1、在应用开发中,经常需要一些周期性的操作,比如每5分钟执行某一操作等。对于这样的操作最方便、高效的实现方式就是使用java.util.Timer工具类。
private java.util.Timer timer;
timer = new Timer(true);
timer.schedule(
new java.util.TimerTask() { public void run() { //server.checkNewMail(); 要操作的方法 } }, 0, 5*60*1000);
第一个参数是要操作的方法,第二个参数是要设定延迟的时间,第三个参数是周期的设定,每隔多长时间执行该操作。
使用这几行代码之后,Timer本身会每隔5分钟调用一遍server.checkNewMail()方法,不需要自己启动线程。Timer本身也是多线程同步的,多个线程可以共用一个Timer,不需要外部的同步代码。
2、
(1)Timer.schedule(TimerTask task,Date time)安排在制定的时间执行指定的任务。
(2)Timer.schedule(TimerTask task,Date firstTime ,long period)安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定延迟执行.
(3)Timer.schedule(TimerTask task,long delay)安排在指定延迟后执行指定的任务.
(4)Timer.schedule(TimerTask task,long delay,long period)安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行.
(5)Timer.scheduleAtFixedRate(TimerTask task,Date firstTime,long period)安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定速率执行.
(6)Timer.scheduleAtFixedRate(TimerTask task,long delay,long period)安排指定的任务在指定的延迟后开始进行重复的固定速率执行.
以下内容根据 The JavaTM Tutorial 和相关API doc翻译整理,以供日后参考:
1.概览
Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务。它可以计划执行一个任务一次或反复多次。
TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。
简单的一个例程:
importjava.util.Timer;
importjava.util.TimerTask;
/*** Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/
publicclassReminder {
Timer timer;
publicReminder(intseconds) {
timer =newTimer();
timer.schedule(newRemindTask(), seconds*1000);
}
classRemindTask extendsTimerTask {
publicvoidrun() {
System.out.println("Time's up!");
timer.cancel(); //Terminate the timer thread} }
publicstaticvoidmain(String args[]) {
System.out.println("About to schedule task.");
newReminder(5);
System.out.println("Task scheduled.");
}}
运行这个小例子,你会首先看到:
About to schedule task.
5秒钟之后你会看到:
Time's up!
这个小例子可以说明一些用Timer线程实现和计划执行一个任务的基础步骤:
实现自定义的TimerTask的子类,run方法包含要执行的任务代码,在这个例子里,这个子类就是RemindTask。
实例化Timer类,创建计时器后台线程。
实例化任务对象 (new RemindTask()).
制定执行计划。这里用schedule方法,第一个参数是TimerTask对象,第二个参数表示开始执行前的延时时间(单位是milliseconds,这里定义了5000)。还有一种方法可以指定任务的执行时间,如下例,指定任务在11:01 p.m.执行:
//Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today.
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);
calendar.set(Calendar.MINUTE, 1);
calendar.set(Calendar.SECOND, 0);
Date time = calendar.getTime();
timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), time);
2.终止Timer线程
默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。当然,你可以通过以下四种方法终止一个timer线程:
调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里。
让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行。
当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止。
调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。
Reminder
的例子使用了第一种方式。在这里不能使用第二种方式,因为这里需要程序保持运行直到timer的任务执行完成,如果设成daemon,那么当main线程
结束的时候,程序只剩下timer这个daemon线程,于是程序不会等timer线程执行task就终止了。
有些时候,程序的终止与
否
并不只与timer线程有关。举个例子,如果我们使用AWT来beep,那么AWT会自动创建一个非daemon线程来保持程序的运行。下面的代码我们对
Reminder做了修改,加入了beeping功能,于是我们需要加入System.exit的调用来终止程序。
importjava.util.Timer;
importjava.util.TimerTask;
importjava.awt.Toolkit;
/*** Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/
publicclassReminderBeep {
Toolkit toolkit;
Timer timer;
publicReminderBeep(intseconds) {
toolkit =Toolkit.getDefaultToolkit();
timer =newTimer();
timer.schedule(newRemindTask(), seconds*1000);
}
classRemindTask extendsTimerTask {
publicvoidrun() {
System.out.println("Time's up!");
toolkit.beep();
//timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exitSystem.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)} }
publicstaticvoidmain(String args[]) {
System.out.println("About to schedule task.");
newReminderBeep(5);
System.out.println("Task scheduled.");
}}
3.反复执行一个任务
先看一个例子:
publicclassAnnoyingBeep {
Toolkit toolkit;
Timer timer;
publicAnnoyingBeep() {
toolkit =Toolkit.getDefaultToolkit();
timer =newTimer();
timer.schedule(newRemindTask(),
0, //initial delay1*1000); //subsequent rate}
classRemindTask extendsTimerTask {
intnumWarningBeeps =3;
publicvoidrun() {
if(numWarningBeeps >0) {
toolkit.beep();
System.out.println("Beep!");
numWarningBeeps--;
}else{
toolkit.beep();
System.out.println("Time's up!");
//timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exitSystem.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)} } } ...
}
执行,你会看到如下输出:
Task scheduled.
Beep!
Beep! //one second after the first beep
Beep! //one second after the second beep
Time's up! //one second after the third beep
这里使用了三个参数的schedule方法用来指定task每隔一秒执行一次。如下所列为所有Timer类用来制定计划反复执行task的方法 :
schedule(TimerTask task, long delay, long period)
schedule(TimerTask task, Date time, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
当
计划反复执行的任务时,如果你注重任务执行的平滑度,那么请使用schedule方法,如果你在乎的是任务的执行频度那么使用
scheduleAtFixedRate方法。 例如,这里使用了schedule方法,这就意味着所有beep之间的时间间隔至少为1秒,也就是说,如
果有一个beap因为某种原因迟到了(未按计划执行),那么余下的所有beep都要延时执行。如果我们想让这个程序正好在3秒以后终止,无论哪一个
beep因为什么原因被延时,那么我们需要使用scheduleAtFixedRate方法,这样当第一个beep迟到时,那么后面的beep就会以最快
的速度紧密执行(最大限度的压缩间隔时间)。
4.进一步分析schedule和scheduleAtFixedRate
(1)
2个参数的schedule在制定任务计划时, 如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<=
systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2)
3个参数的schedule在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间随着前一次的实际执行时间而变,也就是
scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是说如果第n
次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>=
scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做时隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次task的
scheduledExecutionTime(第n+2次)就随着变成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。说
白了,这个方法更注重保持间隔时间的稳定。
(3)3个参数的scheduleAtFixedRate在制定反复执行一个task的计划时,每一
次
执行这个task的计划执行时间在最初就被定下来了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime
+n*periodTime;如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>=
scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做period间隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次的
task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然还是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime这
在第一次执行task就定下来了。说白了,这个方法更注重保持执行频率的稳定。