如果是使用网格背包实现的的背包界面,类似于《暗黑》这种背包,我是这么来定义结构的。发现和原来做的一个开纸的算法很类似,但是恰好反过来。反正没事儿想起来实现一下也不错。
一个物品的占位,默认左上角为(0,0)点。策划在填表的时候,只需要根据对角线关系填写(1,1)这个点就可以了。
服务器Item对象,仅需要存储左上角(0,0)点所在的二维数组的位置即可,如果考虑到物品的旋转(行列互换)可以再加入一个值做判断.(感觉实际一般都不能旋转,因为美术做图案的时候也很难保证旋转之后的美观性)
class Item{
public:
int uid; //唯一ID
int quality; //品质
int pos[2]; //位于背包位置(左上角)
int isRota; //是否旋转
};
这样可以很方便的存储到一个map里面或者vector里面。
那么唯一的问题就是自动整理背包了!我是这么来排布背包的
每次放入背包一个物品,会将背包切割成两个区域,横向一个,下方一个,如果另起一行