光学传递函数与分辨率的关系_AR光学系统之 自由曲面曼金镜光学设计

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本文设计一个基于曼金镜的折反式AR光学系统,在单片反射式自由曲面AR光学系统的基础上,引入曼金镜结构形式,在保持单片眼镜式的结构形式下,增加设计自由度,进一步提升光学系统的视场和光学质量。


一、设计参数

光学系统性能指标如下:

焦距: 18.6mm;

视场角: 对角线半视场26度,水平半视场22.97度,垂直半视场13.56度;

显示分辨率: 1920×1080;

出瞳距: ≥30mm

出瞳直径: 6mm

传递函数: @30lp/mm处传递函数值≥0.1,@60lp/mm处传递函数值参考。


二、设计思路

在单片式单自由曲面反射镜的基础上,借鉴曼金镜的设计思路,增加光学设计自由度,以达到在结构尽可能小的条件下像质尽可能好。

如之前所述,仍然采用之前的渐进式设计方法,从同轴光学系统开始,通过离轴优化,逐渐达到所要求的光学系统。

本方案优点:

(1)增加玻璃材料与一个共用的两次折射光学面,设计自由度有较大提升;

(2)光学材料采用光学塑料,结构轻,相当于常用眼镜片,可以注塑加工,便于量产;

(3)可以在显示器附近增加一个自由曲面光学镜片,在校正色差的情况下亦可兼顾校正色差功能。


三、设计过程

由于为单片式透镜,色差无法校正,所以在设计中采用单波长设计,借鉴单片式VR光学思路,通过软件算法进行色差校正。

3.1 初始结构搭建

根据光学参数要求,搭建单片式同轴光学系统,考虑设计的方便性,采用和实际光线传播相反的光路结构,光路如下图所示。

系统参数设置:

出瞳孔径:6mm

出瞳距离:

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