java 初始化一个对象_java中一个对象的初始化

![](https://box.kancloud.cn/ae5da0f52f45a8b47c8f5376a8d92a02_592x469.png)

http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2011/03/25/1995615.html

```

public class InitialOrderTest {

// 静态变量

public static String staticField = "静态变量";

// 变量

public String field = "变量";

// 静态初始化块

static {

System.out.println(staticField);

System.out.println("静态初始化块");

}

// 初始化块

{

System.out.println(field);

System.out.println("初始化块");

}

// 构造器

public InitialOrderTest() {

System.out.println("构造器");

}

public static void main(String[] args) {

new InitialOrderTest();

}

}

运行以上代码,我们会得到如下的输出结果:

1. 静态变量

2. 静态初始化块

3. 变量

4. 初始化块

5. 构造器

```

```

class Parent {

// 静态变量

public static String p_StaticField = "父类--静态变量";

// 变量

public String p_Field = "父类--变量";

protected int i = 9;

protected int j = 0;

// 静态初始化块

static {

System.out.println(p_StaticField);

System.out.println("父类--静态初始化块");

}

// 初始化块

{

System.out.println(p_Field);

System.out.println("父类--初始化块");

}

// 构造器

public Parent() {

System.out.println("父类--构造器");

System.out.println("i=" + i + ", j=" + j);

j = 20;

}

}

public class SubClass extends Parent {

// 静态变量

public static String s_StaticField = "子类--静态变量";

// 变量

public String s_Field = "子类--变量";

// 静态初始化块

static {

System.out.println(s_StaticField);

System.out.println("子类--静态初始化块");

}

// 初始化块

{

System.out.println(s_Field);

System.out.println("子类--初始化块");

}

// 构造器

public SubClass() {

System.out.println("子类--构造器");

System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);

}

// 程序入口

public static void main(String[] args) {

System.out.println("子类main方法");

new SubClass();

}

}

运行一下上面的代码,结果马上呈现在我们的眼前:

父类--静态变量

父类--静态初始化块

子类--静态变量

子类--静态初始化块

子类main方法

父类--变量

父类--初始化块

父类--构造器

i=9, j=0

子类--变量

子类--初始化块

子类--构造器

i=9,j=20

```

现在,结果已经不言自明了。子类的静态变量和静态初始化块的初始化是在父类的变量、初始化块和构造器初始化之前就完成了。

静态变量、静态初始化块,变量、初始化块初始化了顺序取决于它们在类中出现的先后顺序。

执行过程分析

(1)访问SubClass.main(),(这是一个static方法),于是装载器就会为你寻找已经编译的SubClass类的代码(也就是SubClass.class文件)。在装载的过程中,装载器注意到它有一个基类(也就是extends所要表示的意思),于是它再装载基类。不管你创不创建基类对象,这个过程总会发生。如果基类还有基类,那么第二个基类也会被装载,依此类推。

(2)执行根基类的static初始化,然后是下一个派生类的static初始化,依此类推。这个顺序非常重要,因为派生类的“static初始化”有可能要依赖基类成员的正确初始化。

(3)当所有必要的类都已经装载结束,开始执行main()方法体,并用new SubClass()创建对象。

(4)类SubClass存在父类,则调用父类的构造函数,你可以使用super来指定调用哪个构造函数(也就是Beetle()构造函数所做的第一件事)。

基类的构造过程以及构造顺序,同派生类的相同。首先基类中各个变量按照字面顺序进行初始化,然后执行基类的构造函数的其余部分。

(5)对子类成员数据按照它们声明的顺序初始化,执行子类构造函数的其余部分。

from:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cc16fc50100bjjp.html

```

class A{

public static A a = new A();

static {

System.out.println("static");

}

A(){

System.out.println("A");

}

{

System.out.println("no-static");

}

}

public class Test2 {

public static void main(String[] args){

A a =new A();

}

}

/*

no-static

A

static

no-static

A

*/

```

一个进阶的问题:

http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-clobj-init/

```

public class Test2 {

//单态实例 一切问题皆由此行引起

private static final Test2 SINGLE_ENUM_RESOLVER = new

Test2();

/*MSGCODE->Category内存索引*/

private static Map CODE_MAP_CACHE;

static {

CODE_MAP_CACHE = new HashMap();

//为了说明问题,我在这里初始化一条数据

CODE_MAP_CACHE.put("0","北京市");

}

//private, for single instance

private Test2() {

//初始化加载数据 引起问题,该方法也要负点责任

initEnums();

}

/**

* 初始化所有的枚举类型

*/

public static void initEnums() {

// ~~~~~~~~~问题从这里开始暴露 ~~~~~~~~~~~//

if (null == CODE_MAP_CACHE) {

System.out.println("CODE_MAP_CACHE为空,问题在这里开始暴露.");

CODE_MAP_CACHE = new HashMap();

}

CODE_MAP_CACHE.put("1", "北京市");

CODE_MAP_CACHE.put("2", "云南省");

//..... other code...

}

public Map getCache() {

return Collections.unmodifiableMap(CODE_MAP_CACHE);

}

/**

* 获取单态实例

*

* @return

*/

public static Test2 getInstance() {

return SINGLE_ENUM_RESOLVER;

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println(Test2.getInstance().getCache());

}

}

输出为:

CODE_MAP_CACHE为空,问题在这里开始暴露.

{0=北京市}

```

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值