7天java_Java第7天

Java面向对象#

奥特曼打小怪兽##

package Lianxi;

public class Pk {

/**

* 判断是否有小怪兽是活着的

* 有活着的小怪兽返回true否则返回false

*/

public static boolean hasAliveMonster(Monster[] ms) {

for(int i = 0; i < ms.length; i++) {

if(ms[i].isAlive()) {

return true;

}

}

return false;

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

Ultraman u = new Ultraman("奥特曼");

Monster[] ms = {

new Monster("小怪兽1号"),

new Monster("小怪兽2号"),

new Monster("小怪兽3号"),

};

int round = 1;

do {

System.out.println("第" + round++ + "回合");

Monster m = null;

do {

int mIndex = (int) (Math.random() * ms.length);

m = ms[mIndex];

} while(!m.isAlive());

m.attack(u);

System.out.println(m.getName() + "小怪兽攻击奥特曼");

System.out.println(u);

if(u.getHp() > 0) {

u.setMp(u.getMp() + 5);

double rate = Math.random();

if(rate <= 0.8) {

System.out.println("奥特曼攻击小怪兽");

u.attack(m);

}

else if(rate <= 0.9) {

System.out.println("奥特曼使用究极必杀技");

u.hugeAttack(m);

}

else {

if(u.getMp() >= 30) {

System.out.println("奥特曼使用魔法攻击");

u.magicAttack(ms);

}

else {

System.out.println("奥特曼使用魔法失败");

}

}

for(Monster tempMonster : ms) {

System.out.println(tempMonster);

}

}

} while(u.getHp() > 0 && hasAliveMonster(ms));

if(u.getHp() > 0) {

System.out.println("奥特曼胜利!!!");

}

else {

System.out.println("小怪兽胜利!!!");

}

}

}

对象内容小怪兽的属性与方法##

package Lianxi;

/**

* 小怪兽

* @author jackfrued

*

*/

public class Monster {

private String name;// 名字

private int hp;// 生命值

/**

* 构造器

* @param name 名字

*/

public Monster(String name) {

this.name = name;

this.hp = 150;

}

/**

* 攻击

* @param u 奥特曼

*/

public void attack(Ultraman u) {

int injury = (int) (Math.random() * 11 + 5);

u.setHp(u.getHp() - injury);

}

public int getHp() {

return hp;

}

public void setHp(int hp) {

this.hp = hp > 0? hp : 0;

}

/**

* 判断死活

* @return 活着返回true死了返回false

*/

public boolean isAlive() {

return hp > 0;

}

public String getName() {

return name;

}

@Override

public String toString() {

return "小怪兽" + name + "的生命值: " + hp;

}

}

对象内容奥特曼的属性与方法##

package Lianxi;

/**

* 奥特曼

*

* @author jackfrued

*

*/

public class Ultraman {

private static final int MAGIC = 100;

private String name; // 名字

private int hp; // 生命值

private int mp; // 魔法值

/**

* 构造器

*

* @param name 名字

*/

public Ultraman(String name) {

this.name = name;

this.hp = 300;

this.mp = MAGIC;

}

/**

* 攻击

*

* @param m 小怪兽

*/

public void attack(Monster m) {

int injury = (int) (Math.random() * 21 + 10);

m.setHp(m.getHp() - injury);

}

/**

* 究极必杀技

*

* @param m 小怪兽

*/

public void hugeAttack(Monster m) {

m.setHp(m.getHp() - 50);

}

/**

* 魔法攻击

*

* @param ms 小怪兽的数组

*/

public void magicAttack(Monster[] ms) {

mp -= 30;

for (int i = 0; i < ms.length; i++) {

Monster m = ms[i];

if (m.isAlive()) {

m.setHp(m.getHp() - 20);

}

}

}

public int getHp() {

return hp;

}

public void setHp(int hp) {

this.hp = hp > 0 ? hp : 0;

}

public int getMp() {

return mp;

}

public void setMp(int mp) {

this.mp = mp < MAGIC? mp : MAGIC;

}

public String toString() {

return "奥特曼" + name + "的生命值: " + hp;

}

}

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