java flag 用法_Java中switch的三种用法方式

Java中switch的三种用法详解:

switch居然有三种方式 ? 作为一个接触java不久的人来说,这确实让我吃了一惊!

根据版本,在java14开始, switch语句有了一个很大的调整, 这就让swicth语句有了更多的操作和选择,在代码上,更加的简便灵活, 让我们试试这神奇的switch吧!

使用switch这个关键词, 我们可以很好的解决if…else 中多重选择的尴尬场面!

Java中switch的三种用法详解:

switch 标准方式

switch - > 用法:

switch yield 用法:

switch 标准方式

flag 表示计算结果, 必须是整性, 字符串类型, 或者枚举类型。

switch (flag){

​ case 0 : 语句一; break;

​ case 1: 语句二; break;

​ default: 语句n; break;

}

给个例子:

int flag = 3;

switch (flag){

case 0: System.out.println("The number is 0" ); break;

case 1: System.out.println("The number is 1" ); break;

case 2: System.out.println("The number is 2" ); break;

default: System.out.println("you are right" ); break;

}

这是一个很标准的 switch 的用法, 有break, 还有 default ,在什么情况下跳出, 在什么情况下结束运行, 都很清楚的说明了, 但是朋友们在写这个代码的时候, 有可能会忘记加入break 或者 忘记 加入 default 这样的问题吧。

解决办法:

如果使用的是 IDEA 编译器, 可以加入语法提示, 一般默认都是开启的, 如果没开的话 步骤如下:

点击: setting - Editor - Inspections - Java - Control flow

把所有的勾选上去就完事了

如果使用的是 eclipse 编译器, 步骤如下:

Preferences-Java-Compiler-Errors/Warnings-Potential programming problems

直接使用switch的第二种用法

switch - > 用法:

使用 - > 方法更加简单, 就不用使用 break 命令, 保证只有一种路径会被执行!

用法如下:

int flag = 3;

switch (flag){

case 0 -> System.out.println("The number is 0" );

case 1 -> System.out.println("The number is 1" );

case 2 -> System.out.println("The number is 2" );

default -> System.out.println("you are right" );

}

去掉了 break 和 冒号 取代的使用 箭头 ->

不过瘾? 还有一种方式。 用来接受参数。

switch yield 用法:

看到 yield 的时候, 我就在想, 这一定要传值回来的函数。 用法 也很简单,

但是需要注意一点, 传值回去, 外部一定要定义个参数 用来接受这个值。

int flag = 2;

String ss;

ss = switch (flag){

case 0 -> "The number is 0" ;

case 1 -> "The number is 1" ;

case 2 -> {

String c = "The number is 2";

yield c;

}

default -> "you are right" ;

};

System.out.println(ss);

这里来说, switch 作为了 一条语句, 所以末尾要加冒号, 其他用法相同, 下次如果条件很多的话, 就不用使用 if else ,可以考虑使用 switch 中的yield 返回参数方式了!

石头剪刀布 测试代码:

学了switch的这些用法, 我想应该写个程序来试试吧, 所以就写了个石头剪刀布的小游戏

fe6373d537ed0415fcca10f8656f4b19.png

结果真的惨,,,,

代码如下: 可以学习参考

import java.util.HashMap;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class test {

private HashMap game = new HashMap();

public test() {

game.put(1, "石头");

game.put(2, "剪刀");

game.put(3, "步");

}

public void randomGame() {

Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println("这是一个石头剪刀布的游戏

" +

"我们学着使用 switch 语法 来完成这个小游戏程序!

" +

"Let me start!");

int num = 3;

boolean flag = true;

int win = 0;

while (flag) {

System.out.print("机器人已经准备好:

请输入你的操作 如:石头

输入:");

String myHand = in.next();

String robot = getRobot();

String s = "你的出招为 " + myHand + " 机器人的出招为 "

+ robot;

// 先判断相同情况下

if (robot.equals(myHand)) {

System.out.println(s+ "平局!"); }

// 判断不同情况下

else if ( myHand.equals("剪刀"))

{

switch (robot){

case "石头" -> System.out.println(s + " you lose");

case "布" -> {

System.out.println(s + " you win");

win += 1;

}

}

}else if (myHand.equals("石头")){

switch (robot) {

case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");

case "布" -> {

System.out.println(s + " you win");

win += 1;

}

}

}else if (myHand.equals("布")){

switch (robot) {

case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");

case "石头" -> {

System.out.println(s + " you win");

win += 1;

}

}

}else {

System.out.println("你输入的" + myHand + "是错误的");

}

num-=1;

if (num == 0){flag = false;}

System.out.println("你还有" + num + "次机会.");

}

System.out.println("三局比赛中, 你一共获胜次数为 " + win);

}

public String getRobot() {

// 得到机器人的出招

int count = (int) (Math.random() * 10 / 3);

if (count > 0){

return game.get(count);

}else {

return game.get(count + 1);

}

}

public static void main(String[] args) {

test me = new test();

me.randomGame();

}

}

return game.get(count);

}else {

return game.get(count + 1);

}

}

public static void main(String[] args) {

test me = new test();

me.randomGame();

}

}

到此这篇关于Java中switch的三种用法方式的文章就介绍到这了,更多相关Java switch内容请搜索云海天教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持云海天教程!

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_45906219/article/details/107560312

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好的,下面是一个简单的图书馆管理系统的 Java 实现,包含添加、删除、查找和借阅图书等基本功能。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class LibrarySystem { private ArrayList<Book> books = new ArrayList<>(); // 添加图书 public void addBook() { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入图书名称:"); String name = input.nextLine(); System.out.print("请输入作者:"); String author = input.nextLine(); System.out.print("请输入出版社:"); String publisher = input.nextLine(); System.out.print("请输入价格:"); double price = input.nextDouble(); input.nextLine(); Book book = new Book(name, author, publisher, price); books.add(book); System.out.println("图书添加成功!"); } // 删除图书 public void deleteBook() { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入要删除的图书名称:"); String name = input.nextLine(); boolean flag = false; for (int i = 0; i < books.size(); i++) { if (books.get(i).getName().equals(name)) { books.remove(i); flag = true; break; } } if (flag) { System.out.println("图书删除成功!"); } else { System.out.println("没有找到该图书!"); } } // 查找图书 public void searchBook() { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入要查找的图书名称:"); String name = input.nextLine(); boolean flag = false; for (Book book : books) { if (book.getName().equals(name)) { System.out.println(book); flag = true; break; } } if (!flag) { System.out.println("没有找到该图书!"); } } // 借阅图书 public void borrowBook() { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入要借阅的图书名称:"); String name = input.nextLine(); boolean flag = false; for (Book book : books) { if (book.getName().equals(name)) { if (book.isBorrowed()) { System.out.println("该图书已被借出!"); } else { book.setBorrowed(true); System.out.println("借阅成功!"); } flag = true; break; } } if (!flag) { System.out.println("没有找到该图书!"); } } // 归还图书 public void returnBook() { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入要归还的图书名称:"); String name = input.nextLine(); boolean flag = false; for (Book book : books) { if (book.getName().equals(name)) { if (book.isBorrowed()) { book.setBorrowed(false); System.out.println("归还成功!"); } else { System.out.println("该图书未被借出,无需归还!"); } flag = true; break; } } if (!flag) { System.out.println("没有找到该图书!"); } } // 显示所有图书 public void displayAllBooks() { if (books.size() == 0) { System.out.println("当前图书馆没有图书!"); } else { System.out.println("所有图书如下:"); for (Book book : books) { System.out.println(book); } } } public static void main(String[] args) { LibrarySystem library = new LibrarySystem(); Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("欢迎使用图书馆管理系统!"); System.out.println("请选择操作:"); System.out.println("1.添加图书"); System.out.println("2.删除图书"); System.out.println("3.查找图书"); System.out.println("4.借阅图书"); System.out.println("5.归还图书"); System.out.println("6.显示所有图书"); System.out.println("0.退出系统"); int choice = input.nextInt(); input.nextLine(); switch (choice) { case 0: System.out.println("感谢使用图书馆管理系统!"); System.exit(0); case 1: library.addBook(); break; case 2: library.deleteBook(); break; case 3: library.searchBook(); break; case 4: library.borrowBook(); break; case 5: library.returnBook(); break; case 6: library.displayAllBooks(); break; default: System.out.println("输入有误,请重新选择操作!"); } } } } class Book { private String name; // 图书名称 private String author; // 作者 private String publisher; // 出版社 private double price; // 价格 private boolean borrowed; // 是否借出 public Book(String name, String author, String publisher, double price) { this.name = name; this.author = author; this.publisher = publisher; this.price = price; this.borrowed = false; } public String getName() { return name; } public String getAuthor() { return author; } public String getPublisher() { return publisher; } public double getPrice() { return price; } public boolean isBorrowed() { return borrowed; } public void setBorrowed(boolean borrowed) { this.borrowed = borrowed; } @Override public String toString() { return "书名:" + name + ",作者:" + author + ",出版社:" + publisher + ",价格:" + price + "元," + (borrowed ? "已借出" : "未借出"); } } ``` 这个图书馆管理系统包含了一个 `LibrarySystem` 类和一个 `Book` 类。其,`LibrarySystem` 类实现了添加、删除、查找、借阅和归还图书等功能,而 `Book` 类则是图书的实体类,包含了书名、作者、出版社、价格和是否借出等信息。在 `main` 方法,我们通过一个循环来不断接收用户输入的操作,并调用相应的方法来完成对图书馆的管理。

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