java每五分钟执行_java关于Timer schedule执行定时任务 1、在应用开发中,经常需要一些周期性的操作,比如每5分钟执行某一操作等...

1、在应用开发中,经常需要一些周期性的操作,比如每5分钟执行某一操作等。对于这样的操作最方便、高效的实现方式就是使用java.util.Timer工具类。

private java.util.Timer timer;

timer = new Timer(true);

timer.schedule(

new java.util.TimerTask() { public void run() { //server.checkNewMail(); 要操作的方法 } }, 0, 5*60*1000);

第一个参数是要操作的方法,第二个参数是要设定延迟的时间,第三个参数是周期的设定,每隔多长时间执行该操作。

使用这几行代码之后,Timer本身会每隔5分钟调用一遍server.checkNewMail()方法,不需要自己启动线程。Timer本身也是多线程同步的,多个线程可以共用一个Timer,不需要外部的同步代码。

2、

(1)Timer.schedule(TimerTask task,Date time)安排在制定的时间执行指定的任务。

(2)Timer.schedule(TimerTask task,Date firstTime ,long period)安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定延迟执行.

(3)Timer.schedule(TimerTask task,long delay)安排在指定延迟后执行指定的任务.

(4)Timer.schedule(TimerTask task,long delay,long period)安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行.

(5)Timer.scheduleAtFixedRate(TimerTask task,Date firstTime,long period)安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定速率执行.

(6)Timer.scheduleAtFixedRate(TimerTask task,long delay,long period)安排指定的任务在指定的延迟后开始进行重复的固定速率执行.

以下内容根据 The JavaTM Tutorial 和相关API doc翻译整理,以供日后参考:

1.概览

Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务。它可以计划执行一个任务一次或反复多次。

TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。

简单的一个例程:

None.gifimportjava.util.Timer;

None.gifimportjava.util.TimerTask;

None.gif

ExpandedBlockStart.gif/**6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png* Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png* once 5 seconds have passed.

ExpandedBlockEnd.gif*/None.gif

ExpandedBlockStart.gifpublicclassReminder {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png    Timer timer;

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif    publicReminder(intseconds) {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        timer =newTimer();

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        timer.schedule(newRemindTask(), seconds*1000);

ExpandedSubBlockEnd.gif    }6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif    classRemindTask extendsTimerTask {

ExpandedSubBlockStart.gif        publicvoidrun() {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png            System.out.println("Time's up!");

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png            timer.cancel(); //Terminate the timer threadExpandedSubBlockEnd.gif}ExpandedSubBlockEnd.gif    }6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif    publicstaticvoidmain(String args[]) {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        System.out.println("About to schedule task.");

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        newReminder(5);

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        System.out.println("Task scheduled.");

ExpandedSubBlockEnd.gif    }ExpandedBlockEnd.gif}None.gif

运行这个小例子,你会首先看到:

About to schedule task.

5秒钟之后你会看到:

Time's up!

这个小例子可以说明一些用Timer线程实现和计划执行一个任务的基础步骤:

实现自定义的TimerTask的子类,run方法包含要执行的任务代码,在这个例子里,这个子类就是RemindTask。

实例化Timer类,创建计时器后台线程。

实例化任务对象 (new RemindTask()).

制定执行计划。这里用schedule方法,第一个参数是TimerTask对象,第二个参数表示开始执行前的延时时间(单位是milliseconds,这里定义了5000)。还有一种方法可以指定任务的执行时间,如下例,指定任务在11:01 p.m.执行:

//Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today.

Calendar calendar = Calendar.getInstance();

calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);

calendar.set(Calendar.MINUTE, 1);

calendar.set(Calendar.SECOND, 0);

Date time = calendar.getTime();

timer = new Timer();

timer.schedule(new RemindTask(), time);

2.终止Timer线程

默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。当然,你可以通过以下四种方法终止一个timer线程:

调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里。

让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行。

当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止。

调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。

Reminder

的例子使用了第一种方式。在这里不能使用第二种方式,因为这里需要程序保持运行直到timer的任务执行完成,如果设成daemon,那么当main线程

结束的时候,程序只剩下timer这个daemon线程,于是程序不会等timer线程执行task就终止了。

有些时候,程序的终止与

并不只与timer线程有关。举个例子,如果我们使用AWT来beep,那么AWT会自动创建一个非daemon线程来保持程序的运行。下面的代码我们对

Reminder做了修改,加入了beeping功能,于是我们需要加入System.exit的调用来终止程序。

None.gifimportjava.util.Timer;

None.gifimportjava.util.TimerTask;

None.gifimportjava.awt.Toolkit;

None.gif

ExpandedBlockStart.gif/**6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png* Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png* once 5 seconds have passed.

ExpandedBlockEnd.gif*/None.gif

ExpandedBlockStart.gifpublicclassReminderBeep {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png    Toolkit toolkit;

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png    Timer timer;

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif    publicReminderBeep(intseconds) {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        toolkit =Toolkit.getDefaultToolkit();

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        timer =newTimer();

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        timer.schedule(newRemindTask(), seconds*1000);

ExpandedSubBlockEnd.gif    }6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif    classRemindTask extendsTimerTask {

ExpandedSubBlockStart.gif        publicvoidrun() {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png            System.out.println("Time's up!");

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png    toolkit.beep();

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png    //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.pngSystem.exit(0);   //Stops the AWT thread (and everything else)ExpandedSubBlockEnd.gif}ExpandedSubBlockEnd.gif    }6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif    publicstaticvoidmain(String args[]) {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.pngSystem.out.println("About to schedule task.");

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        newReminderBeep(5);

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.pngSystem.out.println("Task scheduled.");

ExpandedSubBlockEnd.gif    }ExpandedBlockEnd.gif}None.gif

3.反复执行一个任务

先看一个例子:

ExpandedBlockStart.gifpublicclassAnnoyingBeep {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png    Toolkit toolkit;

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png    Timer timer;

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif    publicAnnoyingBeep() {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        toolkit =Toolkit.getDefaultToolkit();

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        timer =newTimer();

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        timer.schedule(newRemindTask(),

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png               0,        //initial delay6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png1*1000);  //subsequent rateExpandedSubBlockEnd.gif}6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif    classRemindTask extendsTimerTask {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png        intnumWarningBeeps =3;

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

ExpandedSubBlockStart.gif        publicvoidrun() {

ExpandedSubBlockStart.gif            if(numWarningBeeps >0) {

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png                toolkit.beep();

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png                System.out.println("Beep!");

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png                numWarningBeeps--;

ExpandedSubBlockStart.gif            }else{

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png                toolkit.beep(); 

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png                System.out.println("Time's up!");

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png                //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.pngSystem.exit(0);   //Stops the AWT thread (and everything else)ExpandedSubBlockEnd.gif}ExpandedSubBlockEnd.gif        }ExpandedSubBlockEnd.gif    }6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png    ...

ExpandedBlockEnd.gif}

执行,你会看到如下输出:

Task scheduled.

Beep!

Beep!      //one second after the first beep

Beep!      //one second after the second beep

Time's up! //one second after the third beep

这里使用了三个参数的schedule方法用来指定task每隔一秒执行一次。如下所列为所有Timer类用来制定计划反复执行task的方法 :

schedule(TimerTask task, long delay, long period)

schedule(TimerTask task, Date time, long period)

scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)

scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)

计划反复执行的任务时,如果你注重任务执行的平滑度,那么请使用schedule方法,如果你在乎的是任务的执行频度那么使用

scheduleAtFixedRate方法。 例如,这里使用了schedule方法,这就意味着所有beep之间的时间间隔至少为1秒,也就是说,如

果有一个beap因为某种原因迟到了(未按计划执行),那么余下的所有beep都要延时执行。如果我们想让这个程序正好在3秒以后终止,无论哪一个

beep因为什么原因被延时,那么我们需要使用scheduleAtFixedRate方法,这样当第一个beep迟到时,那么后面的beep就会以最快

的速度紧密执行(最大限度的压缩间隔时间)。

4.进一步分析schedule和scheduleAtFixedRate

(1)

2个参数的schedule在制定任务计划时, 如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<=

systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。

(2)

3个参数的schedule在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间随着前一次的实际执行时间而变,也就是

scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是说如果第n

次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>=

scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做时隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次task的

scheduledExecutionTime(第n+2次)就随着变成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。说

白了,这个方法更注重保持间隔时间的稳定。

(3)3个参数的scheduleAtFixedRate在制定反复执行一个task的计划时,每一

执行这个task的计划执行时间在最初就被定下来了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime

+n*periodTime;如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>=

scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做period间隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次的

task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然还是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime这

在第一次执行task就定下来了。说白了,这个方法更注重保持执行频率的稳定。

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