对于rpx的理解和使用

rpx是一种响应式像素单位,用于根据屏幕宽度进行自适应。在开发时,设置预览界面为750px,直接用rpx编写代码即可实现不同屏幕尺寸的适配。然而,混合使用rpx和px可能导致布局错位,特别是在屏幕尺寸变化时。因此,建议避免rpx与px混用以确保布局一致性。

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rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

新值 =*(设置宽度/750)

1,开发时如何使用

直接把预览的界面设置成750px,然后照着之前正常的px值去写代码不就好了嘛!!
因为是rpx,尺寸和屏幕的宽度相绑定,屏幕尺寸进行缩放,则元素的所有rpx都会进行等比例地缩放!
这就是rpx实现适配不同宽度屏幕的原理。
所以,开发者只要把预览的屏幕设定到750,然后进行开发就可以了!并不需要去换算啊啥的!这不是给自己添堵吗?有时间就好好练练口才,想想怎么和后端,产品,ui撕逼不好吗!
在这里插入图片描述

2,使用rpx的注意点–尽量不要rpx混和px进行布局

比如说上图中,如果swiper使用了默认的150px,而下面四个标签使用的rpx进行绝对定位,那么在每次屏幕宽度不一致的时候。就会发生,swiper的高度发生变化,但是四个标签的高度位置不变的情况,也就是发生错位的情况。
因为在项目跑起来之后,rpx是通过750px转换成对应的px作为单位的!
在这里插入图片描述

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