(一)AQS-ReentrantLock源码解析

前言

锁是用来处理多线程访问资源的安全性控制。Java常见锁有Synchronized、JUC下的Lock。Synchronized为JDK提供的重量级锁,JUC Lock通过自旋+CAS实现的轻量级锁。


一、ReentrantLock -可重入锁

内部持有Sync,Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer-AQS。而Sync分别有NonfairSync-非公平锁和FairSync-公平锁具体实现。公平锁和非公平锁的区别为获取锁的线程是否需要排队获取锁。

1、构造

 /** Synchronizer providing all implementation mechanics */
    private final Sync sync;

public ReentrantLock() {
	// 默认采用非公平锁 
        sync = new NonfairSync();
    }

    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

2、获取锁-Lock

2.1、lock
// Sync.lock
public void lock() {
        sync.lock();
    }

// 非公平锁
static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;


        final void lock() {
        	// 非公平锁先尝试获取资源 CAS 
            if (compareAndSetState(0, 1))
            	// 获取到资源后 设置当前现场为锁独占线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
            	// 排队获取锁
                acquire(1);
        }


    }

2.2、acquire
// 尝试获取锁,获取不到就加入队列 
if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
2.3、tryAcquire
// 获取资源
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            // 资源还未被占用
            if (c == 0) {
                // CAS 占用资源 
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                	// 设置锁当前被那个线程持有
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 判读持有锁的现场是否当前线程 -- 可重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            	// 判断是否超过资源可持有最大数
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
2.4、addWaiter
// 添加到任务队列
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        // 任务链尾结点是否存在任务
        if (pred != null) {
        	// 设置当前节点的前置节点为尾结点
            node.prev = pred;
            // CAS 设置任务尾结点为当前任务
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            	// 设置尾结点的下一个节点为当前节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
2.5、acquireQueued
// 自旋并且尝试获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 判断是否任务已经执行到头结点
                // 到头结点后尝试获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    // 设置没中断
                    return interrupted;
                }
             	// 暂停后不是中断继续尝试获取锁
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                  // 如果暂停当前线程成功并且唤醒后还是中断状态
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
2.6、shouldParkAfterFailedAcquire
// 判断当前线程是否要先暂停
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * 其他线程处于SINGAL状态,需要停止当前线程
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * 其他任务处于CONDITION、PROPAGATE跳过
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * 其他状态设置为SINGAL
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
2.7、parkAndCheckInterrupt
// 暂停当前线程 暂停后的线程什么时候启动?---见unLock分析

   private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
   		// 暂停当前线程 等待被unpark
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

3、释放锁-unLock

3.1、unLock
// 就硬调用持有的Sync的方法
public void unlock() {
            sync.release(1);
        }
3.2、release
// 释放资源 释放后唤醒后一个任务节点
public final boolean release(int arg) {
		// 释放资源
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            	// 唤醒下一个节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
3.3、release
// 释放资源 
protected final boolean tryRelease(int releases) {
			// 释放资源
            int c = getState() - releases;
            // 判断释放资源的线程是否当前持有锁的线程
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 资源释放完毕
            if (c == 0) {
                free = true;
                // 设置锁线程为null
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
3.4、unparkSuccessor
// 唤醒后一个任务节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
         /**
         找到可以唤醒的下一个节点
         **/
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
        	// 唤醒 后回到 acquireQueued绩效获取锁
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

二、总结

ReentrantLock由CAS获取资源+自旋(减少内核态和用户态之间切换的资源消耗)+ UnSafe.Park 来实现

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