qcap 教程_设计星素材分享平台 3DsMax建模插件集合:rapidTools v1.14+使用教程

3DsMax建模插件集合:rapidTools v1.14+

使用教程见官网:https://rapidmxs.com/store-main/rapidtools/

RapidTools Toolset是一个为简化建模而创建和设计的工具包! 列表不完整,但随便看看用maxscript编写的工具! 感受maxscript的无限力量!

rapidMeshCleanUp是一个非常有用的网格清理工具。

rapidQCap旨在以四边形方式生成网格和填充孔,表面光滑

rapidNGonSolver设计用于解决Quad Chamfer留下的六边形,八边形和凹面。

rapidQuadConnect是一种正确连接边缘的方法,如果两个环彼此交叉,则会创建四边形而不是四个三角形,它还适当地连接角落,其中环改变方向。

rapidRTConform旨在使一个网格符合另一个网格,如果在EditPoly修改器上进行了修改,则可以仅符合网格的基础,还可以根据曲面法线更改顶点投影方向。

rapidSoftSelectionManager旨在保存softSelections并将其加载回来,还可以通过选择进行不同类型的操作,例如添加,减去,乘法和除法选择。

rapidSplineFFD也是一个由其他脚本编写者所取代的工具,splineFFD的这种变体允许通过样条控制循环,并添加其他功能,让大家可以控制样条上顶点的分布,还可以让大家轻松保存样条以供以后使用,直到toplogy或顶点顺序不变。

rapidVertSplitter创建一个类似插入的拓扑。

rapidToolsMenuGenerator收集所有的rapidTools脚本并为它们创建一个菜单。

fastAttach – 选择并附加

fastBridge – 没有对话框的桥接到热键

fastBoolIntersect/Substract/Union – 对网格/多边形对象的经典bool操作

fastEdgeLoopReguralizer – 边循环正则化器,使循环循环,同时使用Edit Poly

fastEdgeWeightRegularizer – 减少边缘重量,因此避免了重叠面的可能性

fastExtrude – 单击拉伸,如边缘拉伸

fastHardwareTextureToggle – 可以打开或关闭所有硬件纹理

fastOpenDirectory – 只需打开您正在使用的文件的文件夹

fastMassiveOBJExporter – 保存最大文件,而不是运行脚本,将每个选定的对象导出到单个OBJ文件中

fastPutObject – 散布选定顶点上的目标对象,只需选择顶点单击快捷方式,然后选择要散射的对象

fastPutWorkingPivot – 锁定工作枢轴,其中seleciton pivot处于顶点模式

fastWorkingPivot – 它将枢轴的方向与面法线对齐

fastZeroWeld – 它以0,001阈值执行简单焊接

PS:SSS在3DMAX 2018中完美测试,最低支持2012。

1:zq_beforeRender.mse --包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能 2:zq_autoKey.mse --包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。 3:zq_copyProperty.mse --批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。 4:zq_alignToSurf.ms --对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面 5:zq_atatchSel.ms --塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 6:zq_changePivot.ms --改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便 7:zq_cutObj.ms --用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。 8:zq_disturbSel.ms --打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 9:zq_explodeElement.ms --mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 10:zq_paintSpline.ms --max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 11:zq_select0FaceObj.ms --选择场景中没面的空物体 12:zq_selectUnMaterialObj.ms --选择没有赋材质的物体 13:zq_selectMissMapCoord.mse --选择场景中材质有贴图但没有贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没有贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道 14:zq_getObjMat.ms --拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。 15:zq_ipEpSets.ms --将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失) 16:zq_nameCameraLine.ms --给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。
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