,0.0); gluCylinder(objCylinder,0.05, 0.05, 0.8, 9999, 9); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(0.0,0.0,0.0); glTranslatef(0.0,0.99,5.8); /*刻度*/ glRotatef(180.0,0.0,1.0,0.0); gluCylinder(objCylinder,0.05, 0.05,0.8, 9999, 9); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glRotatef(45.0,0.0,1.0,0.0); glTranslatef(-0.67,0.99,0.7); /*时针*/ glRotatef(Angle1/129600,0.0,1.0,0.0); gluCylinder(objCylinder, 0.07, 0.02, 2.5, 9999, 9); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glTranslatef(0.0,0.99,1.0); /*分针*/ glRotatef(Angle2/360,0.0,1.0,0.0); gluCylinder(objCylinder, 0.05, 0.02, 3.5, 9999, 9); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(0.0,0.0,0.5); glTranslatef(0.0,0.99,1.0); /*秒针*/ glRotatef(Angle1,0.0,1.0,0.0); gluCylinder(objCylinder, 0.07, 0.02, 4.5, 9999, 9); glPopMatrix(); SwapBuffers(dc.m_ps.hdc); glDrawBuffer (GL_BACK); glFlush(); } else if(Timer==2) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (juli>12.0) { glMatrixMode(GL_MODELVIEW);/*建立了从世界坐标系到观察坐标系的转换矩阵*/ glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0,8.0,juli,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); juli=juli-0.1; glPushMatrix(); glColor3f(0.0,0.0,0.0); glRotatef(-90.0,1.0,0.0,0.0); glutWireCone(40.0,0.0,30.0,30.0); /*画高度为0的圆锥*/ glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(1.0,0.0,1.0); glLineWidth(4.0); glTranslatef(4.0,1.0,0.0); glutWireOctahedron(); /*画八面体*/ glLineWidth(1.0); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(1.0,0.0,1.0); glTranslatef(0.0,1.1,0.0); glRotatef(Angle2,0.0,1.0,0.0); gluCylinder(objCylinder, 1.0, 1.0, 10.0, 9999, 9); /*画壶*/ glPopMatrix(); } else if(juli<=12.0) { Angle2=Angle2+0.01; if (Angle2==360.0) Angle2=0.0; glMatrixMode(GL_MODELVIEW);/*建立了从世界坐标系到观察坐标系的转换矩阵*/ glLoadIdentity(); x=12.0*sin(Angle2); z=12.0*cos(Angle2); gluLookAt(x,5.0,z,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glPushMatrix(); glColor3f(0.0,0.0,0.0); glRotatef(-90.0,1.0,0.0,0.0); glutWireCone(40.0,0.0,30.0,30.0); /*画高度为0的圆锥*/ glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(1.0,0.0,1.0); glLineWidth(4.0); glTranslatef(4.0,1.0,0.0); glutWireOctahedron(); /*画八面体*/ glLineWidth(1.0); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(1.0,0.0,1.0); glTranslatef(0.0,1.1,0.0); gluCylinder(objCylinder, 1.0, 1.0, 10.0, 9999, 9); /*画壶*/ glPopMatrix(); } SwapBuffers(dc.m_ps.hdc); glDrawBuffer (GL_BACK); glFlush(); } CView::OnTimer(nIDEvent); } void CMFCFrame1View::OnChangDirect() { // TODO: Add your command handler code here Timer=2; SetTimer(1,100 ,NULL); }
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