java资源争夺_Java并发包源码学习系列:CLH同步队列及同步资源获取与释放

本篇学习目标

回顾CLH同步队列的结构。

学习独占式资源获取和释放的流程。

CLH队列的结构

AQS通过内置的FIFO同步双向队列来完成资源获取线程的排队工作,内部通过节点head【实际上是虚拟节点,真正的第一个线程在head.next的位置】和tail记录队首和队尾元素,队列元素类型为Node。

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如果当前线程获取同步状态失败(锁)时,AQS 则会将当前线程以及等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程

当同步状态释放时,则会把节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。

接下来将要通过AQS以独占式的获取和释放资源的具体案例来详解内置CLH阻塞队列的工作流程,接着往下看吧。

资源获取

public final void acquire(int arg) {

if (!tryAcquire(arg) && // tryAcquire由子类实现,表示获取锁,如果成功,这个方法直接返回了

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 如果获取失败,执行

selfInterrupt();

}

tryAcquire(int)是AQS提供给子类实现的钩子方法,子类可以自定义实现独占式获取资源的方式,获取成功则返回true,失败则返回false。

如果tryAcquire方法获取资源成功就直接返回了,失败的化就会执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))的逻辑,我们可以将其进行拆分,分为两步:

addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将该线程包装成为独占式的节点,加入队列中。

acquireQueued(node,arg):如果当前节点是等待节点的第一个,即head.next,就尝试获取资源。如果该方法返回true,则会进入selfInterrupt()的逻辑,进行阻塞。

接下来我们分别来看看addWaiter和acquireQueued两个方法。

入队Node addWaiter(Node mode)

根据传入的mode参数决定独占或共享模式,为当前线程创建节点,并入队。

// 其实就是把当前线程包装一下,设置模式,形成节点,加入队列

private Node addWaiter(Node mode) {

// 根据mode和thread创建节点

Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

// 记录一下原尾节点

Node pred = tail;

// 尾节点不为null,队列不为空,快速尝试加入队尾。

if (pred != null) {

// 让node的prev指向尾节点

node.prev = pred;

// CAS操作设置node为新的尾节点,tail = node

if (compareAndSetTail(pred, node)) {

// 设置成功,让原尾节点的next指向新的node,实现双向链接

pred.next = node;

// 入队成功,返回

return node;

}

}

// 快速入队失败,进行不断尝试

enq(node);

return node;

}

几个注意点:

入队的操作其实就是将线程通过指定模式包装为Node节点,如果队列尾节点不为null,利用CAS尝试快速加入队尾。

快速入队失败的原因有两个:

队列为空,即还没有进行初始化。

CAS设置尾节点的时候失败。

在第一次快速入队失败后,将会走到enq(node)逻辑,不断进行尝试,直到设置成功。

不断尝试Node enq(final Node node)

private Node enq(final Node node) {

// 自旋,俗称死循环,直到设置成功为止

for (;;) {

// 记录原尾节点

Node t = tail;

// 第一种情况:队列为空,原先head和tail都为null,

// 通过CAS设置head为哨兵节点,如果设置成功,tail也指向哨兵节点

if (t == null) { // Must initialize

// 初始化head节点

if (compareAndSetHead(new Node()))

// tail指向head,下个线程来的时候,tail就不为null了,就走到了else分支

tail = head;

// 第二种情况:CAS设置尾节点失败的情况,和addWaiter一样,只不过它在for(;;)中

} else {

// 入队,将新节点的prev指向tail

node.prev = t;

// CAS设置node为尾部节点

if (compareAndSetTail(t, node)) {

//原来的tail的next指向node

t.next = node;

return t;

}

}

}

}

enq的过程是自选设置队尾的过程,如果设置成功,就返回。如果设置失败,则一直尝试设置,理念就是,我总能等待设置成功那一天。

我们还可以发现,head是延迟初始化的,在第一个节点尝试入队的时候,head为null,这时使用了new Node()创建了一个不代表任何线程的节点,作为虚拟头节点,且我们需要注意它的waitStatus初始化为0,这一点对我们之后分析有指导意义。

如果是CAS失败导致重复尝试,那就还是让他继续CAS好了。

boolean acquireQueued(Node, int)

// 这个方法如果返回true,代码将进入selfInterrupt()

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

// 注意默认为true

boolean failed = true;

try {

// 是否中断

boolean interrupted = false;

// 自旋,即死循环

for (;;) {

// 得到node的前驱节点

final Node p = node.predecessor();

// 我们知道head是虚拟的头节点,p==head表示如果node为阻塞队列的第一个真实节点

// 就执行tryAcquire逻辑,这里tryAcquire也需要由子类实现

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

// tryAcquire获取成功走到这,执行setHead出队操作

setHead(node);

p.next = null; // help GC

failed = false;

return interrupted;

}

// 走到这有两种情况 1.node不是第一个节点 2.tryAcquire争夺锁失败了

// 这里就判断 如果当前线程争锁失败,是否需要挂起当前这个线程

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;

}

} finally {

// 死循环退出,只有tryAcquire获取锁失败的时候failed才为true

if (failed)

cancelAcquire(node);

}

}

出队void setHead(Node)

CLU同步队列遵循FIFO,首节点的线程释放同步状态后,唤醒下一个节点。将队首节点出队的操作实际上就是,将head指针指向将要出队的节点就可以了。

private void setHead(Node node) {

// head指针指向node

head = node;

// 释放资源

node.thread = null;

node.prev = null;

}

boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node,Node)

/**

* 走到这有两种情况 1.node不是第一个节点 2.tryAcquire争夺锁失败了

* 这里就判断 如果当前线程争锁失败,是否需要挂起当前这个线程

*

* 这里pred是前驱节点, node就是当前节点

*/

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

// 前驱节点的waitStatus

int ws = pred.waitStatus;

// 前驱节点为SIGNAL【-1】直接返回true,表示当前节点可以被直接挂起

if (ws == Node.SIGNAL)

return true;

// ws>0 CANCEL 说明前驱节点取消了排队

if (ws > 0) {

// 下面这段循环其实就是跳过所有取消的节点,找到第一个正常的节点

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

// 将该节点的后继指向node,建立双向连接

pred.next = node;

} else {

/*

* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we

* need a signal, but don't park yet. Caller will need to

* retry to make sure it cannot acquire before parking.

* 官方说明:走到这waitStatus只能是0或propagate,默认情况下,当有新节点入队时,waitStatus总是为0

* 下面用CAS操作将前驱节点的waitStatus值设置为signal

*/

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

// 返回false,接着会再进入循环,此时前驱节点为signal,返回true

return false;

}

针对前驱节点的waitStatus有三种情况:

等待状态不会为 Node.CONDITION ,因为它用在 ConditonObject 中

ws==-1,即为Node.SIGNAL,表示当前节点node可以被直接挂起,在pred线程释放同步状态时,会对node线程进行唤醒。

ws > 0,即为Node.CANCELLED,说明前驱节点已经取消了排队【可能是超时,可能是被中断】,则需要找到前面没有取消的前驱节点,一直找,直到找到为止。

ws == 0 or ws == Node.PROPAGATE:

默认情况下,当有新节点入队时,waitStatus总是为0,用CAS操作将前驱节点的waitStatus值设置为signal,下一次进来的时候,就走到了第一个分支。

当释放锁的时候,会将占用锁的节点的ws状态更新为0。

PROPAGATE表示共享模式下,前驱节点不仅会唤醒后继节点,同时也可能会唤醒后继的后继。

我们可以发现,这个方法在第一次走进来的时候是不会返回true的。原因在于,返回true的条件时前驱节点的状态为SIGNAL,而第一次的时候还没有给前驱节点设置SIGNAL呢,只有在CAS设置了状态之后,第二次进来才会返回true。

那SIGNAL的意义到底是什么呢?

waitStatus这里用ws简称,每个节点都有ws变量,用于表示该节点的状态。初始化的时候为0,如果被取消为1,signal为-1。

如果某个节点的状态是signal的,那么在该节点释放锁的时候,它需要唤醒下一个节点。

因此,每个节点在休眠之前,如果没有将前驱节点的ws设置为signal,那么它将永远无法被唤醒。

因此我们会发现上面当前驱节点的ws为0或propagate的时候,采用cas操作将ws设置为signal,目的就是让上一个节点释放锁的时候能够通知自己。

boolean parkAndCheckInterrupt()

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

// 挂起当前线程

LockSupport.park(this);

return Thread.interrupted();

}

shouldParkAfterFailedAcquire方法返回true之后,就会调用该方法,挂起当前线程。

LockSupport.park(this)方法挂起的线程有两种途径被唤醒:1.被unpark() 2.被interrupt()。

需要注意这里的Thread.interrupted()会清除中断标记位。

void cancelAcquire(node)

上面tryAcquire获取锁失败的时候,会走到这个方法。

private void cancelAcquire(Node node) {

// Ignore if node doesn't exist

if (node == null)

return;

// 将节点的线程置空

node.thread = null;

// 跳过所有的取消的节点

Node pred = node.prev;

while (pred.waitStatus > 0)

node.prev = pred = pred.prev;

// predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will

// fail if not, in which case, we lost race vs another cancel

// or signal, so no further action is necessary.

// 这里在没有并发的情况下,preNext和node是一致的

Node predNext = pred.next;

// Can use unconditional write instead of CAS here. 可以直接写而不是用CAS

// After this atomic step, other Nodes can skip past us.

// Before, we are free of interference from other threads.

// 设置node节点为取消状态

node.waitStatus = Node.CANCELLED;

// 如果node为尾节点就CAS将pred设置为新尾节点

if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {

// 设置成功之后,CAS将pred的下一个节点置为空

compareAndSetNext(pred, predNext, null);

} else {

// If successor needs signal, try to set pred's next-link

// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.

int ws;

if (pred != head && // pred不是首节点

((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || // pred的ws为SIGNAL 或 可以被CAS设置为SIGNAL

(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&

pred.thread != null) { // pred线程非空

// 保存node 的下一个节点

Node next = node.next;

// node的下一个节点不是cancelled,就cas设置pred的下一个节点为next

if (next != null && next.waitStatus <= 0)

compareAndSetNext(pred, predNext, next);

} else {

// 上面的情况除外,则走到这个分支,唤醒node的下一个可唤醒节点线程

unparkSuccessor(node);

}

node.next = node; // help GC

}

}

释放资源

boolean release(int arg)

public final boolean release(int arg) {

if (tryRelease(arg)) { // 子类实现tryRelease方法

// 获得当前head

Node h = head;

// head不为null并且head的等待状态不为0

if (h != null && h.waitStatus != 0)

// 唤醒下一个可以被唤醒的线程,不一定是next哦

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

tryRelease(int)是AQS提供给子类实现的钩子方法,子类可以自定义实现独占式释放资源的方式,释放成功并返回true,否则返回false。

unparkSuccessor(node)方法用于唤醒等待队列中下一个可以被唤醒的线程,不一定是下一个节点next,比如它可能是取消状态。

head 的ws必须不等于0,为什么呢?当一个节点尝试挂起自己之前,都会将前置节点设置成SIGNAL -1,就算是第一个加入队列的节点,在获取锁失败后,也会将虚拟节点设置的 ws 设置成 SIGNAL,而这个判断也是防止多线程重复释放,接下来我们也能看到释放的时候,将ws设置为0的操作。

void unparkSuccessor(Node node)

private void unparkSuccessor(Node node) {

/*

* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try

* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this

* fails or if status is changed by waiting thread.

*/

int ws = node.waitStatus;

// 如果node的waitStatus<0为signal,CAS修改为0

// 将 head 节点的 ws 改成 0,清除信号。表示,他已经释放过了。不能重复释放。

if (ws < 0)

compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

/*

* Thread to unpark is held in successor, which is normally

* just the next node. But if cancelled or apparently null,

* traverse backwards from tail to find the actual

* non-cancelled successor.

*/

// 唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待 即 waitStatus == 1

Node s = node.next;

// 如果后继节点为空或者它已经放弃锁了

if (s == null || s.waitStatus > 0) {

s = null;

// 从队尾往前找,找到没有没取消的所有节点排在最前面的【直到t为null或t==node才退出循环嘛】

for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)

// 如果>0表示节点被取消了,就一直向前找呗,找到之后不会return,还会一直向前

if (t.waitStatus <= 0)

s = t;

}

// 如果后继节点存在且没有被取消,会走到这,直接唤醒后继节点即可

if (s != null)

LockSupport.unpark(s.thread);

}

参考阅读

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