1.1函数原型对象
在js中,我们创建一个函数A,那么浏览器会在内存中创建一个对象B,而且每个函数都会默认有一个属性prototype
指向了这个对象,这个prototype的属性的值就是这个对象,这个对象B就是函数A的原型对象,简称函数的原型,这个原型对象B默认会有一个属性constructor指向了这个函数A,
声明一个函数,则这个函数会有一个默认属性叫prototype,而且浏览器会自动按照一定的规则创建一个对象,
这个对象会是这个函数的原型对象,prototype属性指向这个原型对象,
这个原型对象有一个属性叫constructor执行了这个函数
原型对象只有属性:constructor ,其他都是从Object继承而来
function Person(){
}
console.log(Person.prototype.constrcutor === Person);原型对象的属性constrcutor指向了函数自己本身
1.2使用构造函数创建对象
当把函数作为一个构造函数使用new 创建对象的时候,那么这个对象就会存在一个默认不可见的属性,来指向了构造函数的原型对象,这个不可见的属性我们可以用__proto__来表示
利用构造函数创建一个对象,则对象会自动添加一个不可见的属性,而且这个属性指向了构造函数的原型对象
说明:虽然p1实例对象使用的是Person构造函数,但是对象创建出来之后,其实p1对象已经与Person构造函数没有任何关系了,p1对象的__proto__属性是指向Person构造函数的原型对象
2.如果创建多个实例对象,则多个对象都会指向Person构造函数的原型对象
3.我们可以在原型对象中添加方法和属性,可以是实现数据共享,节省内存空间
4.我们访问p1中的属性,如果在p1对象中能找到,就直接返回,如果p1对象没有找到,则可以去p1对象中的__proto__属性指向的原型对象中找,如果能查找到就返回
5.如果在p1对象中添加属性name,则p1对象就屏蔽了原型中的属性name,在p1中没有办法访问到原型中的属性name
6.通过p1对象只能读取原型中的属性name的值,而不能修改原型中属性name的值,如p1.name ='里斯';并不是改变了原型中name的值,而是向p1对象中添加了属性name
function Person(){
}
var p1 = new Person()
Person.__proto__ === Person.prototype
Person.prototype.constrcutor === Person
function Person(){
Person.prototype可以访问到原型对象
//给Person函数中的原型对象添加一个属性name并且值是'张三'
Person.prototype.name ='张三';
Person.prototype.age = 20;
var p1 = new Person();
/*
访问p1对象的属性name,虽然在p1对象中我们并没有明确的添加属性name,
但是p1的__proto__属性指向的是原型中name属性name,
这个时候不能通过p1对象删除name属性,只能删除在p1中删除的对象
*/
alert(p1.name);张三
var p2 = new Person();
alert(p2.name);张三
//原型中的值没法修改,则在这个方法中直接在p1添加了新的属性name,然后在p1中无法再访问到原型中的属性
p1.name = '李四';
alert(p1.name);//李四
p2.__proto__ === Person.prototype //true
p1.__proto__ === Person.prototype
}
二、与原型有关的几个属性与方法
2.1prototype属性
prototype存在于构造函数中,其实任意函数都有,他指向了这个构造函数的原型对象
2.2 constrcutor 属性
constrcutor 属性存在于原型对象中,他指向了构造函数
function Person(){
}
alert(Person.prototype.constrcutor === Person);
var p1 = new Person();
使用instanceof操作符可以判断一个对象的类型
alert(p1 instanceof Person);//true
=====================================================================================
function Person () {
}
直接给Person的原型指定对象字面量。则这个对象的constructor属性不再指向Person函数
Person.prototype = {
name:"志玲",
age:20
};
var p1 = new Person();
alert(p1.name); // 志玲
alert(p1 instanceof Person); // true
alert(Person.prototype.constructor === Person); //false
//如果constructor对你很重要,你应该在Person.prototype中添加一行这样的代码:
/*
Person.prototype = {
constructor : Person //让constructor重新指向Person函数
}
*/
===========================================================================================
__proto__注意的问题
用构造方法创建一个新的对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性 [[prototype]] , 这个属性就指向了构造方法的原型对象。
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
//直接给Person的原型指定对象字面量。则这个对象的constructor属性不再指向Person函数
Person.prototype = {
constructor : Person,
name:"志玲",
age:20
};
var p1 = new Person();
alert(p1.__proto__ === Person.prototype); //true
</script>
---------------------
2.4 hasOwnProperty()方法
可以用这个方法进行判断一个属性是否来自于对象本身
function Person () {
}
Person.prototype.name = "志玲";
var p1 = new Person();
p1.sex = "女";
//sex属性是直接在p1属性中添加,所以是true
alert("sex属性是对象本身的:" + p1.hasOwnProperty("sex"));
// name属性是在原型中添加的,所以是false
alert("name属性是对象本身的:" + p1.hasOwnProperty("name"));
// age 属性不存在,所以也是false
alert("age属性是存在于对象本身:" + p1.hasOwnProperty("age"));
---------------------
======================================================================================
in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。
但是在查找这个属性时候,现在对象本身中找,
如果对象找不到再去原型中找。换句话说,
只要对象和原型中有一个地方存在这个属性,就返回true
function Person () {
}
Person.prototype.name = "志玲";
var p1 = new Person();
p1.sex = "女";
alert("sex" in p1); // 对象本身添加的,所以true
alert("name" in p1); //原型中存在,所以true
alert("age" in p1); //对象和原型中都不存在,所以false
---------------------
三、组合原型模型和构造函数模型创建对象
3.1 原型模型创建对象的缺陷
原型中的所有的属性都是共享的。也就是说,用同一个构造函数创建的对象去访问原型中的属性的时候,大家都是访问的同一个对象,如果一个对象对原型的属性进行了修改,则会反映到所有的对象上面。
3.2构造函数模型创建对象的缺陷
function Person() {
this.name = “李四”;
this.age = 20;
this.eat = function() {
alert(“吃完东西”);
}
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
//每个对象都会有不同的方法
alert(p1.eat === p2.eat); //false
3.3用组合模式解决前面缺陷
原型模式适合封装方法,构造函数模式适合封装属性,综合两种模式的优点
//在构造函数中封装方法
function Person(name,age){
this.name =name;
this.age = age;
}
//原型对象中封装方法
Person.prototype.eat = function(){
alert(this.name+food);
}
Person.prototype.play = function (playName) {
alert(this.name + "爱玩" + playName);
}
var p1 = new Person("李四", 20);
var p2 = new Person("张三", 30);
p1.eat("苹果");
p2.eat("香蕉");
p1.play("志玲");
p2.play("凤姐");
============================================================================
四、动态原型模式创建对象
前面讲到的组合模式,也并非完美无缺,有一点也是感觉不是很完美。把构造方法和原型分开写,总让人感觉不舒服,应该想办法把构造方法和原型封装在一起,所以就有了动态原型模式。
动态原型模式把所有的属性和方法都封装在构造方法中,而仅仅在需要的时候才去在构造方法中初始化原型,又保持了同时使用构造函数和原型的优点。
//构造方法内部封装属性
function Person(name, age) {
//每个对象都添加自己的属性
this.name = name;
this.age = age;
/*
判断this.eat这个属性是不是function,如果不是function则证明是第一次创建对象,
则把这个funcion添加到原型中。
如果是function,则代表原型中已经有了这个方法,则不需要再添加。
perfect!完美解决了性能和代码的封装问题。
*/
if(typeof this.eat !== "function"){
Person.prototype.eat = function () {
alert(this.name + " 在吃");
}
}
}
var p1 = new Person("志玲", 40);
p1.eat();