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本文意在总结实现socket.io-app过程中的一些知识。
背景
现需要替换公司的即时通信框架(之前用的是阿里云的微消息队列,优点在于:简单易接入,问题在于:对于人数和客户端状态感知不够准确,原因后面细说)。在框架选型的时候,基于应用场景(客户端有:小程序/nodeJS/浏览器),有三种方案:
- 替换MQTT的架子,针对现有场景下的问题,选用一款更加可控的MQTT服务,如EMQX。
- 基于现有的技术栈,选择一款golang开发的开源框架,在此基础上进行开发,如goim。
- 一个大众且稳定的开源框架,语言不限,如socket.io。
综合一系列因素(技术熟悉程度/star数/时间成本/金钱成本/运维成本)选择了socket.io / JS
~
这里想推荐一下goim
给golang
程序猿。个人看法:goim对团队技术栈更友好;对分布式更友好;架构合理易于扩展;如有兴趣可以去看下:@tsingson 的解析,结合源码更容易理解上手。
关于http://socket.io的介绍
文档在此socket.io
通信机制及特点
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总结一下:http://socket.io 已经提供了即时通讯必要的基础,不用关心任何通讯相关的细节,开箱即用。
分布式
确认http://socket.io已经提供了通讯基础,那么问题来了:单机性能有限,如何扩展到分布式呢? http://socket.io的另一个优点adapter
机制让socket.io易于扩展,官方提供了redis-adapter
来支持消息分发。
By running http:// socket.io with the socket.io-redis adapter you can run multiple http:// socket.io instances in different processes or servers that can all broadcast and emit events to and from each other.
注意:redis-adapter会同步所有的广播和emit事件