用面向对象和数组做出奥特曼打小怪兽(奥特曼)

package com.lovo;

/**
 * 奥特曼
 * 
 * @author L"_"L
 *
 */
public class Ultraman {
	private String name; // 名字
	private int hp; // 生命值
	private int mp; // 魔法值

	/**
	 * 构造器
	 * 
	 * @param name 名字
	 */
	public Ultraman(String name) {
		this.name = name;
		this.hp = 300;
		this.mp = 100;
	}

	/**
	 * 物理攻击
	 * 
	 * @param m 小怪兽
	 */
	public void attack(Monster m) {
		int injury = (int) (Math.random() * 21 + 10);
		m.setHp(m.getHp() - injury);
	}

	/**
	 * 究极必杀技
	 * 
	 * @param m 小怪兽
	 */
	public void hugeAttack(Monster m) {
		m.setHp(m.getHp() - 50);
	}

	/**
	 * 魔法攻击
	 * 
	 * @param ms 小怪兽
	 */
	public void magicAttack(Monster[] ms) {
		mp -= 30;
		for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
			Monster m = ms[i];
			if (m.isAlive()) {
				m.setHp(m.getHp() - 20);
			}
		}
	}

	public int getHp() {
		return hp;
	}

	public void setHp(int hp) {
		this.hp = hp > 0 ? hp : 0;
	}

	public int getMp() {
		return mp;
	}

	public void setMp(int mp) {
		this.mp = mp < 100? mp : 100;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "奥特曼" + name + "的生命值: " + hp;
	}

}

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