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原创 ZEMAX基础光学设计笔记(一)

ZEMAX基础光学设计笔记(一)

2023-03-03 23:09:51 352

原创 zemax光学设计第二版

当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。进行好低温模拟等一系列操作。

2022-11-04 16:26:22 1049 4

原创 zemax光学设计优化

然后优化改变定义的变量参数值,使评价函数达到最小。ZEMAX包含许多不同的优化算法,两种局部优化和两种全局Global优化。最后,一系列的设计指标需要表示出来,也就是所谓的评价函数merit function作为系统设计的目标值。评价函数可以表示为单一数值,或接近某个数值,或任意您指定的性能指标。其次,在编辑器中有些参数需要被定义为变量variables。这就意味着ZEMAX可以改变这些变量参数的值来达到更好的设计指标。首先,输入基础的透镜参数,如正确的视场,波长,系统孔径,表面个数等。

2022-11-01 11:10:48 1859

原创 zemax光学设计像差

义,实际的光学系统却只是在近轴拥有理想光学系统的性质时才没有像差,也就是说。能实现,也就是说,此时点物的像才是完善的像点,但是符合成完善像点的光学系统。产生性质不同的五种像差,而这五种像差也可以说是五种单色像差。而成像面是曲面,并且不同波长的光又有不同的折射率,这三点就是产生像差的主要。质为基础的,所以人们的目的是使接收器不会感觉到,这是就可以忽略像差,认为像。所谓像差,简单来说就是实际的系统和我们理想中的光学系统的像质不能完全一。光学设计者一般认为几何像差就有七种,而对于单色光成像的系统,将有可能会。

2022-10-31 10:54:28 528

原创 zemax光学设计如何优化

比较好了,结果发现不能用,一切都要从头来过,这样既浪费时间,又浪费人力物力,以,设计时,哪怕是利用计算机做自动设计时,我们都应该提出尽量合理的像差要求,哪些像差不是固定的,不是固定什么系统就校正什么像差,对于在不同的光学系统需。要校正的像差是不同的。根据分析,改变所需基本像差的目标值,权重,重新再校正想要校正的基本像差,来。在选定适当的初始结构以后,接下来应该做的就是进行像差的校正了。第二阶段:基本像差校正以后,还会有剩余象差或者高级像差,接下来就是将剩。根据系统在整个视场的像差分布规律,查看具体的像差,

2022-10-27 11:05:02 1511

原创 公差分析中曲率半径公差与光圈的换算

当一曲率半径很大的平凸透镜的凸面与一平玻璃板的精磨光面相接触时,则在透镜与 平玻璃之间形成一层空气薄膜,离接触点距离不同的地方,空气层的厚度不一样,但离接触点等距离的地方,厚度相同,等厚膜的轨迹是以接触点为中心的同心圆。在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。高等数学比较好的朋友,有兴趣可以推一推,激发下自己的大脑,不要沦为软件的奴隶!

2022-10-26 17:23:37 4189

原创 zemax光学设计轻松自学

当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到。

2022-10-24 14:28:47 236

原创 zemax光学设计如何学习

那么怎么有解像,你多搞几个镜片就能很好的矫正球差,进而慧差,像散等像差也就可以矫正,在根据光焦度,减去一些镜片,不是很快的就完成了你的设计,至于你考虑成本等一些问题,就需要工作经验了,这就是为什么光学设计经验越多工资越高的原因。上面描述的不知道是不是你,那么应该怎么去学习呢?本人一直从事光学设计,一些人学习光学设计过程中以zemax为例子,首先网上的大多数资料都是低版本的,而现在用的都是高版本,有些操作不一样,这样就会让人无从下手,学着学者就乱了,还有些人上来就想搭建个架构出来,看到复杂的公式就又放弃了。

2022-09-29 11:11:17 643 1

原创 zemax光学设计

那么怎么有解像,你多搞几个镜片就能很好的矫正球差,进而慧差,像散等像差也就可以矫正,在根据光焦度,减去一些镜片,不是很快的就完成了你的设计,至于你考虑成本等一些问题,就需要工作经验了,这就是为什么光学设计经验越多工资越高的原因。本人一直从事光学设计,一些人学习光学设计过程中以zemax为例子,首先网上的大多数资料都是低版本的,而现在用的都是高版本,有些操作不一样,这样就会让人无从下手,学着学者就乱了,还有些人上来就想搭建个架构出来,看到复杂的公式就又放弃了。第四章公差分析和鬼像分析。第五章 重要概念讲解。

2022-09-16 14:24:17 2258 1

原创 元宇宙-AR光学设计

元宇宙在facebook改名之后无疑是变得更加的火爆,目前很多公司和很多资本都在布局,即使大家都没有一个明确的方向,但是大家都想在下一轮的竞争中脱颖而出,不想被拉下。

2022-07-29 16:59:39 622

原创 zemax光学设计高阶优化

目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,...

2022-07-29 16:57:30 1885 1

原创 zemax光学设计入门讲解

任何一种光学仪器的用途和使用条件必然会对它的光学系统提出一定的要求,因 此,在我们进行光学设计之前一定要了解对光学系统的要求。这些要求概括起来有以下几个方面。 有需要学习的可以加我Q 694854290一、 光学系统的基本特性光学系统的基本特性有:数值孔径或相对孔径;线视场或视场角;系统的放大率或焦距。此外还有与这些基本特性有关的一些特性参数,如光瞳的大小和位置、后工作距离、共轭距等。 承接光学设计项目二、 系统的外形尺寸系统的外形尺寸,即系统的横向尺寸和纵向尺寸。在设计多光组的复杂光学系统时,外形尺寸计算

2022-07-29 16:44:35 6944 1

原创 zemax光学设计基础

目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你

2022-06-02 09:28:31 368

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