您计算机上的一个策略阻止您连接到该打印机,您计算机上的一个策略阻止您连接到该打印机列队。请与您的系统管理员联系...

2009-10-11 回答

解决方法:

请按照下列步骤操作:

a. 指向 程序 , 指向 管理工具 , 依次 lactivedirectory 用户和计算机 开始 。

b. 在导航窗格中, 右键单击域名, 您, 然后单击 属性 。

c. 组策略 选项卡, 单击与要修改, gpo 依次 编辑 。

d. 组策略对象编辑器中找到并单击 计算机配置 \ windows 设置 \ 本地策略 \ 用户权限分配 文件夹。

e. 找到并双击 加载和卸载设备驱动程序 。

f. 单击以选中 定义这些策略设置 复选框, 然后单击 要添加 powerusers 组添加用户或 域组。

g. 在 添加用户或组 对话框中, 单击 浏览以定位 powerusers 域组。 在 输入对象名称来选择 , 下键入 power users然后单击 检查名称 来解析组名称。 单击 确定 三次。

2. 关闭 disallow 安装使用内核模式驱动打印机 策略。 要这样做, 请按照下列步骤操作: a. 在左窗格中, 找到并单击 计算机配置 \ templates\printers 文件夹。

b. 找到并双击 disallow 安装打印机使用内核模式驱动程序 , 单击 禁用 , 并单击 确定 。

3. 禁用 指向和打印限制 策略。 要这样做, 请按照下列步骤操作: a. 在左窗格中, 找到并单击 用户配置 \ 管理模板 \ 控制 panel\printers 文件夹。

b. 找到并双击 指向和打印限制 、 单击 禁用 , 并单击 确定 。

4. 在 文件 菜单上, 单击 exit 。

5. 单击 开始 , 单击 运行 , 类型 cmd.exe然后单击 确定 。

6. 在命令提示符处, 键入 gpupdate /force然后按 enter。

7. 基于 windows xp sp 1 和基于 windows server 2003 客户机的域上重复步骤 5 到 6。

或者:注销后用域管理员登陆,并安装打印机,然后再注销登录域普通用户,就可以安装打印机了。

其他方法(转载)(未测试)

可以试着到域策略里找计算机配置>windows配置>安全配置>本地策略>安全选项,把“防止用户安装打印机驱动程序”设置成“未配置”

其他应该不需要改,如果有改动的话最好自己记得改过哪里。不行的话就和域默认策略做对比,看改了哪些地方。另外推荐你再检查以下几个地方:

用户配置>管理模板>控制面板>打印机>指向和打印限制

用户配置>管理模板>控制面板>打印机>阻止添加打印机

计算机配置>管理模板>打印机>不允许安装使用内核模式驱动程序的打印机

先在域控上检查,如果不行再到客户端本地的组策略上检查。默认情况下,域策略会覆盖本地策略。

域控上是开始-管理工具-active directory里面,选择你要的ou,右键属性,里面可以改策略的

客户端是开始-运行-gpedit.msc

在Unity中,如果你需要让多个游戏对象按照某种顺序到达特定的位置并排列好,你可以创建一个简单的脚本,利用`Coroutine`和`yield return`来控制每个对象的行动。下面是一个基本的示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveObjectsToPoint : MonoBehaviour { public List<GameObject> objectsToMove; // 存放要移动的对象列表 public Transform targetPosition; // 目标位置 private void Start() { StartCoroutine(MoveObjectsSequentially()); } IEnumerator MoveObjectsSequentially() { foreach (GameObject obj in objectsToMove) { // 每个物体开始移动 obj.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero; obj.transform.position = Vector3.MoveTowards(obj.transform.position, targetPosition.position, speed * Time.deltaTime); // 设置速度和时间步长 yield return new WaitForSeconds(speed * moveDelay); // 等待一段时间再移动下一个 // 到达目标后,处理排列或者其他后续操作 if (Vector3.Distance(obj.transform.position, targetPosition.position) < tolerance) { obj.transform.position = targetPosition.position; // 如果足够接近,放置到位 // 排列逻辑... // 这里可以添加对obj的进一步操作,例如调整其旋转等 } } } [SerializeField] private float speed = 0.5f; // 移动速度 [SerializeField] private float moveDelay = 0.1f; // 每次间隔时间 [SerializeField] private float tolerance = 0.01f; // 判断是否到达的阈值 } ``` 在这个脚本中,我们首先设置了一个等待序列(`IEnumerator`),然后遍历每个对象,使其逐渐向目标位置移动。每次移动之间会有一个短暂的延迟(`moveDelay`)。当对象距离目标位置小于设定的容忍度时,它就被认为已经到达,并可以在那里做进一步的操作,如排列。
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