typescript 详细学习笔记

TypeScript

环境搭建

  • 下载node.js

  • 安装node.js

  • 使用npm 全局安装typescript

    • 进入命令行
    • 输入: npm i -g typescript
  • 创建一个ts文件

  • 使用tsc对ts文件进行编译

    • 进入命令行
    • 进入ts文件所在目录
    • 执行命令 : tsc xxx.ts

基本类型

类型声明

  1. 类型声明是TS非常重要的一个特点

  2. 通过类型声明可以指定TS中变量(参数 形参) 的类型

  3. 指定类型后 当为变量赋值时 TS编辑器会自动检查值是否符合类型声明 符合则赋值 否则报错

  4. 简而言之 类型声明给变量设置了类型 是的变量只能存储某种类型的值

  5. 语法:

    let 变量:类型;
    let 变量: 类型=;
    function fn(参数:类型,参数:类型):类型{...}
    

自动类型判断

  • TS拥有自动的类型判断机制
  • 当对变量的声明和赋值时同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的 ,可以省略类型声明

类型:

类型例子描述
number1, -33, 2.5任意数字
string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
booleantrue、false布尔值true或false
字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
any*任意类型
unknown*类型安全的any
void空值(undefined)没有值(或undefined)
never没有值不能是任何值
object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
array[1,2,3]任意JS数组
tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型

number

  • let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;
    

boolean

  • let isDone: boolean = false;
    

string

  • let color: string = "blue";
    color = 'red';
    
    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
    
    I'll be ${age + 1} years old next month.`;
    

字面量

  • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

  • let color: 'red' | 'blue' | 'black';
    let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
    let a1: 10;
    
    a1 = 10;//后面使用时不可修改,类似常量
    
    
    //可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
    let b1: "male" | "female";
    b1= "male";
    b1= "female";
    
    let c1 : boolean | string;
    c1 = true;
    c1 = 'hello';
    

any

任意类型

  • any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测

  • 使用TS时,不建议使用any类型(尽量避免)

  • let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
    // let d:any;(显示的any)
    
    //声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any(隐式的any)
    let d;
    d = 10;
    d = 'hello';
    d = 'true';
    

unknown

安全类型的any

  • unknown 实际上就是一个类型安全的any

  • unknown 类型的变量,不能直接赋值给其他变量

  • let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
    //unknown表示未知类型的值
    let e: unknown;
    e = 10;
    e = true;
    e = "hello";
    

any类型的变量可以赋值给任意变量;但unknown 类型的变量不能直接赋值给其他变量

let s:string;

//d的类型是any,它可以赋值给任意变量
let d;
s = d;

let e: unknown;
e = 'hello';
s = e;//会报错,e的类型是unknown,不能直接赋值给其他变量

if (typeof e === "string") {
    s = e;
}

类型断言—可以用来告诉解析器变量的实际类型

/*
语法:
    变量 as 类型
    <类型>变量
*/
s = e as string;
s = <string>e;

void

函数返回空值的时候使用

void 用来表示空值,以函数为例,就表示没有返回值(或返回undefined)的函数

  • let unusable: void = undefined;
    function fn2(): void{
    
    }
    

never

没有值 函数连undefined都不返回 使用never

never 表示永远不会返回结果;没有值(比较少用,一般是用来抛出错误)

  • function error(message: string): never {
      throw new Error(message);
    }
    

object(没啥用)

1.{ } 用来指定对象中可以包含哪些属性

  • let obj: object = {};
    
/*  
    语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
    在属性名后面加上?,表示属性是可选的
*/
let b: {name: string, age?:number};

b = {}; //没有的话就会报错
b = {name: "孙悟空", age: 18};

let c1: {name: string, a?:number, b?:number};
c1 = {name:"猪八戒", a:1, b:2,c:3} //会报错,多余了c

2.[propName: string]: any 表示可以多余任意类型的属性
let c: {name: string, [propName: string]: any}
c = {name:"猪八戒", age: 18, gender: '男'}

设置函数结构的类型声明

/* 
    语法: 
    	(形参:类型,形参:类型...)=> 返回值
*/
let d1: (a: number ,b: number)=>number;

d1 = function (n1: number, n2: number): number {
    return n1 + n2
}

array

  • let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
    let list: Array<number | string> = [1, 2, 3,,'a'];
    /* 
        数组的类型声明:
            类型[]
            Array<类型>
    */
    
    //string[] 表示字符串数组
    let e1:string[];
    e1 = ['a','b','c'];
    
    //number[] 表示数值数组
    let f: number[];
    
    let g: Array<number>;
    g = [1, 2, 3];
    

tuple

tuple(元组):就是固定长度的数组

  • let x: [string, number];
    x = ["hello", 10]; 
    /* 
        语法:[类型, 类型, 类型]
    */
    
    let h: [string, number];
    h = ['hello', 123];
    

enum

  • enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    //枚举可以把所有可能的值都列举出来
    enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    //----------------------------------------------------
    enum Gender{ //定义枚举类型可以把所有可能的值都列举出来
        Male = 0,
        Female = 1,
    }
    
    let i: {name: string, gender: Gender};
    i = {
        name: '孙悟空',
        gender: Gender.Male
    }
    
    console.log(i.gender === Gender.Male)
    

类型断言

  • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

    • 第一种

      • let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (someValue as string).length;
        
    • 第二种

      • let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (<string>someValue).length;
        

&表示同时满足

let j: {name: string} & {age: number};
j = {name: '孙悟空', age:18}

类型的别名简化类型的使用

type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
let l: myType;
let m: myType;

k = 2;

编译选项

自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

示例:

  tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

“include” 用来指定那些ts文件需要被编译

路径 ** 表示任意目录 *表示任意文件

exclude 表示不需要被编译的文件目录 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

tsconfig.json

配置选项:

include指定编译文件
  • 定义希望被编译文件所在的目录
  • 默认值:[“**/*”]

示例:

“./src/**/ *” 根目录下的 src目录下的任意目录下的任意文件 都会被编译

  "include":["src/**/*", "tests/**/*"]

上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

exclude
  • 定义需要排除在外的目录
  • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

示例:

  "exclude": ["./src/hello/**/*"]

上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

extends
  • 定义被继承的配置文件

示例:

"extends": "./configs/base"

上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

files
  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

示例:

"files": [
    "core.ts",
    "sys.ts",
    "types.ts",
    "scanner.ts",
    "parser.ts",
    "utilities.ts",
    "binder.ts",
    "checker.ts",
    "tsc.ts"
  ]
  • 列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
  • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

项目选项:

  • target

    • 设置ts代码编译的目标版本

    • 可选值:

      • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "target": "ES6"
        }
        
    • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

  • lib

    • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)配置之后会有代码提示

    • 可选值:

      • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "target": "ES6",
            "lib": ["ES6", "DOM"],
            "outDir": "dist",
            "outFile": "dist/aa.js"
        }
        
  • module

    • 设置编译后代码使用的模块化系统

    • 可选值:

      • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "module": "CommonJS"
        }
        
  • outDir

    • 编译后文件的所在目录

    • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "outDir": "dist"
        }
        
      • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

  • outFile

    • 将所有的文件编译为一个js文件

    • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "outFile": "dist/app.js"
        }
        
  • rootDir

    • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "rootDir": "./src"
        }
        
  • allowJs

    • 是否对js文件编译
  • checkJs

    • 是否对js文件进行检查

    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "allowJs": true,
            "checkJs": true
        }
        
  • removeComments

    • 是否删除注释
    • 默认值:false
  • noEmit

    • 不对代码进行编译
    • 默认值:false
  • sourceMap

    • 是否生成sourceMap
    • 默认值:false
  • 严格检查

    • strict
      • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
    • alwaysStrict
      • 总是以严格模式对代码进行编译
    • noImplicitAny
      • 禁止隐式的any类型
    • noImplicitThis
      • 禁止类型不明确的this
    • strictBindCallApply
      • 严格检查bind、call和apply的参数列表
    • strictFunctionTypes
      • 严格检查函数的类型
    • strictNullChecks
      • 严格的空值检查
    • strictPropertyInitialization
      • 严格检查属性是否初始化
  • 额外检查

    • noFallthroughCasesInSwitch
      • 检查switch语句包含正确的break
    • noImplicitReturns
      • 检查函数没有隐式的返回值
    • noUnusedLocals
      • 检查未使用的局部变量
    • noUnusedParameters
      • 检查未使用的参数
  • 高级

    • allowUnreachableCode
      • 检查不可达代码
      • 可选值:
        • true,忽略不可达代码
        • false,不可达代码将引起错误
    • noEmitOnError
      • 有错误的情况下不进行编译
      • 默认值:false
{
  // 此json文件中可以写注释!
  /*
    tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译
  */

  /*
    "include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
      默认:当前路径下所有文件, **\*
      路径:** 表示任意目录
            * 表示任意文件
  */
  "include": [
    "./src/**/*"
  ],
  /*
    "exclude" 不需要被编译的文件目录
    默认值:
      ["node_modules", "bower_components", "jspm_packages", "./dist"]
  */
  "exclude": [
    "./src/exclude/**/*"
  ],
  /*
    被继承的配置文件
    例如:"extends": "。/configs/base",
  */
  //  "extends": "",
  /*
    指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
  */
  //  "files": [],
  /*
    compilerOptions 编译器的选项
  */
  "compilerOptions": {
    // target 用来指定ts被编译为的ES的版本
    // 'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', ...
    "target": "es2015",
    // module 指定要使用的模块化的规范
    // 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', ...
    "module": "es2015",
    // lib用来指定项目中要使用的库
    // 在node项目中可以声明用到的库,在前端中可以声明dom(浏览器中的内置库,但是在node中是不需要的!)
    // 默认就是在浏览器中的运行环境!
    //'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020',
    // 'esnext', 'dom', 'dom.iterable', ...
    "lib": [
      "es6",
      "dom"
    ],
    // outDir 用来指定编译后文件所在的目录
    "outDir": "./dist",
    // 将代码合并为一个文件
    // 设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
    //"outFile": "./dist/app.js"
    // 是否对js文件进行编译,默认是false
    "allowJs": true,
    // 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
    "checkJs": true,
    // 是否移除注释
    "removeComments": true,
    // 不生成编译后的文件
    // 仅用TS检查语法
    "noEmit": false,
    // 当有错误时不生成编译后的文件
    "noEmitOnError": true,
    /*
      语法检查属性
    */
    // 所有严格检查的总开关
    "strict": true,
    // 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
    // 在ES6中的模块化会自动使用严格模式,而无需在文件开头添加`'use strict'`
    "alwaysStrict": true,
    // 不允许隐式的any类型
    "noImplicitAny": true,
    // 不允许不明确类型的this
    "noImplicitThis": true,
    // 严格的检查空值
    "strictNullChecks": true
  }
}

TypeScript打包

webpack整合

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;

TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

步骤如下:

初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

下载构建工具

命令如下:

npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

共安装了7个包:

  • webpack:构建工具webpack
  • webpack-cli:webpack的命令行工具
  • webpack-dev-server:webpack的开发服务器
  • typescript:ts编译器
  • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
  • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
  • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
配置webpack

根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

const path = require("path");
//引入html插件
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
//webpack中所有的配置信息都应该写在module.exports中
module.exports = {
   optimization:{
       minimize: false // 关闭代码压缩,可选
   },
//指定入口文件
   entry: "./src/index.ts",

   devtool: "inline-source-map",

   devServer: {
       contentBase: './dist'
   },

   output: {
       // 指定打包文件所在目录
       path: path.resolve(__dirname, "dist"),
       //打包后文件
       filename: "bundle.js",
       environment: {
           arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
       }
   },
//用来设置引用模块
   resolve: {
       extensions: [".ts", ".js"]
   },
// 指定webpack打包时要使用的模块
   module: {
       rules: [
           {
               //test指定的是规则生效的文件
               test: /\.ts$/,
               //要使用的loader
               use: {
                   loader: "ts-loader"     
               },
               exclude: /node_modules/
           }
       ]
   },
//配置webpack插件
   plugins: [
       new CleanWebpackPlugin(),
       new HtmlWebpackPlugin({
           title:'TS测试'
       }),
   ]
}
配置TS编译选项

根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

{
   "compilerOptions": {
       "target": "ES2015",
       "module": "ES2015",
       "strict": true
   }
}
修改package.json配置

修改package.json添加如下配置

{
   ...
   "scripts": {
       "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
       "build": "webpack",
       "start": "webpack serve --open chrome.exe"
   },
   ...
}
项目使用

在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;

或者执行npm start来启动开发服务器;

Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;

对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

安装依赖包:

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core:babel的核心工具
  • @babel/preset-env:babel的预定义环境
  • @babel-loader:babel在webpack中的加载器
  • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

修改webpack.config.js配置文件

...
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                //配置加载器
                {
                    //指定加载器
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                        //设置预定义的环境
                        presets: [
                            [
  //指定环境的插件
                                "@babel/preset-env",
                                {
    
                                    "targets":{ //配置信息 要兼容的目标浏览器
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    "corejs":"3", //使用corejs的版本
                                    "useBuiltIns": "usage" //使用corejs的方式按需加载
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",

                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
...

如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;

使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;

同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

static开头则方法就是类方法 可以直接通过类去调用

定义类

class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }
    
    方法名(){
        ....
    }

}

示例:

    class Person{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }

使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
// 使用class关键字来定义一个类
/*
*   对象中主要包含了两个部分:
*       属性
*       方法
*/

class Person {
    /*
*   直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:
*       const per = new Person();
*       per.name
*
*   使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
*       Person.age
*
*   readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
*/

    /*
        定义实例属性(new出实例之后才能访问的属性)
    */
    // name: string = '孙悟空';
    // age:number = 18;

    /*
        定义静态属性:在属性前使用static关键字可以定义类属性(静态属性)
    */
    // static age: number = 18;

    /*
        readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
    */
    // readonly name: string = '孙悟空';

    name: string = '孙悟空';
    age:number = 18;

    /*
    * 定义方法:如果方法以static开头则方法就是类方法,可以直接通过类去调用
    */
    // 实例方法
    sayHello(){
        console.log('Hello 大家好!');
    }

    // 类方法
    static sayHello(){
        console.log('Hello 大家好!');
    }
}

/* 创建实例 */
const per = new Person();

/* 属性 */

// 访问实例属性
console.log(per);
console.log(per.name, per.age);

// 访问静态(类)属性
// console.log(Person.age);

// 如果是readonly类型,则无法修改
// 下面的代码报错
// per.name = 'tom';

/* 方法 */

// 访问实例方法
per.sayHello();

// 访问静态方法
Person.sayHello();

构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

class C{
    name: string;
    age: number

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

上面两种定义方法是完全相同的!

class Dog {
    name: string;
    age: number;

    // constructor 被称为构造函数
    // 构造函数会在对象创建时调用
    // TS中仅能创建一个构造函数!
    constructor(name: string, age: number) {
        // 在实例方法中,this就表示当前当前的实例
        // 在构造函数中的当前对象就是新建的那个对象
        // 可以通过this向新建的对象中添加属性
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    bark() {
        // alert('汪汪汪!');
        // 在方法中可以通过this来表示当前调用方法的对象
        console.log(this.name);
    }
}

const dog = new Dog('小黑', 4);
const dog2 = new Dog('小白', 2);

console.log(dog);
console.log(dog2);

dog2.bark();

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num = num;
    }
}

class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name = name;
    }
}

如果在X类中不调用super将会报错!

(function () {
    // 定义一个Animal类
    class Animal {
        name: string;
        age: number;

        constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        sayHello() {
            console.log('动物在叫~');
        }
    }

    /*
    * Dog extends Animal
    *   - 此时,Animal被称为父类,Dog被称为子类
    *   - 使用继承后,子类将会拥有父类所有的方法和属性
    *   - 通过继承可以将多个类中共有的代码写在一个父类中,
    *       这样只需要写一次即可让所有的子类都同时拥有父类中的属性和方法
    *       如果希望在子类中添加一些父类中没有的属性或方法直接加就行
    *   - 如果在子类中添加了和父类相同的方法,则子类方法会覆盖掉父类的方法
    *       这种子类覆盖掉父类方法的形式,我们称为方法重写
    *
    */
    // 定义一个表示狗的类
    // 使Dog类继承Animal类
    class Dog extends Animal {
        run() {
            console.log(`${this.name}在跑~~~`);
        }

        sayHello() {
            console.log('汪汪汪汪!');
        }
    }

    // 定义一个表示猫的类
    // 使Cat类继承Animal类
    class Cat extends Animal {
        sayHello() {
            console.log('喵喵喵喵!');
        }
    }

    const dog = new Dog('旺财', 5);
    const cat = new Cat('咪咪', 3);
    console.log(dog);
    dog.sayHello();
    dog.run();
    console.log(cat);
    cat.sayHello();
})();

super关键字

(function () {
    class Animal {
        name: string;

        constructor(name: string) {
            this.name = name;
        }

        sayHello() {
            console.log('动物在叫~');
        }
    }

    class Dog extends Animal {
        age: number;

        // 如果在子类中写了构造函数,在子类构造函数中"必须"对父类的构造函数进行调用
        constructor(name: string, age: number) {
            // 调用父类的构造函数
            super(name);
            this.age = age;
        }

        sayHello() {
            // 在类的方法中 super就表示当前类的父类
            //super.sayHello();
            console.log('汪汪汪汪!');
        }
    }

    const dog = new Dog('旺财', 3);
    dog.sayHello();
})();

封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
    • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

public:

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private:

class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

demo


(function () {
    // 定义一个表示人的类
    class Person {
        // TS可以在属性前添加属性的修饰符
        /*
        *   public 修饰的属性可以在任意位置访问(修改)默认值
        *   private 私有属性,私有属性只能在类内部进行访问(修改)
        *       - 通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
        *   protected 受保护的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问(修改)
        *
        */
        private _name: string;
        private _age: number;

        constructor(name: string, age: number) {
            this._name = name;
            this._age = age;
        }

        /*
        *   getter方法用来读取属性
        *   setter方法用来设置属性
        *       - 它们被称为属性的存取器
        */

        // 定义方法,用来获取name属性
        // getName(){
        //     return this._name;
        // }

        // 定义方法,用来设置name属性
        // setName(value: string){
        //     this._name = value;
        // }

        // getAge(){
        //     return this._age;
        // }

        // setAge(value: number){
        //     // 判断年龄是否合法
        //     if(value >= 0){
        //         this._age = value;
        //     }
        // }

        // TS中设置getter方法的方式
        // 此时再使用per.name时,实际上是调用了get name()方法!
        get name() {
            console.log('get name()执行了!!');
            return this._name;
        }
        // TS中设置setter方法的方式
        // 此时再使用per.name = xxx时,实际上是调用了set name()方法!
        set name(value) {
            console.log('set name()执行了!!');
            this._name = value;
        }

        get age() {
            return this._age;
        }

        set age(value) {
            if (value >= 0) {
                this._age = value
            }
        }
    }

    const per = new Person('孙悟空', 18);

    /*
    * 现在属性是在对象中设置的,属性可以任意的被修改,
    *   属性可以任意被修改将会导致对象中的数据变得非常不安全
    */

    // per.setName('猪八戒');
    // per.setAge(-33);

    per.name = '猪八戒';
    per.age = -33;

    console.log(per);

    /*
     * protected演示
     */
    class A {
        protected num: number;

        constructor(num: number) {
            this.num = num;
        }
    }

    class B extends A {
        test() {
            console.log(this.num);
        }
    }

    const b = new B(123);
    // b.num = 33;

    /*
     * 可以直接将属性定义在构造函数中
     *
     * 下面两个构造方法效果是一样的!
     */
    /*
        class C{
         name: string;
         age: number
         constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name;
            this.age = age;
         }
     }*/

    class C {
        // 可以直接将属性定义在构造函数中
        constructor(public name: string, public age: number) {
        }
    }

    const c = new C('xxx', 111);

    console.log(c);
})();

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name = '猪八戒'; 

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}

class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;


(function () {

    /*
    *   以abstract开头的类是抽象类,
    *       抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象
    *       抽象类就是专门用来被继承的类
    *
    *       抽象类中可以添加抽象方法
    */
    abstract class Animal {
        name: string;

        constructor(name: string) {
            this.name = name;
        }

        // 定义一个抽象方法
        // 抽象方法使用 abstract开头,没有方法体
        // 抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
        abstract sayHello(): void;
    }

    // 下面的代码会报错
    // const an = new Animal();

    class Dog extends Animal {
        sayHello() {
            console.log('汪汪汪汪!');
        }
    }

    class Cat extends Animal {
        sayHello() {
            console.log('喵喵喵喵!');
        }
    }

    const dog = new Dog('旺财');
    dog.sayHello();
})();

接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

示例(检查对象类型):

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

示例(实现):

interface Person{
   name: string;
   sayHello():void;
}

class Student implements Person{
   constructor(public name: string) {
   }

   sayHello() {
       console.log('大家好,我是'+this.name);
   }
}
(function () {

    // 描述一个对象的类型
    type myType = {
        name: string,
        age: number
    };

    /*
    *   接口用来定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
    *       同时接口也可以当成类型声明去使用
    */
    interface myInterface {
        name: string;
        age: number;
    }

    interface myInterface {
        gender: string;
    }

    // const obj: myInterface = {
    //     name: 'sss',
    //     age: 111,
    //     gender: '男'
    // };

    /*
    * 接口可以在定义类的时候去限制类的结构,
    *   接口中的所有的属性都不能有实际的值
    *   接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
    *       在接口中所有的方法都是抽象方法
    */
    interface myInter {
        name: string;

        sayHello(): void;
    }

    /*
    * 定义类时,可以使类去实现一个接口,
    *   实现接口就是使类满足接口的要求
    */
    class MyClass implements myInter {
        name: string;

        constructor(name: string) {
            this.name = name;
        }

        sayHello() {
            console.log('大家好~~');
        }
    }

})();

任意属性

interface Person{
[propName:string]:any
}

这个接口类型定义了一个 MyInterface 接口,它包含了一个名为 abc 的字段,类型为数字类型 number,还包含了一个索引签名,它表示这个接口下可以包含任意数量的字符串类型的键值对,对于键类型我们使用 string,而值类型我们也使用 string

interface MyInterface {
  abc: number;
  [key: string]: string;
}
const myObj: MyInterface = {
  abc: 123,
  foo: 'bar',
  baz: 'qux',
  // 其他字符串类型的键值对
}

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

泛型函数

创建泛型函数
function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
}

这里的<T>就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

使用泛型函数
方式一(直接使用):
test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):
test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型;

函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{
  return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

泛型类

类中同样可以使用泛型:

class MyClass<T>{
  prop: T;

  constructor(prop: T){
      this.prop = prop;
  }
}

泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

interface MyInter{
  length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
  return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;

/*
function fn(a: any): any{
    return a;
}
*/

/*
 * 在定义函数或是类时,如果遇到类型不明确就可以使用泛型
 */
function fn<T>(a: T): T {
    return a;
}

/* I.可以直接调用具有泛型的函数 */
// 1.不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断
let result = fn(10);
// 2.指定泛型
let result2 = fn<string>('hello');

/* II.泛型可以同时指定多个 */
function fn2<T, K>(a: T, b: K): T {
    console.log(b);
    return a;
}

fn2<number, string>(123, 'hello');

/* III.限制泛型范围 */
interface Inter {
    length: number;
}

// T extends Inter 表示泛型T必须时Inter实现类(子类)
function fn3<T extends Inter>(a: T): number {
    return a.length;
}

fn3({length: 10});

/* Ⅳ.类中使用泛型 */
class MyClass<T> {
    name: T;

    constructor(name: T) {
        this.name = name;
    }
}

const mc = new MyClass<string>('孙悟空');

贪吃蛇练习

使用TypeScript + Webpack + Less实现贪吃蛇的例子;

项目依赖

TypeScript:

  • typescript;
  • ts-loader;

Webpack:

  • webpack;
  • webpack-cli;
  • webpack-dev-server;
  • html-webpack-plugin;
  • clean-webpack-plugin;

Babel:

  • core-js;
  • babel-loader;
  • @babel/core;
  • @babel/preset-env;

Less & CSS资源:

  • style-loader;
  • css-loader;
  • less;
  • less-loader;
  • postcss;
  • postcss-loader;
  • postcss-preset-env;

项目使用

编译运行

在确保已经正确安装node和npm的前提下:

分别执行下面的命令安装依赖并编译项目:

# 安装依赖
npm i
# 编译打包
npm run build

编译完成后,使用浏览器打开dist目录下的index.html即可游玩;

继续开发

使用npm run start进入开发模式;

默认使用Chrome浏览器打开,可以修改package.json中的值:

{
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack serve --open chrome.exe"
  }
}

代码参考地址 :https://github.com/JasonkayZK/typescript-learn/tree/greedy-snake

内容来源于网络

视频讲解:

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